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      現(xiàn)代審美視閾下3D電影淺談

      2016-12-06 03:15:15蔡留言
      小品文選刊 2016年16期
      關(guān)鍵詞:景深奇幻深度

      蔡留言

      (南京藝術(shù)學院 江蘇 南京 210013)

      現(xiàn)代審美視閾下3D電影淺談

      蔡留言

      (南京藝術(shù)學院 江蘇 南京 210013)

      “將現(xiàn)實的情感融進奇幻的世界里,借助特效來強化情感的表現(xiàn)力”,詹姆斯卡梅隆導(dǎo)演憑借自身對3D電影的理解及解構(gòu),用奇觀影像配合獨到的敘事手段,猶如一道霹靂震驚世界電影市場,更是開拓了3D電影元年,至此3D立體電影便如雨后春筍般在世界電影市場的肥沃土壤生根發(fā)芽。2015年,國產(chǎn)奇幻3D電影《捉妖記》更是獨占鰲頭,以24.38億創(chuàng)下內(nèi)地票房神話,再次掀起了國內(nèi)3D電影熱潮。3D電影是能夠真實還原三維空間的立體電影,即利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影,借助立體眼鏡進行觀影輔助,從而打破了傳統(tǒng)意義上的影像“二維”和“邊框”的束縛,延宕了其縱深與廣度,讓視覺效果更加的震撼且逼真,模擬出現(xiàn)實空間受眾的視覺及聽覺習慣。然而,當我們面對著IMAX的超大銀幕,帶起立體眼鏡,目睹電影中的事物突破畫框,自然地圍繞在你身旁的時候,3D電影同樣也在消逝著其作為傳統(tǒng)電影的藝術(shù)光韻。

      1 3D電影的敘事特點

      1.1 迎合受眾體驗的敘事——打破傳統(tǒng)蒙太奇的桎梏

      電影審美的第三維度的產(chǎn)生,讓電影擁有了探出性的畫面呈現(xiàn)效果,讓我們沉浸在虛擬的立體影像中無法自拔。巴贊曾經(jīng)表達過他的“完整電影”理論:“電影這個概念與完整無缺地再現(xiàn)現(xiàn)實是等同的;他們所想象的就是再現(xiàn)一個聲音、色彩、立體感等一應(yīng)俱全的外部世界的幻景”。3D電影還只是步入完整電影時代的一個階段,對于最終的目標還有很長的路要走。現(xiàn)如今,已經(jīng)比3D電影更為高級的觀影模式——VR全景電影已經(jīng)邁開腳步,走進了大眾的視野。憑借其更為深度地沉浸性和交互性,開創(chuàng)了觀影模式的新道路。一個360度全方位觀測電影細節(jié),在時間軸和導(dǎo)演最低程度的引導(dǎo)下,可以細致地按照自己的意愿觀察制作者創(chuàng)造的奇幻世界和其中的點滴事物。然而由于其高度模擬現(xiàn)實和仿真性,影片的時長較短,通常為10分鐘左右,并且多以長鏡頭連續(xù)性敘事,從而創(chuàng)造出虛擬的現(xiàn)實幻象。借鑒VR電影的原理,3D電影其實在敘事方式上與其類似,在鏡頭上多采用長鏡頭敘事(在此筆者僅討論由3D拍攝方式拍攝的電影,而不包括2D轉(zhuǎn)3D的“偽3D”電影),無論是《阿凡達》當中外星星球上的瑰麗奇異的飛龍翱翔,還是《少年派的奇幻漂流》中讓我們感受到的毀天滅地的黑云霹靂,亦或是《捉妖記》中白百合恣意揮鞭時的瀟灑霸氣,都讓我們意識到了必須通過長鏡頭連續(xù)性的渲染才可以將3D電影的真實效果放大和延宕,來體會那種感官上的強烈沖擊。同時,3D電影奇觀化的建構(gòu)和科技奇幻題材的拘囿,本應(yīng)該需求快速的剪輯節(jié)奏,來展示更為強烈的視聽效果,但是在3D電影中卻必須要犧牲快節(jié)奏的慢速剪輯方式來順應(yīng)觀眾的感官體驗和視聽習慣,本就身處于真實再現(xiàn)的立體場景下的受眾,在習慣了某個視點和場景后,如若突然性地進行傳統(tǒng)2D電影的快節(jié)奏跳剪,積累以及打破固定敘事模式的剪輯方式,將會造成人的主體意識混亂,畢竟是近乎深度沉浸,不真實的真實會讓人造成情節(jié)的脫節(jié),時空感受的錯亂甚至是視覺的審美疲勞。

