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      為什么是他們?S6大熱英雄解析

      2016-11-28 13:37:17柿卡
      電子競(jìng)技 2016年20期
      關(guān)鍵詞:中單中路出場(chǎng)

      柿卡

      隨著SKT擊敗閃電狼,2016年全球總決賽的初期比賽已經(jīng)告一段落。雖然S6的賽程只進(jìn)展到小組賽階段,但本屆比賽已經(jīng)被很多玩家稱為史上最精彩的世界賽了,無論是外卡的強(qiáng)勢(shì)崛起,還是EU的絕地反擊,都給賽事帶來了無窮的變數(shù)與樂趣。在比賽過程中我們發(fā)現(xiàn),很多原先絕難登場(chǎng)的英雄,居然搖身一變成了版本熱門,到底是什么因素讓這些角色如此廣受職業(yè)選手歡迎呢?一切,都要從版本變動(dòng)說起。

      6.18,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存

      眾所周知,英雄聯(lián)盟2016全球總決賽的版本使用的是6.18版本。經(jīng)歷多年賽事洗禮,拳頭對(duì)于調(diào)如何調(diào)整大賽版本平衡性已經(jīng)有了豐富的經(jīng)驗(yàn),幾個(gè)小版本的改動(dòng)已經(jīng)為6.18版本鋪平了道路。

      現(xiàn)在的比賽版本,一塔獎(jiǎng)勵(lì)變得尤為豐厚,我們經(jīng)??梢钥吹侥持ш?duì)伍在前期找到了作戰(zhàn)機(jī)會(huì),通過一波成功的團(tuán)戰(zhàn)打擊敵人,摧毀某條路的一塔,而前期成功的舉動(dòng)往往能帶來兩千甚至更多的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),這對(duì)于擅長(zhǎng)前期作戰(zhàn)的陣容來說無疑是好消息。同時(shí),熱門選角巖雀從6.15就接連挨刀,直至6.18終于修改了她的線上能力,讓這位清線支援型英雄走下舞臺(tái)。

      可以說,一血塔的存在和巖雀的大削是對(duì)比賽版本影響最深的兩個(gè)改動(dòng)。前者意圖鼓勵(lì)隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)線交鋒,個(gè)人實(shí)力拔尖兒的戰(zhàn)隊(duì)開始嶄露頭角,而越來越多的隊(duì)伍也偏向靠前期陣容去滾一個(gè)無比巨大雪球。而巖雀的削弱直接解放了中路選手的英雄池,很少有中單能做到像巖雀一樣全面,在巖雀削弱前我們可以看到,這是一個(gè)線上可以瘋狂推線而且還能快速Gank的英雄,R技能獨(dú)特的改變地形機(jī)制更是有利于戰(zhàn)術(shù)體系的制定。巖雀得勢(shì)之時(shí),很多英雄都疲于奔命,無法發(fā)揮自己的長(zhǎng)處。而當(dāng)巖雀在中路消失后,各路豪強(qiáng)又可以坐鎮(zhèn)中路一較高下了。

      上單、射手,遙相呼應(yīng)的雙子星

      在艾希被小砍一刀難以上場(chǎng)的情況下,射手位置的平衡隱隱有被打破的趨勢(shì)。EZ成了最受歡迎的英雄,而燼則緊隨其后捍衛(wèi)著開團(tuán)型ADC的地位。在前幾個(gè)版本,燼和艾希因?yàn)閺?qiáng)大的開團(tuán)能力和相對(duì)寬松的輸出要求而被各大戰(zhàn)隊(duì)所喜愛。AD位承擔(dān)部分控制作用也讓上路的英雄選擇產(chǎn)生了巨大變化,更多輸出型上單在上路站穩(wěn)腳跟,船長(zhǎng)便是其中的佼佼者。

      而現(xiàn)在艾希的靈犀不再,女警、盧錫安、輪子?jì)屌cEZ紛紛登場(chǎng),開團(tuán)型AD大勢(shì)已去,于是很吃發(fā)育的上單船長(zhǎng)也在小組賽銷聲匿跡,蘭博則以出場(chǎng)率第一和勝率第一的成績(jī)穩(wěn)坐頭把交椅,23次出場(chǎng),56.5%的數(shù)據(jù)在提醒我們誰才是這個(gè)版本值得首搶的英雄。杰斯與凱南也不成多讓,以56.3%和53.3分列上單勝率排行榜的第二三名。這三位英雄可以說是小組賽最引人注目的英雄,他們有著不錯(cuò)的前期傷害,強(qiáng)大的線上壓制力和并不算長(zhǎng)的成型期?,F(xiàn)在的蘭博已經(jīng)不用出冰杖了,第一件小面具可以極大的提升在他前中期的作戰(zhàn)力;杰斯則是調(diào)整了藍(lán)耗,不必再出拖時(shí)間的女神之淚,前期有擊飛有位移能加速能Poke,戰(zhàn)力堪稱恐怖;而凱南則是最特殊的一位,超高的前期傷害,與版本裝備極度契合的英雄特質(zhì),難以被忽視的團(tuán)戰(zhàn)能力都是它的特點(diǎn)。

