[摘要]在當(dāng)今的電影行業(yè)中,好萊塢已經(jīng)形成了全球化的產(chǎn)業(yè)鏈,不斷以模式化的方式復(fù)制著其自身的成功?!毒`旅社2》的成功,讓我們?cè)僖淮我?jiàn)識(shí)了模式的力量。將好萊塢的成功模式解碼,對(duì)我國(guó)電影的發(fā)展無(wú)疑具有積極意義?!毒`旅社2》這部以吸血鬼、魔幻為題材的動(dòng)畫(huà)影片,之所以贏得廣大觀眾的喜愛(ài),與其敘事模式有著密切的關(guān)聯(lián)。文章將從夸張化、寓言化以及狂歡化三個(gè)方面,來(lái)研究動(dòng)畫(huà)電影《精靈旅社2》的敘事模式。
[關(guān)鍵詞]《精靈旅社2》;動(dòng)畫(huà)電影;夸張;敘事模式
動(dòng)畫(huà)電影《精靈旅社2》在北美上映時(shí)獲得了極好的成績(jī),該片首日票房1325萬(wàn)美元,奪得2015年9月北美開(kāi)畫(huà)首日票房冠軍,比影片第一部首日票房高200多萬(wàn)美元,也刷新了索尼影視動(dòng)畫(huà)公司所有作品的北美首日票房紀(jì)錄。首周末票房更取得4750萬(wàn)美金的佳績(jī),創(chuàng)北美9月首周末票房歷史第一。《精靈旅社2》與《精靈旅社》相比,無(wú)論是在畫(huà)面的構(gòu)圖上,還是在角色設(shè)計(jì)、情節(jié)安排上,都有了很大的改進(jìn)。其把好萊塢式喜劇的特色發(fā)揮得淋漓盡致,并且寓教于樂(lè)。這部吸血鬼、魔幻題材的動(dòng)畫(huà)影片之所以贏得廣大觀眾的喜愛(ài),與其敘事模式有著密切的關(guān)聯(lián)。文章將從夸張化、寓言化以及狂歡化三個(gè)方面,來(lái)研究動(dòng)畫(huà)電影《精靈旅社2》的敘事模式。
一、夸張化
一部動(dòng)畫(huà)電影能否成功,在很大程度上取決于影片的敘事模式是否符合受眾的審美需求。動(dòng)畫(huà)電影與真人電影相比,無(wú)論是空間場(chǎng)景還是人物造型,都能充分發(fā)揮創(chuàng)作者的想象力。動(dòng)畫(huà)在體現(xiàn)著人們對(duì)真實(shí)世界的認(rèn)知的同時(shí),人們又可以利用動(dòng)畫(huà)來(lái)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的事物進(jìn)行夸張與變形,甚至打破物理規(guī)則和時(shí)空的束縛。如果一部動(dòng)畫(huà)電影沒(méi)有建立起能夠使觀眾信服的世界體系,那么電影就無(wú)法不動(dòng)聲色地令觀眾置身在一個(gè)幻想世界當(dāng)中,觀眾就有可能無(wú)法進(jìn)入到電影的敘事之中。《精靈旅社2》的導(dǎo)演格恩迪·塔塔科夫斯基曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“我并不想在電影中做什么寫(xiě)實(shí)性的人物設(shè)計(jì),而是想把那種夸張的風(fēng)格帶入影片中。我希望人們能從中感受到一些不一樣的元素?!彼?,影片在人物塑造上表現(xiàn)出了夸張化的美學(xué)風(fēng)格。
首先,吸血鬼鼻祖德古拉伯爵的形象,極大地增添了影片敘事的藝術(shù)魅力。人物形象的塑造是電影敘事藝術(shù)的重要表現(xiàn)之一,好的人物形象,能夠促進(jìn)影片故事的展開(kāi)和發(fā)展,是影片敘事模式的重要組成部分。而且,與眾不同的人物形象更能夠吸引觀眾的眼球,從而展現(xiàn)影片的敘事魅力。在《精靈旅社2》中,吸血鬼德古拉伯爵的形象可謂是一大亮點(diǎn)。關(guān)于西方吸血鬼傳說(shuō)的題材和人物形象,被廣泛應(yīng)用于小說(shuō)和影視創(chuàng)作之中,對(duì)于吸血鬼這一形象的表現(xiàn)大多比較血腥、恐怖、冷漠。而在《精靈旅社2》中,對(duì)于吸血鬼德古拉伯爵這一人物形象的塑造卻一改約定俗成的血腥、恐怖、殘酷,而是一個(gè)充滿溫情的形象。