白芷
從小就喜歡看動(dòng)畫(huà)片的我,長(zhǎng)大后竟然機(jī)緣巧合地來(lái)到廣西藝術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫(huà),這也算是圓了埋藏在我心中多年的夢(mèng)想。
影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)的課業(yè)負(fù)擔(dān)重,難度也比較大。我們大一得學(xué)一年的美術(shù)基礎(chǔ),大二接觸專業(yè)知識(shí)。剛把知識(shí)消化完,我一點(diǎn)也不敢耽誤,一邊學(xué)習(xí)一邊參加學(xué)校的大學(xué)生創(chuàng)新項(xiàng)目,和幾個(gè)同學(xué)成立了一個(gè)小型的動(dòng)畫(huà)工作室,做影視特效。這個(gè)創(chuàng)新項(xiàng)目要求制作一段四五分鐘的三維動(dòng)畫(huà)小短片,在很多外人看來(lái),一個(gè)四五分鐘的動(dòng)畫(huà)視頻對(duì)專業(yè)學(xué)生來(lái)講一定是小菜一碟。的確,如果是二維動(dòng)畫(huà)難度會(huì)小很多,但是制作三維動(dòng)畫(huà)視頻就復(fù)雜多了。
動(dòng)畫(huà)的一秒是24幀,即24幅畫(huà)面,一分鐘就是一千多幀,你很難想象一個(gè)視頻需要畫(huà)多少?gòu)埉?huà)。除了畫(huà)面,還得有好的劇本構(gòu)思才能開(kāi)始建模。剛開(kāi)始建人物模型時(shí),我怎么建都不像,只能一點(diǎn)一點(diǎn)地調(diào)整。要想模型建得好,就得有好的專業(yè)基礎(chǔ),平時(shí)需要多畫(huà)、多試、多學(xué)習(xí)那些動(dòng)畫(huà)大師們的制作視頻。模型建好后,也不一定馬上就能綁定骨骼,動(dòng)畫(huà)是運(yùn)動(dòng)的,一動(dòng)起來(lái)骨骼就很容易變形,必須不斷地調(diào)試,這是一個(gè)非常復(fù)雜的過(guò)程。就算這些全都做好之后,還需要渲染。渲染是一項(xiàng)大工程,得花上好幾個(gè)月,渲染完成后再合成,這又是一項(xiàng)大工程。
如此看來(lái),三維動(dòng)畫(huà)制作很少能由一個(gè)人獨(dú)立完成,因?yàn)楣ぷ髁繉?shí)在是太大、太繁瑣了。之前網(wǎng)上流傳一段由一個(gè)人完成的10分鐘三維動(dòng)畫(huà)視頻被我奉為“大神”,即便是這么牛的人物,那段視頻也花了他兩年半的時(shí)間才完成。
我的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)只有四五個(gè)人,人數(shù)太少,顯然不可能分工太細(xì),都得兼顧著做別的部分。作為團(tuán)隊(duì)的副手,我得寫劇本、寫分鏡頭,骨骼綁定、人物模型、動(dòng)作調(diào)試我也承擔(dān)了一些。開(kāi)始做項(xiàng)目,大家志同道合,很有勁頭,但畢竟工程太過(guò)龐大,過(guò)了激情期,效率自然下滑,大家開(kāi)始感到疲憊,有人開(kāi)始抱怨分工不均。有人覺(jué)得自己做多了,覺(jué)得別人少做了,時(shí)間一長(zhǎng)矛盾也產(chǎn)生了,我還得忙著協(xié)調(diào)關(guān)系。花了一年時(shí)間,項(xiàng)目最終完成,此時(shí)已是大三下學(xué)期。考慮到大四還要找工作,畢業(yè)設(shè)計(jì)又是一段7分鐘的三維動(dòng)畫(huà),所以項(xiàng)目交上去后我已經(jīng)無(wú)暇繼續(xù)跟進(jìn)下一步的比賽了,得馬不停蹄地準(zhǔn)備畢業(yè)設(shè)計(jì)。無(wú)疑,7分鐘的視頻又得花上一年的時(shí)間才能完成。
動(dòng)畫(huà)特效制作涉及原畫(huà)、劇本、建模、骨骼綁定、渲染、合成等步驟,作為專業(yè)學(xué)習(xí)時(shí),這些內(nèi)容都獨(dú)立成章,但在工作中,要制作一段視頻需要融合這些內(nèi)容。另外,無(wú)論你在學(xué)校里成績(jī)有多好,去了公司,對(duì)方更看重你的動(dòng)手能力,他們希望新手什么都會(huì),能夠馬上跟得上項(xiàng)目。一般,新人到公司先參加崗前技術(shù)培訓(xùn),時(shí)間為3~4個(gè)月,然后再實(shí)習(xí)3個(gè)月才能轉(zhuǎn)正,正式跟項(xiàng)目。這就意味著,新人第一年的生活很艱難,薪酬也比較低,壓力很大。所以,我建議大家最好在大三下半學(xué)期或是大四就開(kāi)始找公司實(shí)習(xí),如果表現(xiàn)得好,畢業(yè)后就能繼續(xù)留在公司,成為正式的員工。
在很多高校,影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)的是MAYA(一款三維動(dòng)畫(huà)制作軟件),但不少影視后制公司都采用MAX(一款三維動(dòng)畫(huà)制作軟件)進(jìn)行特效制作。所以,為了將來(lái)畢業(yè)后能夠順利地找到理想的工作,大家不妨抽時(shí)間自學(xué)MAX技術(shù),它學(xué)起來(lái)也不是太難。
動(dòng)畫(huà)的制作需要涉及畫(huà)面、聲音、人物、情節(jié)設(shè)置、合成、剪輯和特效等,如果不具備相應(yīng)的技術(shù)手段和文學(xué)創(chuàng)造能力等,就很難制作出動(dòng)畫(huà)來(lái)。也正是基于此,我們?cè)诖髮W(xué)里要努力讓自己具備動(dòng)畫(huà)、電影、電視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)以及理論,以便將來(lái)能在動(dòng)畫(huà)、電影、電視等媒體的制作崗位上,成為動(dòng)畫(huà)原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編導(dǎo)以及三維電腦動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。