      1.2 深度意義的弱化——景深表意性的缺失

      眾所周知,3D電影的產(chǎn)生帶來了身臨其境般的全新視聽感受。本雅明曾在《機械復(fù)制時代的藝術(shù)品》一書中對“光韻”解釋道:“我們可以把它定義為遙遠之物的獨一顯現(xiàn),雖遠,猶如近在眼前?!逼溲韵轮?,“光韻”帶有距離感。面對傳統(tǒng)電影藝術(shù),欣賞者懷著敬而遠之的虔誠心理,與藝術(shù)保持一定距離,關(guān)照其所散發(fā)的靜穆氣息,心靈自然與藝術(shù)想通。在現(xiàn)代電影技術(shù)日新月異的今天,技術(shù)引發(fā)的3D電影革命卻讓我們與藝術(shù)零距離地親密接觸,沒有任何壁障,甚至不再是全知視點的觀影,取而代之的是深度沉浸,然而作為代價,審美距離的驟減,帶來的更是打破傳統(tǒng)電影的視聽表意功能。

      尤其是第三維度的產(chǎn)生,為3D電影創(chuàng)造出了其獨有的審美性。然而拓寬后的銀幕深度卻讓傳統(tǒng)意義上的“作者電影”概念逐漸喪失,導(dǎo)演獨具匠心的創(chuàng)作意識在3D電影中也漸漸變得不起作用,傳統(tǒng)的視聽語言在3D電影的影像表達下已經(jīng)不能很好的反應(yīng)出創(chuàng)作者的精巧構(gòu)思。因為3D電影用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像,然后進行影像重合,產(chǎn)生帶有深度的立體景深效果,也就是觀眾可以通過雙眼感受到前后景深遠而清晰的影像。但是,由于脫離了“邊框”和“二維”的局限,我們所攫取的空間信息量更為豐富而博大,反而忽略了本屬于二維電影中影像的層次感受。雖然有著二維的限制,但是2D電影也會有著景深效果的控制,這樣就能夠在二維空間中利用縱深來展現(xiàn)一個鏡頭中的層次變化及矛盾沖突的展開。例如在經(jīng)典電影《公民凱恩》中的一個大景深片段中,小凱恩在后景的窗外玩雪,位處于前景屋內(nèi)的卻是撒切爾和凱恩父母正在簽訂合約,使得整個鏡頭內(nèi)有了明顯的前后景對比,使前景即將離別的憂傷現(xiàn)實和后景小凱恩天真無邪的童真形成鮮明對比,也凸顯出了電影具有的深刻人文內(nèi)蘊。小景深的視點變換也是導(dǎo)演在縱向深度上常用的視聽表現(xiàn)手段,由于有了焦點的位置變換,可以很方便的在縱向深度上形成虛實對立的影像表達,讓我們的觀影有了偏重,也讓導(dǎo)演的構(gòu)思意圖得以彰顯。然而我們的3D電影雖然拓寬了縱向的深度,但由于受眾一直處于大景深的敘事鏡頭中,觀影者可以在觀看途中自由觀賞縱向深度中所展現(xiàn)的細節(jié)和層次,就如同進入到了一個幻覺世界,在這樣的幻景中沒有任何指引和限制,只憑自己的意識去觀賞由3D效果奇觀化的影像空間,反而讓導(dǎo)演最想表達的細節(jié)和內(nèi)容不能夠得到最有效的傳遞,以至于讓影像在縱深向度上的創(chuàng)作和表達受到制約,雖然有著深廣的縱深向度卻弱化了作為其深度意義的“光韻”。

