□田利軍(山西大同大學(xué)體育學(xué)院山西大同037009)
電子競技在山西省高校開展現(xiàn)狀的調(diào)查研究
□田利軍(山西大同大學(xué)體育學(xué)院山西大同037009)
電子競技這項(xiàng)體育項(xiàng)目在高校中逐漸發(fā)展,但在開展電子競技運(yùn)動中還存在認(rèn)識程度低,參與狀況不佳等問題。本文采用文獻(xiàn)資料、問卷調(diào)查等科研方法,對電子競技在山西省高校開展?fàn)顩r進(jìn)行調(diào)查分析,并為其在我省未來發(fā)展提供一定理論依據(jù)。
電子競技高?,F(xiàn)狀
2003年,國家體育總局把電子競技列為我國正式開展的第99個體育項(xiàng)目。在我國經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的背景下,電子競技也得到了長足發(fā)展。電子競技擁有與傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目相同的競技性,娛樂性,深受廣大學(xué)生喜愛。大學(xué)生作為電子競技運(yùn)動大群體,它開展的好壞將直接影響我國電子競技的發(fā)展。
2.1、研究對象
本文在山西省內(nèi)按照大學(xué)類型選取山西大學(xué)、太原理工大學(xué)、山西財(cái)經(jīng)大學(xué)、山西農(nóng)業(yè)大學(xué)、山西醫(yī)科大學(xué)、太原師范大學(xué)6所大學(xué)內(nèi)的學(xué)生作為調(diào)查對象。
2.2、研究方法
(1)文獻(xiàn)資料法。
通過圖書館、電子閱覽室查閱相關(guān)文獻(xiàn)資料,結(jié)合本文研究方向搜集有關(guān)資料,并對這些資料進(jìn)行整合,為本文提供有力理論依據(jù)。
(2)問卷調(diào)查法。
根據(jù)本文需要對電子競技發(fā)展現(xiàn)狀自制調(diào)查問卷。以山西大學(xué)、太原理工大學(xué)、太原師范學(xué)院、山西醫(yī)科大學(xué)、山西農(nóng)業(yè)大學(xué)、山西財(cái)經(jīng)大學(xué)的在校大學(xué)生為調(diào)查對象,樣本有效含量533人。
本問卷的信度檢驗(yàn)采取重測法,在上次問卷發(fā)放10天后從上次填寫問卷的同學(xué)中隨機(jī)抽取部分學(xué)生重新測驗(yàn),符合重測信度范圍證明本問卷符合標(biāo)準(zhǔn)。
(3)數(shù)理統(tǒng)計(jì)法。
對所搜集到的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)進(jìn)行整理歸納和分析。
3.1、山西省高校學(xué)生對電子競技運(yùn)動的認(rèn)知情況調(diào)查
(1)關(guān)于預(yù)開展電子競技選修課喜愛程度的調(diào)查。
表1 開設(shè)電子競技選修課預(yù)報(bào)名情況
調(diào)查發(fā)現(xiàn),大多數(shù)學(xué)生對電子競技選修課程有一定興趣熱情,持支持態(tài)度。說明該項(xiàng)課程的設(shè)置迎合在校大學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有一定開設(shè)基礎(chǔ)。
(2)關(guān)于學(xué)生對電子競技運(yùn)動認(rèn)知情況的調(diào)查。
表2 對電子競技認(rèn)知情況
表2可見,有485人表示玩過電腦游戲,占90.0%,有272人表示知道電子競技,占問卷的51.0%,有94人知道電子競技是體育項(xiàng)目,占問卷的17.6%。這說明了電子競技在山西高校開展?fàn)顩r并不理想,大多數(shù)學(xué)生只把電子競技認(rèn)知為電腦游戲,而其真正的競技性,對抗性,需進(jìn)一步通過宣講和教育才能得到認(rèn)知。
(3)關(guān)于學(xué)生對電子競技運(yùn)動的認(rèn)知途徑的調(diào)查
