• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      基于After Effects中Form濾鏡下的三維粒子特效研究與應(yīng)用

      2016-12-21 12:36:22王少豪
      電腦知識(shí)與技術(shù) 2016年28期
      關(guān)鍵詞:三維粒子

      王少豪

      摘要:After Effects作為Adobe公司推出的一款圖形視頻后期處理軟件,在很多影視作品的特效制作中都有廣泛的應(yīng)用,有著非常強(qiáng)大的功能和受眾群體。同時(shí),還有很多第三方為其設(shè)計(jì)生產(chǎn)各種效果插件,其中,目前行業(yè)中流行的粒子特效更是頻頻出現(xiàn)在各大影視、節(jié)目與廣告作品之中。本文將以Form粒子特效為例,對(duì)粒子特效中難以把握的復(fù)雜設(shè)置與粒子空間運(yùn)動(dòng)控制進(jìn)行深入的研究。

      關(guān)鍵詞:Form;粒子;Base Form;貼圖;三維

      中圖分類號(hào):TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2016)28-0211-02

      Form濾鏡是Trapcode公司發(fā)布的一款基于網(wǎng)絡(luò)的三維粒子插件,有六大類、61種預(yù)置效果,內(nèi)置的音頻分析可以將音樂節(jié)奏與色彩、透明度等參數(shù)相互關(guān)聯(lián),與AE完美結(jié)合。和以往的粒子效果如particular不同,F(xiàn)orm粒子沒有物理學(xué)設(shè)置,沒有產(chǎn)生、壽命與死亡等基本屬性,它的粒子一開始就已經(jīng)存在。可以通過不同的貼圖置換圖層與場(chǎng)來調(diào)整控制粒子的大小形狀等屬性生成動(dòng)畫。非常適合制作抽象復(fù)雜的幾何圖形以及模擬現(xiàn)實(shí)世界流水、附著水滴、沙體、煙霧及火焰等特效。有了Form粒子的幫助,Particular粒子也可以制作出更加逼真的雨雪效果。本文將從具體實(shí)例出發(fā),對(duì)Form粒子進(jìn)行研究。

      1 Form濾鏡簡(jiǎn)介

      Form濾鏡主要通過11個(gè)選項(xiàng)系統(tǒng)來模擬粒子形態(tài)。Base Form為粒子的基本形態(tài)系統(tǒng);Particle作為控制粒子的基本屬性系統(tǒng);Quick Maps為快速貼圖系統(tǒng);Layer Maps則是將圖層貼圖置換給粒子的圖層貼圖系統(tǒng);Audio React是一套音頻與粒子關(guān)聯(lián)的系統(tǒng),如音頻節(jié)奏賦予給粒子,從而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的變化;Disperse and Twist為控制粒子旋轉(zhuǎn)分散等形狀設(shè)置的分離扭曲系統(tǒng);Fractal Filed是分形噪波系統(tǒng),常在貼圖動(dòng)畫時(shí)配合使用;Kaleidospace為鏡像系統(tǒng),主要用于制作背景時(shí)通過中心對(duì)稱的粒子來制作紋理;Transform World系統(tǒng)通過Z軸設(shè)置,開啟粒子的三維屬性;Visibility系統(tǒng)控制粒子的距離和范圍;最后是Render Mode系統(tǒng)作為合成最后的預(yù)覽模式。

      2 Form濾鏡使用方法

      與一般的濾鏡使用方法相同,通過在合成窗口中新建一個(gè)固態(tài)層來添加應(yīng)用Form特效,然后就可以通過預(yù)置效果或者11個(gè)選項(xiàng)系統(tǒng)來進(jìn)行具體的參數(shù)設(shè)置。另外,在設(shè)置粒子的3D運(yùn)動(dòng)時(shí),利用三維空間中創(chuàng)建攝像機(jī)位移動(dòng)畫比設(shè)置圖層空間屬性更加容易與便利,所以往往不會(huì)通過更改固態(tài)層的空間位置屬性來完成粒子的運(yùn)動(dòng),而是通過建立攝像機(jī)位置與目標(biāo)點(diǎn)屬性動(dòng)畫來達(dá)到最后的目的。

      3 Form濾鏡實(shí)例研究

      針對(duì)不同的類型特效需要設(shè)置不同的系統(tǒng)參數(shù),以制作沙化文字與火焰效果為例,對(duì)Form進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置與粒子運(yùn)動(dòng)控制。