德古拉伯爵非常寬容,他允許人類(lèi)喬納森與自己的女兒梅菲斯結(jié)婚,并且生下了“混血兒”丹尼斯。而“僅允許怪物進(jìn)入”的酒店規(guī)則徹底靠邊站,精靈旅社也向人類(lèi)敞開(kāi)大門(mén)。但丹尼斯卻并沒(méi)有表現(xiàn)出任何“怪物”的特征,德古拉與梅菲斯也就小寶寶的教育產(chǎn)生了分歧。好不容易將喬納森和梅菲斯騙去旅游后,德古拉召集自己的一幫老友:科學(xué)怪人弗蘭肯斯坦、木乃伊莫里、狼人韋恩和隱形人格里芬,給自己的小外孫辦起了“怪物訓(xùn)練營(yíng)”,準(zhǔn)備徹底喚醒外孫的吸血鬼血統(tǒng)。這是一個(gè)愛(ài)意滿滿、溫情脈脈的德古拉伯爵,與傳統(tǒng)的吸血鬼伯爵相比,這一形象堪稱(chēng)夸張。
其次,影片中其他各種各樣的怪物形象的塑造,也突破了傳統(tǒng)影片人物塑造模式的限制。敘事模式是抽象化的,觀眾要想鑒賞到影片的敘事風(fēng)格,必然需要通過(guò)對(duì)影片的畫(huà)面進(jìn)行感知,對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行審美,并把自身對(duì)于影片的感受、理解以及思考融合起來(lái),這樣才能真正地領(lǐng)悟影片的藝術(shù)價(jià)值。而人物形象夸張化的造型設(shè)計(jì),是賺取觀眾眼球的不二法寶。《精靈旅社2》中塑造了科學(xué)怪人、隱形人、僵尸、水怪、狼人、木乃伊等怪物形象,把眾多怪物元素放在一部影片之中,既豐富了影片的敘事內(nèi)容,也引起了觀眾的觀影欲望。影片中的各種怪物形象都被進(jìn)行了卡通化的處理,突破傳統(tǒng)怪物恐怖、邪惡、冷酷、殘忍的形象,變得異樣平易近人、可愛(ài)親切。例如,在影片中骷髏架子在洗澡時(shí)總是戴著粉色的浴帽,而且還載歌載舞;跳蚤還要結(jié)婚度蜜月;狼人夫妻生了一堆調(diào)皮可愛(ài)的孩子,等等。影片中搞笑的故事情節(jié),通過(guò)對(duì)這一系列怪物形象的塑造展現(xiàn)得淋漓盡致。《精靈旅社2》的個(gè)性化人物塑造模式,為中國(guó)動(dòng)畫(huà)中人物形象的塑造提供了借鑒?!毒`旅社2》在設(shè)計(jì)人物角色時(shí),大到各種打斗動(dòng)作,小到眼神神態(tài),都與敘事緊密聯(lián)系在一起,既推動(dòng)了故事情節(jié)的發(fā)展,而且塑造出來(lái)的角色更加立體形象,給觀眾留下了深刻的印象。
二、寓言化
優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)影片,除了能夠給觀眾帶來(lái)前所未有的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),讓觀眾獲得美的享受,還要能夠給觀眾帶來(lái)心靈上的震撼,讓不同年齡階段的觀眾都能感受到作品所要傳達(dá)的情感。只有這樣的動(dòng)畫(huà)影片才能發(fā)揮藝術(shù)的真正魅力,才能經(jīng)得住市場(chǎng)和時(shí)間的檢驗(yàn)。電影是一門(mén)藝術(shù),作為一種特殊的精神傳播媒介,電影在娛樂(lè)性之外還具有教育功能,動(dòng)畫(huà)電影由于面向眾多的低齡觀眾,更是發(fā)揮教育功能的重鎮(zhèn)。因此,動(dòng)畫(huà)電影根據(jù)觀影對(duì)象,要做到內(nèi)容簡(jiǎn)單化,故事容易被理解且有深刻的內(nèi)涵。而達(dá)到這一效果的最直接方式,就是寓言化表達(dá)。