表3 對電子競技運(yùn)動的認(rèn)知途徑
從表3可知,通過朋友,同學(xué)介紹了解電子競技運(yùn)動人數(shù)有257人,占48.2%;通過學(xué)校社團(tuán)了解電子競技運(yùn)動有187人,占35.1%;通過報(bào)紙與新聞和電視與網(wǎng)絡(luò)了解電子競技分別是24.8%和23.5%。主要因?yàn)槲覈娮痈偧颊蛋l(fā)展初級階段,大多數(shù)人對于電子競技的認(rèn)知有限,認(rèn)知途徑狹窄,只有通過正規(guī)教學(xué)及培訓(xùn)才能使更多學(xué)生對該競技項(xiàng)目有新認(rèn)識。
(4)關(guān)于學(xué)生參與電子競技動機(jī)的調(diào)查。
表4 參與電子競技動機(jī)
由于學(xué)生對電子競技認(rèn)知局限性,導(dǎo)致大多數(shù)同學(xué)只把參與電子競技當(dāng)成是一種課余消遣娛樂方式,而其正真的對抗性,競技性和經(jīng)濟(jì)性對于我們大多數(shù)同學(xué)認(rèn)識還不夠,因此參與電子競技的動機(jī)表現(xiàn)也很單一。
3.2、山西省高校學(xué)生參與電子競技情況
(1)參與電子競技人數(shù)調(diào)查。
通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),參加電子競技的人數(shù)占36.7%,不參加的人數(shù)占63.3%,參與程度較低,說明該項(xiàng)競技項(xiàng)目的普及和推廣勢在必行。
(2)參與電子競技的項(xiàng)目調(diào)查。
表5 參與的電子競技項(xiàng)目
調(diào)查發(fā)現(xiàn),英雄聯(lián)盟的玩家人數(shù)最多,穿越火線次之,說明學(xué)生主要參與的是對戰(zhàn)類電子競技項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)型的電子競技成為了主流。出現(xiàn)這樣的情況,一方面是源自英雄聯(lián)盟自身魅力,另一方面是在后期的宣傳和大量競技賽事的推廣。對于像QQ平臺游戲類參加比列也僅有9.7%,這主要因?yàn)閷?zhàn)類電子競技項(xiàng)目在世界電子競技中占主導(dǎo)地位,高校也不例外。實(shí)地調(diào)查發(fā)現(xiàn),許多大學(xué)生在提到電子競技運(yùn)動時都會第一時間想起英雄聯(lián)盟,穿越火線等游戲,很少有人會去注意那些在QQ平臺上的棋牌類、益智類的電子競技運(yùn)動。
(3)參與的組織形式與場所。
表6 參與的組織形式
山西省高校大學(xué)生參與電子競技形式中和同學(xué)、朋友、舍友參加的占到了63.3%,還有15.8%選擇電子競技社團(tuán),這說明大學(xué)生普遍喜歡團(tuán)隊(duì)型電子競技運(yùn)動,在其中可以體會到團(tuán)隊(duì)協(xié)作性對抗更有樂趣,同時還能融合彼此之間的關(guān)系,建立一定聯(lián)系。另外在調(diào)查中還了解到,現(xiàn)有電子競技社團(tuán)很少,但主動參與社團(tuán)人數(shù)較多,由于社團(tuán)形成規(guī)模不足,組織人員經(jīng)驗(yàn)欠缺,管理經(jīng)驗(yàn)跟不上,導(dǎo)致其發(fā)展受限,因此希望通過本文的調(diào)查可以引起相關(guān)組織的注意。
另外,通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),山西省高校學(xué)生參加電子競技運(yùn)動的主要場所是在網(wǎng)吧,占到了66.8%,學(xué)生去網(wǎng)吧主要原因是學(xué)校網(wǎng)速沒有達(dá)到電子競技網(wǎng)速要求,另外網(wǎng)吧容易形成團(tuán)隊(duì)競技氛圍,更利于自己與其他玩家形成團(tuán)隊(duì)發(fā)展團(tuán)隊(duì)競技技術(shù)。在宿舍進(jìn)行電子競技運(yùn)動的人數(shù)僅有35人,占17.8%,學(xué)生大都有屬于自己的電腦,但大多用來學(xué)習(xí)或者追劇等,僅有少數(shù)人會選擇進(jìn)行電子競技運(yùn)動,由于網(wǎng)速、怕干擾舍友等各方面的原因,只剩下很少部分的人在宿舍中進(jìn)行電子競技運(yùn)動。由于學(xué)校對計(jì)算機(jī)的使用大部分還是用來學(xué)習(xí)的,學(xué)校對于玩游戲有一定的管制。