      3.1 沙化文字制作

      將“After Effects”文字制作成沙化效果,主要考慮到Base Form與Fractal Field兩大系統(tǒng)設(shè)計(jì)。

      1)類似于Particular粒子發(fā)射器的設(shè)定,Base Form主要對(duì)網(wǎng)格類型、大小、位置、旋轉(zhuǎn)以及粒子密度等參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,如圖所示,考慮設(shè)計(jì)成網(wǎng)格類型,需要注意的是,Particles in X、Y、Z為在范圍內(nèi)X軸Y軸Z軸方向上粒子的數(shù)量,由于硬件渲染速度限制,特別是在Z軸上的數(shù)值,因此設(shè)定Z軸數(shù)量為5。

      2)Fractal Field系統(tǒng)實(shí)際是一種模擬四度空間的程序貼圖,它在常規(guī)的三維空間中,加入了時(shí)間概念,可以說,粒子的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)主要取決于該系統(tǒng)。系統(tǒng)基于X軸Y軸Z軸方向,并且根據(jù)時(shí)間的變化而產(chǎn)生波浪分型噪波。其中,Affect Size定義了噪波影響粒子大小程度;Opacity影響到粒子的不透明度;Displacement Mode置換模式設(shè)置噪波的偏移方式。在本例中,設(shè)計(jì)Displace Mode模式為XYZ Linked同時(shí)控制XYZ三個(gè)軸進(jìn)行粒子運(yùn)動(dòng),粒子大小不透明度設(shè)置為默認(rèn)。另外,F(xiàn)low Evolution控制噪波運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的流動(dòng)速度,設(shè)置Flow Evolution隨機(jī)數(shù)值為20使噪波運(yùn)動(dòng)。分形和Fractal Sum有兩個(gè)算法選項(xiàng),Noise和abs(noise),考慮到abs是在原噪波的基礎(chǔ)上加入了一個(gè)絕對(duì)噪波值,渲染產(chǎn)生的噪波邊緣將比較尖銳,而想讓分型噪波的四度空間運(yùn)行更為平滑,將設(shè)定Fractal Sum算法為Noise,在原噪波的基礎(chǔ)上疊加一個(gè)有規(guī)律的波浪噪波,整個(gè)粒子運(yùn)動(dòng)將更加貼合。作為調(diào)節(jié)噪波的Gamma屬性,設(shè)置值越小,則噪波亮度對(duì)比越大,反之越小。F縮放定義了噪波的尺寸大小,值越小則產(chǎn)生的噪波越平滑,值越大,產(chǎn)生的噪波細(xì)節(jié)越多。Complexity(復(fù)雜度)設(shè)置組成波浪噪波函數(shù)噪波層的數(shù)量,值越大,噪波的細(xì)節(jié)越多。具體設(shè)置參數(shù)如圖。

      此外由于要將沙化賦予給文字合成,還需要設(shè)置layer Maps圖層貼圖。圖層貼圖與快速貼圖相似,本例中,將貼圖文字模式Map over轉(zhuǎn)化為XY平面內(nèi)顯示的圖像,而粒子的顏色則采用貼圖的顏色,因此Functionality屬性設(shè)置為RGBA to RGBA。為了細(xì)化粒子的效果,還可以通過發(fā)散扭曲、變換、運(yùn)動(dòng)模糊等參數(shù)進(jìn)行細(xì)化設(shè)置。而粒子運(yùn)動(dòng)的3D深度觀感則可以通過攝像機(jī)屬性進(jìn)行設(shè)置,最后生成如圖所示的效果。

      3.2 火焰特效制作

      不同類型特效需要設(shè)置參數(shù)不同,和沙化文字相比,火焰的制作主要區(qū)別在于Base Form為球形Sphere-Layered、Particle火焰顏色與透明度設(shè)置、調(diào)整Fractal Field的參數(shù)使其貼近火焰的屬性以及Quick Maps快速貼圖設(shè)置,這里重點(diǎn)研究快速貼圖設(shè)置。

      當(dāng)Base Form設(shè)計(jì)為球體時(shí),圖層貼圖將自動(dòng)不可用,而此時(shí),我們通過快速貼圖來設(shè)計(jì)火焰的平滑與層次,使火焰更加逼真。快速貼圖與圖層貼圖的區(qū)別在于不需要借助于圖層合成,可以在Form濾鏡中直接制作,同時(shí)也可以提高粒子的渲染速度。快速貼圖的設(shè)置共分兩種,數(shù)值與顏色。在本例中主要考慮設(shè)置3種數(shù)值貼圖制作火焰,如圖所示。