      2 3D時代的喧騰——技術(shù)與形制的異化

      電影的技術(shù)性和藝術(shù)性在我們的認知范圍內(nèi)對立已久,然而3D電影熱潮的襲來,一方面受到了熱捧,也有許許多多的抱怨之音。首當其沖的就應(yīng)該是3D電影類型片市場的泛濫,由于3D電影熱急劇升溫,眾多制作商和院線呈現(xiàn)了泛3D化趨勢,不管是不是采用的3D拍攝技術(shù),甚至將2D電影也進行3D轉(zhuǎn)制。在這場看似3D電影的狂歡中,其實更多充斥著喧囂和鬧騰,在這場喧騰中3D電影的光韻也在逐漸消逝。3D只是一種電影的呈現(xiàn)形式,而更多的需要根據(jù)內(nèi)容和題材對癥下藥,因地制宜。3D電影的泛濫,已經(jīng)造成了技術(shù)和形制的異化,很多只能依靠2D形式表達的故事片卻進行了3D的轉(zhuǎn)制,本來內(nèi)地的3D設(shè)施和技術(shù)還沒有純熟,急于求成如同飲鴆止渴,不但讓長時間佩戴3D眼鏡的觀眾感到視覺疲勞,并且也讓本應(yīng)該走淳樸文藝貼地氣的非奇觀化電影變得不倫不類。理論上3D電影更應(yīng)該適用于科學魔幻、奇幻動作等類型的奇觀化敘事大片,然而一些劇情片和文藝片等通過情節(jié)致勝的電影更應(yīng)該注重精巧的劇本編排和精湛的演員表演,而不應(yīng)該拘囿于電影的感官效果。改編于《聊齋志異》的《畫皮2》在當年暑期檔瘋狂吸金超7億元,檔期好宣傳猛是一方面,如果不是3D版的高票價,影片實難達到當時的高度。和之前顛覆《阿凡達》口碑的3D重制版電影《諸神之戰(zhàn)》一樣,被調(diào)侃只有字幕是3D效果的《畫皮2》,雖然是志怪奇幻性質(zhì)的電影,但是卻只是借異怪來反襯社會和人性,這也便是這本古典名著的內(nèi)涵與精神。撇開國產(chǎn)3D重制的粗制濫造,對于這樣的影片如果過于用3D技術(shù)進行渲染,反而會讓觀眾過于注重形式而忽視內(nèi)涵,忽略其對內(nèi)容的解構(gòu)性。還有前不久上映的3D電影《解救吾先生》,更是讓人大為不解,這么一部著重刻畫人物表現(xiàn)和注重情節(jié)推理的電影,居然也會用3D的形式去進行渲染,具有強烈的推理性和懸疑性的案件,拍攝場景更是貼近生活場景,卻用3D為這以情節(jié)見長的電影偏偏蒙上了一層幻象的不真實,街頭的市井畫面,普通的街道人群,卻讓觀眾在不真實的真實幻景中感到迷茫和違和。尚不成熟的技術(shù)與非對應(yīng)形制的異化,讓本存在于電影藝術(shù)的光韻也在悄悄改變。

      在技術(shù)引領(lǐng)著電影藝術(shù)革命的今天,在這個準3D時代的今天,我們沒有辦法阻止光韻的消逝,技術(shù)的發(fā)展也是電影發(fā)展的動力源泉,然而3D永遠只是一個階段,隨著4D和5D電影的相繼誕生,未來的電影朝向很可能如巴贊所言,實現(xiàn)“完整電影”的終極目標,即沉浸和體驗對現(xiàn)實生活的再現(xiàn)。然而筆者相信即便未來科學技術(shù)不斷發(fā)展,也永遠取代不了電影作為其本體藝術(shù)的諸多獨特性質(zhì)。正如同新媒體的產(chǎn)生摧毀不了紙質(zhì)媒體,電影的產(chǎn)生代替不了攝影和戲劇,3D電影只是對于特定電影特定存在的審美形式,未來的電影發(fā)展必然顛覆傳統(tǒng)美學和視聽方式,但是卻永遠抹去不掉這作為電影藝術(shù)的獨特“光韻”。

      蔡留言(1991.09-),男,漢,湖北,研究生,南京藝術(shù)學院傳媒學院,研究方向:影視編導(dǎo)。

      G206.3

      A

      1672-5832(2016)04-0132-02

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