(4)山西高校電子競技社團(tuán)開展的調(diào)查。
調(diào)查可知,電子競技社團(tuán)在高校的開展不是很順利,約占19.3%的學(xué)生不知道有電子競技社團(tuán),占47.7%的學(xué)生不清楚是否有電子競技社團(tuán),這說明電子競技社團(tuán)在山西高校的開展不是很順利,宣傳不到位。同時,關(guān)于電子競技社團(tuán)在高校開設(shè)的報(bào)名情況相當(dāng)樂觀,有189人非常愿意參加電子競技社團(tuán),占到了35.5%;有153人愿意參加,占到28.7%;另外還有103人對于開展電子競技社團(tuán)表示無所謂;不愿意甚至非常不愿意參加電子競技社團(tuán)的人數(shù)是88人,占到16.5%。從數(shù)據(jù)說明,對于開展電子競技社團(tuán),對學(xué)生還是非常樂意參加的,但是由于社團(tuán)的宣傳不到位,最終導(dǎo)致即使有社團(tuán)卻很少有人問津的結(jié)果。
4.1、結(jié)論
(1)山西省高校學(xué)生對電子競技的認(rèn)知程度不高。
學(xué)生對于電子競技運(yùn)動不了解甚至不知道,參與電子競技運(yùn)動的狀況不理想;對于電子競技的認(rèn)知途徑比較單一,大多都是通過同學(xué),舍友的口述或者在手機(jī)上的新聞了解體現(xiàn)了認(rèn)知途徑的局限性;在參加電子競技運(yùn)動時沒有一個明確的動機(jī),動機(jī)是進(jìn)行一件事情的基礎(chǔ),沒有明確的動機(jī),很難堅(jiān)持從事這項(xiàng)運(yùn)動。
(2)山西省高校學(xué)生對電子競技的參與程度不高。
學(xué)生參與電子競技運(yùn)動的比例不足40%,且項(xiàng)目發(fā)展不平衡,團(tuán)隊(duì)競技類的電子競技運(yùn)動成為主流但組織形式單一,參與場所不規(guī)范大多以網(wǎng)吧為主;另外,高校電子競技社團(tuán)發(fā)展不理想,電子競技社團(tuán)數(shù)量較少,社團(tuán)管理混亂,經(jīng)驗(yàn)不足等,但大多數(shù)學(xué)生對電子競技、以及參與電子競技社團(tuán)表現(xiàn)出濃厚的興趣。
4.2、建議
對于山西省高校學(xué)生電子競技運(yùn)動的發(fā)展,提高學(xué)生對電子競技的正確認(rèn)識,從以下幾點(diǎn)開展針對性措施:(1)盡可能多的開展關(guān)于電子競技知識講座;(2)開設(shè)電子競技運(yùn)動選修課;(3)在高校相關(guān)政策允許下將電子競技運(yùn)動與學(xué)校體育運(yùn)動有機(jī)結(jié)合。
有效推動電子競技運(yùn)動在山西省高校的發(fā)展。在宣講教育的基礎(chǔ)上高校相關(guān)組織機(jī)構(gòu)加強(qiáng)此項(xiàng)運(yùn)動賽事的組織,讓更多的大學(xué)生對其有正確認(rèn)識和積極的參與態(tài)度;盡快完善電子競技社團(tuán),加強(qiáng)管理,健全相關(guān)機(jī)制,建立高校電子競技管理體系;爭取快速與國際電子競技接軌,從而推動山西省高校電子競技運(yùn)動發(fā)展。
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G808
A
1006-8902-(2016)-11-SY
田利軍(1981-)女,山西渾源人,教育學(xué)碩士,講師,研究方向:體育教育訓(xùn)練學(xué)。