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      淺析中國動漫產(chǎn)業(yè)品牌的發(fā)展趨勢
      ——基于中日的對比

      2016-11-29 09:31:52譚奇南京藝術(shù)學(xué)院文化產(chǎn)業(yè)學(xué)院江蘇南京210000
      人間 2016年14期
      關(guān)鍵詞:動漫漫畫動畫

      譚奇(南京藝術(shù)學(xué)院文化產(chǎn)業(yè)學(xué)院,江蘇 南京 210000)

      淺析中國動漫產(chǎn)業(yè)品牌的發(fā)展趨勢
      ——基于中日的對比

      譚奇
      (南京藝術(shù)學(xué)院文化產(chǎn)業(yè)學(xué)院,江蘇 南京210000)

      動漫產(chǎn)業(yè)作為21世紀(jì)最朝陽的產(chǎn)業(yè)之一,成本較低且零污染,其發(fā)展對于一個(gè)國家的軟實(shí)力競爭以及國家形象的建設(shè)也起到的非常重要的作用。日本是動漫輸出的強(qiáng)國,其動漫產(chǎn)業(yè)已在全國GDP的貢獻(xiàn)中僅次于第一名的汽車產(chǎn)業(yè),日本在該產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作方式、品牌形象的構(gòu)建等方面的經(jīng)驗(yàn),對于中國動漫品牌的發(fā)展有著重要的借鑒意義。筆者在借助了現(xiàn)有文獻(xiàn)及數(shù)據(jù)對比了中日兩國的動漫品牌發(fā)展歷程,淺探國內(nèi)動漫電影票房及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,試尋中國動漫產(chǎn)業(yè)的品牌發(fā)展之路。

      動漫產(chǎn)業(yè);品牌;發(fā)展

      新世紀(jì)以來,我國對動漫產(chǎn)業(yè)的重視程度不斷加強(qiáng),2013年中國制作完成的電視動畫片共358部,總計(jì)時(shí)長204732分鐘。雖然從產(chǎn)量上講我們己經(jīng)超過了日本,成為世界第一的動漫生產(chǎn)大國。然而遍觀中國動漫市場,2013年產(chǎn)值為870.85億元,核心動漫的出口額僅為10.2億元??赏甑娜毡井a(chǎn)值則高達(dá)1.67萬億元,單單出口美國的動畫片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入就有43.59億美元(折合人民幣約275億元),在日本的GDP總值中所占比重已超過10%,已成為日本僅次于汽車產(chǎn)業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè)。究其原因,可以從品牌的角度通過以下幾點(diǎn)對比分析:

      一、動漫產(chǎn)業(yè)品牌構(gòu)建方式的區(qū)別

      多年動漫產(chǎn)業(yè)的品牌構(gòu)建經(jīng)驗(yàn)使得日本形成了其獨(dú)特的模式和風(fēng)格。日本的動漫品牌的構(gòu)建模式在其產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展壯大的同時(shí),慢慢演變成了“漫畫雜志—漫畫單行本—?jiǎng)赢嫾把苌钡氖袌鲋赶蛐桶l(fā)展模式。先漫畫再動畫的發(fā)展規(guī)律已經(jīng)基本形成,大量的漫畫在雜志連載中不斷積攢人氣,同時(shí)也會淘汰掉一些不受關(guān)注的漫畫作品,而受歡迎程度高的漫畫作品、漫畫形象漸漸在讀者中產(chǎn)生較多的認(rèn)知度,為建設(shè)該動漫品牌夯實(shí)群眾基礎(chǔ)。在雜志上連載的漫畫有了一定數(shù)量的觀眾群后,便可以推出該漫畫的單行本,在這一階段,動漫出版商的嗅覺往往會十分靈敏,可以發(fā)現(xiàn)一些有影響力和品牌價(jià)值的動漫作品或動漫形象。經(jīng)過了前幾個(gè)環(huán)節(jié)的市場和受眾的選擇與淘汰,許多高知名度的品牌形象得以脫穎而出,形成了有一定商業(yè)價(jià)值的動漫形象品牌,最終這一系列擁有受眾基礎(chǔ)的漫畫形象便可以成功的將IP轉(zhuǎn)化到動漫電影、動畫劇集中,還可以延長產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈,生產(chǎn)或直接授權(quán)衍生的周邊產(chǎn)品,動漫電影和周邊品的推廣還可以相互促進(jìn)、提升品牌價(jià)值。此時(shí),這些動漫品牌的商業(yè)價(jià)值將飛速增長。

      中國目前的動漫產(chǎn)業(yè),漫畫和動畫之間故事架構(gòu)和動漫形象分離嚴(yán)重,大多國產(chǎn)動畫片橫空出世,或沒有在觀眾心目中形成成熟的故事架構(gòu),即日本漫畫連載中產(chǎn)生的完整故事,或是經(jīng)典故事的簡單照搬,沒有創(chuàng)新意識。缺少了品牌的構(gòu)建和孕育受眾歡迎的動漫形象的環(huán)節(jié),很難將動畫的品牌形象根植于觀眾的心中,自然很難一下子打動觀眾,票房成績在日本動漫電影面前自然一蹶不振。