      除了上述三名英雄外,波比也是本次比賽的熱門上單,雖然它的勝率只有不功不過的50%,但是出場(chǎng)次數(shù)卻有20次,是僅次蘭博的出場(chǎng)率第二。波比在這個(gè)版本更多起到穩(wěn)定陣容的作用,其強(qiáng)大的控制能力和相當(dāng)出色的坦度可以為一些習(xí)慣打后期的隊(duì)伍尋求前期的穩(wěn)定。

      上單與射手在“輸出”與“控制”間不斷的尋求平衡,這便是上下兩路的蝴蝶效應(yīng)。

      中路,風(fēng)起云涌的戰(zhàn)場(chǎng)

      從季后賽開始,每個(gè)賽區(qū)都會(huì)發(fā)生這樣的一幕:打野把第一個(gè)藍(lán)Buff讓給中路。

      在對(duì)線版本,隊(duì)友每一次有效的支援都是直接敲定勝利的關(guān)鍵,而中單由于地理位置的特殊的緣故,可以嘗試支援邊路打開局面,由此可見中路的戰(zhàn)略地位當(dāng)真重要無比。

      在中路位置上,辛德拉是一個(gè)重要角色,雖然她僅僅出場(chǎng)12次,但BP率高達(dá)96%,如果這局比賽沒人Ban掉辛德拉,那她基本就會(huì)登場(chǎng)。強(qiáng)大的控制與爆發(fā)是辛德拉留給玩家的第一印象,而她對(duì)凱南的克制作用也使得很多想拿凱南的隊(duì)伍要給她一個(gè)Ban位。在爆發(fā)型法師少之又少的當(dāng)下,辛德拉的確是個(gè)相當(dāng)可怕的殺手。

      蛇女出場(chǎng)十五次,是中路最常見選角,一定的控制力,不錯(cuò)的連續(xù)傷害都是她的特點(diǎn),但五勝十負(fù)的戰(zhàn)績(jī)也在提醒選手,這不是好的選擇,馬爾扎哈也與蛇女同理。

      根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在的中路呈現(xiàn)四強(qiáng)割據(jù)的局面,維克托、辛德拉、瑞茲與龍王索爾貴為中路四皇,分庭抗禮,其中又以龍王和瑞茲最為可怕。辛德拉與維克托都屬于高傷害英雄,只是彼此側(cè)重不同,一個(gè)可以輕松秒人,另一個(gè)則是以后期可怕的AOE橫行霸道,而這兩個(gè)英雄的清線速度都還不錯(cuò),控制好兵線可以有效遏制敵方中單支援邊路的行動(dòng)。

      在巖雀消失后,龍王索爾成了支援型中單的心頭好,由于Bug問題曾數(shù)天不能登場(chǎng)的龍王一亮相就展現(xiàn)了極其可怕的能力。E技能是索爾的核心技能,它可以平次飛躍地形支援各路,這種能在前期做事的英雄相當(dāng)契合比賽版本。

      瑞茲可算是中路尊嚴(yán)型英雄,是考量中單英雄池的基本項(xiàng)。新版瑞茲有著非常強(qiáng)大的實(shí)力,強(qiáng)大的瑞茲操作者可以在比賽的所有時(shí)間段給予敵軍巨大的壓力,這是其他中單難以做到的。同時(shí)由于R機(jī)制的存在,瑞茲在遭遇戰(zhàn)、追擊戰(zhàn)、野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)中都有著超乎尋常的戰(zhàn)斗力。雖然瑞茲前期能力不弱,但他中后期才是最可怕的,即使局面處于劣勢(shì),只要瑞茲發(fā)育良好,擁有它的戰(zhàn)隊(duì)依然有著反敗為勝的希望。

      打野,發(fā)動(dòng)機(jī)在瘋狂轉(zhuǎn)動(dòng)