童話寓言早在電影問(wèn)世的第二年就被囊括進(jìn)了導(dǎo)演的拍攝題材范圍中,而最先運(yùn)用各種特效手段對(duì)童話進(jìn)行演繹的便是著名的電影實(shí)驗(yàn)者梅里埃,溫瑟·麥凱等人則是梅里埃的忠實(shí)追隨者,當(dāng)時(shí)誕生的如《灰姑娘》等無(wú)聲電影便是童話電影起步階段留下的最早印記。20世紀(jì)30年代之后,以民間童話故事如《格林童話》等崛起的迪士尼開(kāi)始大放異彩,使童話電影在電影界占據(jù)了一席之地。此時(shí)的童話電影無(wú)論是動(dòng)畫(huà)電影抑或真人電影,基本上都保持著固定模式,即好人平安,壞人受懲,邪不勝正,等等,為觀眾提供了一個(gè)幸福、放松的烏托邦?!毒`旅社2》在敘事主題上,有著多樣性和深刻性,可以說(shuō)是一個(gè)童話寓言。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)屬于一門(mén)藝術(shù),藝術(shù)本身具有抽象性和象征性。影視藝術(shù)的抽象、象征,指的是在影視作品中,通過(guò)形形色色的表演來(lái)傳達(dá)創(chuàng)作者對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活種種現(xiàn)象的看法。動(dòng)畫(huà)作為影視藝術(shù)的一種特殊表現(xiàn)形式,敘述的故事簡(jiǎn)單易理解,在向不同年齡段的觀眾表達(dá)主題思想上更具有優(yōu)勢(shì)?!毒`旅社2》表面上是在敘述一個(gè)吸血鬼祖父幫助小外孫喚醒吸血鬼本性的故事,但是從深層次上來(lái)說(shuō),影片故事有很大的寓言性。影片以主人公吸血鬼德古拉伯爵的心理起伏變化為敘事主線,從發(fā)現(xiàn)異族人類(lèi)闖入女兒的生日宴會(huì)時(shí)的恐慌,到擔(dān)憂女兒與人類(lèi)相戀、被人類(lèi)傷害的不安,再到進(jìn)入村莊發(fā)現(xiàn)異族人類(lèi)開(kāi)始過(guò)怪物節(jié)的震驚,最后到看到人類(lèi)開(kāi)始接受、熱愛(ài)、幫助自己和怪物的欣慰。從更深層面上暗示了,在現(xiàn)實(shí)生活中不可戴著有色眼鏡去看待身邊的事物,不可被固有的生活模式所束縛,而要積極地面對(duì)生活,時(shí)刻用新的眼光去看待周?chē)囊磺小?
在影視藝術(shù)中,尤其是動(dòng)畫(huà)影片,能夠贏得孩子們的喜歡,與其獨(dú)特的藝術(shù)語(yǔ)言和表達(dá)方式有著密切的關(guān)系。人們常常贊賞動(dòng)畫(huà),既保留了畫(huà)面的可視性,又在動(dòng)態(tài)上有了極大的進(jìn)步,突破了繪畫(huà)藝術(shù)的局限性?!毒`旅社2》敘事的寓言化,不僅體現(xiàn)在影片整體世界觀的設(shè)定,更在于對(duì)細(xì)節(jié)的雕刻。如,在影片中有這樣一個(gè)橋段,那就是德古拉的老爸瓦拉德發(fā)現(xiàn)自己的重孫子居然不是純種吸血鬼,因此認(rèn)為天下會(huì)大亂。整個(gè)影片的畫(huà)面迅速由暖色調(diào)轉(zhuǎn)為冷色調(diào),而且配上了低沉的爵士彈奏,整個(gè)氛圍都充斥著憂郁感傷。吸血鬼一族現(xiàn)在過(guò)得戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,而人類(lèi)則競(jìng)相涌入怪物的領(lǐng)地,兩者的倒錯(cuò)讓觀眾見(jiàn)識(shí)了現(xiàn)實(shí)世界的異化。這一細(xì)節(jié)無(wú)形中把人物的內(nèi)心世界剖析得淋漓盡致,增添了情節(jié)的飽滿度,而且更能夠把觀眾的情緒真正地帶入到影片之中,引發(fā)觀眾心理上、情感上的共鳴。
三、狂歡化
隨著電影的藝術(shù)性與技術(shù)性的日益發(fā)展與完善,多樣化的電影類(lèi)型不斷涌現(xiàn),各種題材類(lèi)型的電影逐漸成熟,觀眾對(duì)視聽(tīng)娛樂(lè)也提出了更高的要求。而狂歡化的敘事,則是電影滿足觀眾日益增長(zhǎng)的審美要求的重要手段。