      二、動漫產(chǎn)業(yè)品牌的旗幟

      提到日本的動漫王國,自然會想到無數(shù)個(gè)深受全世界歡迎的動漫形象,例如哆啦A夢、龍貓、柯南、鐵臂阿童木等等,這些動漫形象伴隨著幾代人的童年一起成長,且愈受歡迎,和衍生的其他周邊產(chǎn)品構(gòu)成了較長的產(chǎn)業(yè)鏈,不斷地在生活中被人們懷戀和接觸到,塑造他們形象背后的大師是動漫品牌形成的最重要的因素。上個(gè)世紀(jì)六十年代末,被人們稱為“日本動漫之父”手冢治蟲先生憑借動漫《鐵臂阿童木》建立了首個(gè)動漫品牌產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作的公司,為現(xiàn)代日本動漫產(chǎn)業(yè)開拓了一條全新的道路,產(chǎn)業(yè)化的運(yùn)作也極大的擴(kuò)大了動漫品牌形象的影響力和商業(yè)價(jià)值。此后的三十年間,伴隨著日本經(jīng)濟(jì)的起飛,動漫產(chǎn)業(yè)獲得了前所未有的發(fā)展機(jī)會,且在宮崎駿的手中,動漫脫離了肆意放大的惡趣味和暴力宣泄,成長到了探索社會價(jià)值和反思人類的價(jià)值高度,不僅提高了日本文化的軟實(shí)力,也創(chuàng)造出了更多耳熟能詳?shù)膭勇蜗蠛蜕虡I(yè)價(jià)值。

      中國當(dāng)然不乏藝術(shù)大師,上個(gè)世紀(jì)六十年代,以齊老的水墨畫作為基礎(chǔ)的中國首部水墨畫動畫片《小蝌蚪找媽媽》一經(jīng)播出便受到全國各地一片贊揚(yáng),在國際舞臺中也贏得了許多褒獎(jiǎng),然而隨著時(shí)間的推移,尤其是新世紀(jì)以來,能夠帶動所有動漫工作者創(chuàng)作熱情的旗幟沒有了,盡管《大圣歸來》這部動漫電影在網(wǎng)絡(luò)推廣和口碑營銷下獲得了較好的票房成績,但故事仍舊缺乏創(chuàng)意,未在世界范圍內(nèi)引起關(guān)注。所以說一個(gè)成功的范例或旗幟,對于當(dāng)下的不盡如人意動漫產(chǎn)業(yè)的鼓勵(lì)顯得尤為重要。

      三、動漫產(chǎn)業(yè)品牌的特色與內(nèi)容區(qū)別

      根據(jù)相關(guān)的問卷顯示,中小學(xué)生最喜歡的前二十名動漫形象里,中國只有孫悟空一個(gè)上榜,其上榜的動漫還是來自日本的《七龍珠》。為什么中國生產(chǎn)的動漫形象不能像日本的卡通人物一樣深入人心呢?究其原因,其動漫品牌形象缺乏特色和好的故事支撐,中國的大多數(shù)動漫形象,要么照搬歷史典故中的人物形象,要么完全不利用傳統(tǒng)文化中的精神內(nèi)涵,這使得大部分動漫作品顯得陳詞濫調(diào)與乏味。這一點(diǎn)在中國知名度很高的動漫作品《西游記》和《哪吁傳奇》上體現(xiàn)的很明顯。即使是今年票房黑馬《大圣歸來》,其情節(jié)也沒有完全脫離名著《西游記》的整體故事架構(gòu)。

      相比來看,同樣是利用中國的歷史文化,日本卻能夠創(chuàng)作出風(fēng)格迥異,各具特色的動漫作品,例如西游記題材,則有《龍珠》、《最游記》等顛覆性的創(chuàng)意作品,甚至近年來人氣很高的《火影忍者》、《進(jìn)擊的巨人》等都包含了一定量的西游元素。再比如我們所熟知的《中華小當(dāng)家》也是完全展示了中國飲食的風(fēng)采。

      四、動漫產(chǎn)業(yè)品牌的觀眾年齡層不同

      中國的動漫品牌定位以兒童教育為主,所以觀眾的年齡層面窄,動漫市場很難有很大的發(fā)展空間。其內(nèi)容形式呈現(xiàn)出明顯的“低幼化”和“填鴨式教育”的特點(diǎn),主要面對的觀眾是10歲以下的兒童。在一次動漫市場調(diào)查中數(shù)據(jù)顯示,近三分之二的觀眾覺得中國的動畫結(jié)構(gòu)空洞,還有近四分之一的觀眾認(rèn)為其中有許多的常識錯(cuò)誤。狹窄的動漫品牌市場定位和單調(diào)的教育主題內(nèi)容不僅失去了成年人市場,也逐漸在少年兒童觀眾群中失寵,這樣的市場定位是需要改變的。