      數(shù)值貼圖主要分三塊區(qū)域:手動(dòng)繪制區(qū)域、預(yù)制區(qū)域以及命令區(qū)域。在手動(dòng)繪制區(qū)域中,從上至下代表的數(shù)值由大到小,可以利用鼠標(biāo)繪制的方法繪制出自己想要的曲線圖形,快速置換到粒子層面。同時(shí),通過預(yù)置的六種曲線圖形生成想要的圖案也是不錯(cuò)的方法。此外,在命令區(qū)域中,可以通過五條命令來使貼圖效果更佳豐富:smooth(平滑)、Random(隨機(jī))、Flip(翻轉(zhuǎn))、Copy(復(fù)制)、Paste(粘貼)。考慮到火焰為自下而上燃燒,且火苗粒子噴射的隨機(jī)性因此Map#1設(shè)計(jì)成Y軸方向size隨機(jī)曲線,粒子有大有小,同時(shí)又兼顧到了火苗粒子的透明度;Map#2設(shè)計(jì)為Y軸方向的火焰強(qiáng)弱曲線,很好地控制了火焰的大??;最后Map#3設(shè)計(jì)為火焰自下而上的透明度,下層較為不通透,而上層則漸漸隱去。最后,火焰頂層視圖如圖所示。

      4 渲染輸出

      粒子運(yùn)動(dòng)常常還會(huì)伴隨一定的光感效果,在After Effects中,結(jié)合三維圖層的材質(zhì)屬性,可以讓燈光影響三維圖層的表面光感,同時(shí)也可為三維圖層創(chuàng)建陰影效果,可以考慮添加light燈光層,通過light settings燈光設(shè)置,調(diào)整燈光的類型、強(qiáng)度、角度以及羽化等參數(shù)。此外還可以考慮添加各類光效濾鏡如Trapcode公司的starglow等增加粒子光感的效果。最終的合成渲染需要通過Advanced 3D渲染器進(jìn)行渲染,而在渲染燈光陰影時(shí),采用陰影貼圖渲染方式由計(jì)算機(jī)自行計(jì)算陰影的分辨率。

      本文從具體實(shí)例出發(fā),主要探討了三維粒子Form在設(shè)計(jì)制作一些具體特效時(shí)如何考慮設(shè)計(jì)屬性參數(shù)來把握具體的粒子空間運(yùn)動(dòng),最后達(dá)到想要的效果。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 王少偉,陳曉青,李頌.影視特效粒子系統(tǒng)研究[J].軟件導(dǎo)刊,2012(4).

      [2] 劉雪梅.數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作與動(dòng)畫合成方法的運(yùn)用[J].計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用 2014.

      [3] 臧冠男.淺析After Effects在影像制作中的應(yīng)用[J].吉林廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào),2010.

      猜你喜歡
      三維粒子
      基于粒子群優(yōu)化的橋式起重機(jī)模糊PID控制
      基于粒子群優(yōu)化極點(diǎn)配置的空燃比輸出反饋控制
      初中作文“練筆·日記·作文”三維寫作教學(xué)初探
      “三維”視角的民生資金跟蹤審計(jì)重點(diǎn)探析
      談小學(xué)語文課堂如何落實(shí)“三維”目標(biāo)
      未來英才(2016年1期)2016-12-26 18:29:20
      發(fā)電項(xiàng)目PDMS三維設(shè)計(jì)管理的研究與實(shí)踐
      三維數(shù)字化移交技術(shù)在化工項(xiàng)目工程設(shè)計(jì)中的應(yīng)用剖析
      淺析路面三維檢測(cè)技術(shù)
      科技視界(2016年14期)2016-06-08 21:32:52
      基于粒子熵值的異常行為檢測(cè)
      粒子物理學(xué):共同走向下一個(gè)前沿
      定陶县| 琼中| 桂林市| 清丰县| 霞浦县| 凯里市| 福州市| 阿图什市| 栖霞市| 汉沽区| 潜江市| 阿鲁科尔沁旗| 博湖县| 会同县| 平塘县| 河南省| 河北省| 南丹县| 乐陵市| 望城县| 定襄县| 扎鲁特旗| 措美县| 普定县| 双鸭山市| 迁安市| 乡宁县| 金乡县| 鄂伦春自治旗| 富源县| 扶绥县| 辽宁省| 曲麻莱县| 镇平县| 瓦房店市| 通河县| 瑞丽市| 临海市| 中宁县| 灌南县| 蕲春县|