首先,影片在故事架構(gòu)上呈現(xiàn)出狂歡化的傾向。影片包含吸血鬼、狼人、科學(xué)怪人等眾多傳統(tǒng)影片中的恐怖元素,但自始至終,觀眾沒(méi)有看到一個(gè)出場(chǎng)人物的死亡。雖然片中也有對(duì)暴力的展示,但那也只是丹尼斯成人禮上的慶祝橋段,他和他的家人與那些蝙蝠的打斗,只不過(guò)是一場(chǎng)狂歡。從整體上說(shuō),影片講的就是長(zhǎng)輩對(duì)孩子的教育理念不同,而孩子終究也有所選擇并皆大歡喜的故事。德古拉對(duì)外孫的教育方式更加傳統(tǒng),為了讓他盡早繼承家族的傳統(tǒng)——長(zhǎng)出吸血鬼的尖牙,德古拉費(fèi)勁心思,但終究沒(méi)有收獲。而梅菲斯則一心用養(yǎng)育人類(lèi)后代的方式養(yǎng)育丹尼斯,處處呵護(hù),絲毫不敢怠慢。丹尼斯則有著自己愛(ài)玩的天性,他與周?chē)母鞣N怪物相處融洽,尤其喜歡與狼人的幼崽溫妮玩耍。在目睹家人為了教育自己的問(wèn)題吵作一團(tuán)后,丹尼斯能做的就是悄悄地離開(kāi)。雖然曾祖父的驚嚇沒(méi)有使丹尼斯長(zhǎng)出尖牙,但朋友溫妮的危險(xiǎn)卻使他“沖冠一怒”,從而化身為吸血鬼一族。影片的結(jié)尾可謂皆大歡喜,瓦拉德和德古拉欣喜地看到自己的吸血鬼血脈有了繼承,而梅菲斯也明白了讓丹尼斯選擇自己的生活方式的重要性。
其次,影片在細(xì)節(jié)上同樣表現(xiàn)出狂歡化的特質(zhì)。如,影片開(kāi)場(chǎng)中喬納森與梅菲斯的婚禮,堪稱(chēng)各種怪物的集中營(yíng)。形象怪異的各色賓客分立在地毯兩側(cè)的廳堂上,如同待檢閱的儀仗隊(duì),注視著喬納森一家走進(jìn)精靈旅社。人類(lèi)、吸血鬼、各種精靈爭(zhēng)相合影,婚禮浩大而莊重,各種精靈則不斷上演爆笑的戲碼。類(lèi)似的,德古拉為了教育外孫丹尼斯,讓弗蘭肯斯坦跳到路中間嚇人。而令德古拉大吃一驚的是,兩個(gè)小女孩兒非但沒(méi)有害怕,還高呼著“科學(xué)怪人”并與弗蘭肯斯坦合影。弗蘭肯斯坦也非常合作,將自己縫合的腦袋取下來(lái)放在手上,愉快合影。德古拉命令狼人給丹尼斯上一課,狼人無(wú)奈靠近了正在吃草的小鹿,他正要操起自己荒廢很久的技法,此時(shí)一個(gè)飛盤(pán)掠過(guò)頭頂,狼人飛速地朝飛盤(pán)奔去,并與狗展開(kāi)激烈爭(zhēng)奪。片中類(lèi)似細(xì)節(jié)的設(shè)定,將科學(xué)怪人、狼人等傳統(tǒng)恐怖片中的狠角色殘酷的一面消解殆盡,影片的這些做法呈現(xiàn)出狂歡化的傾向。此外,影片還將一些時(shí)尚元素加入其中,進(jìn)一步增強(qiáng)了影片的狂歡化。如,片中多次展現(xiàn)吸血鬼德古拉對(duì)觸屏手機(jī)的使用,他還會(huì)利用手機(jī)與女兒梅菲斯視頻通話。而梅菲斯在返回精靈旅社并未見(jiàn)到丹尼斯后,質(zhì)問(wèn)德古拉丹尼斯的去向,德古拉還試圖辯解。梅菲斯則拿出手機(jī)播放了丹尼斯從高塔上飛下來(lái)的片段。這段視頻與人們?cè)诰W(wǎng)上經(jīng)常見(jiàn)到的視頻類(lèi)似,利用剪輯、拼貼等手段,將驚險(xiǎn)刺激的場(chǎng)面變得非常幽默。影片中借用這段手機(jī)視頻,無(wú)疑也是一種拼貼的手法。這種后現(xiàn)代主義的手法,使影片的敘事呈現(xiàn)出狂歡化特質(zhì)。
美國(guó)作為一個(gè)文化大國(guó),對(duì)于電影文化產(chǎn)業(yè)的推廣不遺余力。而好萊塢也形成了全球化的產(chǎn)業(yè)鏈,不斷以模式化的方式復(fù)制著其自身的成功?!毒`旅社2》的成功,讓我們?cè)僖淮我?jiàn)識(shí)了模式的力量。將好萊塢的成功模式解碼,對(duì)我國(guó)電影的發(fā)展無(wú)疑具有積極意義。中國(guó)動(dòng)畫(huà)要想走向世界,在國(guó)際舞臺(tái)上發(fā)光發(fā)亮,就要在堅(jiān)守本國(guó)特色的同時(shí),積極地借鑒像《精靈旅社2》這樣極具魅力的動(dòng)畫(huà)影片的敘事模式。
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[作者簡(jiǎn)介] 蔣敏(1978—),男,江蘇宜興人,碩士,上海大學(xué)數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院講師。主要研究方向:數(shù)字動(dòng)漫理論與實(shí)踐。