      根據(jù)日本權(quán)威雜志社《小學(xué)館》給出的數(shù)據(jù),在日本成年人占所有動漫關(guān)注人群的比例是百分之三十八,也有動漫機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)出了日本動漫的觀眾平均年齡為23歲??梢?,日本的動漫產(chǎn)業(yè)更傾向于打造一個(gè)老少咸宜的動漫文化,把動漫定義為一個(gè)全年齡的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

      通過對中國和日本的動漫產(chǎn)業(yè)品牌的發(fā)展研究和對比,為中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢做出預(yù)估和品牌構(gòu)建做出如下幾點(diǎn)建議:

      一、健全完善動漫品牌構(gòu)造中的淘汰機(jī)制,以市場推動動漫品牌的發(fā)展

      縱觀日本動漫品牌的構(gòu)建和發(fā)展的過程,每一個(gè)環(huán)節(jié)中都包含了嚴(yán)厲的市場淘汰機(jī)制,只有受動漫迷追捧的漫畫精品才能發(fā)展成動畫電影以及延伸到其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)。中國的動漫市場缺乏這樣齊全的競爭淘汰機(jī)制,才導(dǎo)致膾炙人口的動漫品牌無法誕生或是在觀眾心中熱度無法持續(xù)長時(shí)間。所以政府應(yīng)當(dāng)將更多對動漫產(chǎn)業(yè)的支持與指導(dǎo)放到市場實(shí)踐中推動,健全和完善品牌構(gòu)造中的淘汰機(jī)制以激發(fā)出更多更優(yōu)秀的動漫作品的誕生。

      眾所周知,漫畫重視人物的造型設(shè)計(jì),而動畫是人物外形和本質(zhì)的結(jié)合,沒有吸引人的人物造型,動畫效果雖好也未必能給人以深刻的印象。因此,動漫品牌的創(chuàng)建需要接受市場的考驗(yàn),漫畫與動畫的有機(jī)結(jié)合發(fā)展動漫品牌,是中國動漫產(chǎn)業(yè)品牌發(fā)展中需要注意的重要問題。

      二、注重品牌原創(chuàng),充分結(jié)合傳統(tǒng)文化優(yōu)勢和民族文化特色創(chuàng)新動漫品牌

      日本作為一個(gè)舶來文化交融非常成功的國家,其動漫產(chǎn)業(yè)在文化品牌的創(chuàng)建中不斷地借鑒中國傳統(tǒng)文化元素并加以創(chuàng)新,塑造出人們既耳熟能詳又耳目一新的動漫品牌形象,這是品牌原創(chuàng)和注重創(chuàng)新的功勞。

      中國有著璀璨的精神遺產(chǎn)和資源,可以為動漫品牌創(chuàng)作提供源源不斷的資料;只有充分的結(jié)合了名族傳統(tǒng)文化特色在加以創(chuàng)新的原創(chuàng)動漫品牌才會有較高的吸引力和商業(yè)價(jià)值。

      三、呼吁動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)頭人高舉品牌旗幟,推進(jìn)動漫品牌定位向全年齡段發(fā)展

      日本動漫產(chǎn)業(yè)的成功,其產(chǎn)業(yè)品牌定位的決策功不可沒,日本的動漫產(chǎn)業(yè)品牌定位在全年齡段層面,受眾和市場都十分廣闊,且題材就不必可以去迎合教育與核心價(jià)值觀的傳播,這也為動漫品牌故事的趣味性增添了可能。

      其次,中國動漫產(chǎn)業(yè)缺少像手冢治蟲和宮崎駿這樣大師級的領(lǐng)頭人,這些人的精神指引和動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營的成功,會不斷地鼓舞和激勵(lì)更多有創(chuàng)意的年輕動漫工作者投入到動漫品牌的事業(yè)中。

      四、增加對動漫產(chǎn)業(yè)的投資和扶持,加強(qiáng)對動漫品牌的版權(quán)保護(hù)

      日本政府曾用國家資金大量收購優(yōu)秀的動漫作品并低價(jià)銷售給周邊國家,對日本文化的宣傳起到了至關(guān)重要的作用。所以對動漫產(chǎn)業(yè)尤其是微小的動漫品牌創(chuàng)意工作室的扶持與投資就顯得極為重要。版權(quán)保護(hù)是所有文化產(chǎn)業(yè)的利益保護(hù)中最重要的環(huán)節(jié)之一,中國要保證動漫文化品牌的良性發(fā)展,就必然要保護(hù)原創(chuàng)工作者的版權(quán)利益,這樣現(xiàn)有的動漫創(chuàng)意品牌才能得到更好的保護(hù)和生存空間。

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