      對(duì)于LPL觀眾來說,奧拉夫出現(xiàn)在野區(qū)是個(gè)驚喜,但實(shí)際上這個(gè)英雄在其他賽區(qū)早就開始稱王稱霸了。在與CLG的對(duì)決中,TSM連著Ban了三場(chǎng)奧拉夫取得勝利,成績(jī)喜人。奧拉夫有著強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,短CD減速Q(mào)配合紅 Buff是他Gank的資本,被奧拉夫黏上的人基本都要脫層皮。

      蜘蛛的頻繁登場(chǎng)也是奧拉夫崛起的重要一點(diǎn),開啟R后不畏懼控制的奧拉夫可以狠狠地教訓(xùn)蜘蛛,讓她明白什么叫做殘忍。但拋開這一點(diǎn),蜘蛛確實(shí)是出場(chǎng)次數(shù)最多的打野英雄,她相對(duì)來說比較容易操作,兩個(gè)形態(tài)相互切換帶來更多擊殺Gank的可能性,在前期版本,蜘蛛的確是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

      同時(shí)盲僧也因?yàn)榘姹驹虻巧狭宋枧_(tái)。W的加強(qiáng)和偏向前期的比賽節(jié)奏讓這位昔日的野區(qū)之王重新站了出來,我想不用多說,大家也都知道這個(gè)英雄的特質(zhì)。

      蝎子則是由SSG的安掌門帶起風(fēng)潮的新貴,還算不錯(cuò)的前期戰(zhàn)斗力,可以信賴的坦度和強(qiáng)控大招使它為人所喜愛。

      以上這些英雄的確站在時(shí)代的前言,但S6最重要的打野英雄并不在他們之中。今年有一位打野英雄做到了100%BP率,成為真真意義上非Ban必選的存在,她就是豹女。

      豹女在6.15版本獲得了一點(diǎn)增強(qiáng),隨后強(qiáng)勢(shì)打野酒桶、挖掘機(jī)和人馬紛紛造刀,前期比較難打出優(yōu)勢(shì)的男槍也被各大戰(zhàn)隊(duì)紛紛拋棄。所謂時(shí)事造英雄,豹女正是趁此良機(jī)一躍成為野區(qū)霸主。高額傷害,靈活多變是豹女的特性,這個(gè)英雄無論是刷野還是Gank都是一把好手,可以頻繁入侵對(duì)面野區(qū)和不畏懼?jǐn)撤酱蛞叭肭值膹?qiáng)大作戰(zhàn)力也保證了她的登場(chǎng)率,在野區(qū)縱橫的豹女,真真正正成了狂野獵手。

      輔助,在夾縫中茁壯成長(zhǎng)

      LOL有句話叫野輔雙游,輔助從來都是前期節(jié)奏的決定人之一,無論是尋找機(jī)會(huì)還是被人Gank,輔助都要在訊息萬變的戰(zhàn)局中做出選擇。

      本屆比賽布隆是出場(chǎng)次數(shù)最多的輔助,而牛頭是被Ban次數(shù)最多的輔助,這兩個(gè)帶有穩(wěn)定控制的肌肉前排既是值得信賴的幫手,又是讓人畏懼的敵人。

      并不強(qiáng)壯的娜美也成了S6新貴,多重輔助能力外加強(qiáng)大的控制力可以讓娜美完美應(yīng)對(duì)各種情況,為隊(duì)伍保駕護(hù)航。

      但由于本屆比賽更注重對(duì)線,所以一些奇怪的輔助英雄也有所登場(chǎng),代表人物就是ANX的火男和SSG的婕拉。這兩個(gè)英雄都是具有不錯(cuò)AOE傷害的線霸,它們即使不出多余的傷害裝備也能打出成噸的輸出。同時(shí)他們也兼具一定的控制能力,遭遇敵人的圍剿也可以做到臨危不懼。在于RNG的戰(zhàn)斗中,SSG的輔助婕拉甚至打出了比對(duì)方ADC更高的傷害,這個(gè)英雄潛力之大可見一斑。

      本屆比賽還有很多英雄被召喚出來為榮譽(yù)而戰(zhàn),例如打野位上的夢(mèng)魘扎克,上單的刀妹,走下路的塔姆和金克斯等等。其中很多英雄都完成了自己的使命,給隊(duì)伍帶來了非常好的成績(jī)。

      可以說英雄聯(lián)盟發(fā)展到今天,有無數(shù)套路可以使用,也有更多的英雄正在待命,選擇英雄上適版本而行,才是贏得比賽的根本。

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