石翔
在暴雪嘉年華之前開始的NSL爐石大師賽上,不僅對(duì)戰(zhàn)的雙方是中外知名的爐石選手,比賽的形式也是非常的有趣。該賽事第一周的規(guī)則是每位選手都要構(gòu)筑全部九個(gè)職業(yè)的卡組,九職業(yè)套牌進(jìn)行KOF比賽,只有贏下對(duì)手的全部九個(gè)職業(yè)才能贏得最終的勝利。這就意味著,在漫長(zhǎng)的BO17的對(duì)戰(zhàn)中,相對(duì)強(qiáng)勢(shì)職業(yè)戰(zhàn)薩德要面對(duì)其他職業(yè)的針對(duì)性構(gòu)筑,在通過高強(qiáng)度全職業(yè)的對(duì)抗,展示的更多的是選手對(duì)于卡組構(gòu)筑上的理解。
需要變化的三方賽事
在電競(jìng)還在最初階段的時(shí)候,我們說用游戲廠商的規(guī)則簡(jiǎn)單的決定勝負(fù),在游戲內(nèi)把自己最高的水平發(fā)揮出來,可能這就是電子競(jìng)技賽事的所有了。但是在今天,如果賽事還是相似的模式,從業(yè)者們都已經(jīng)看到了三方賽事和官方賽事的差距所在,在官方賽事的強(qiáng)勢(shì)推廣之下,三方賽事拿出TI,S系列賽這樣的競(jìng)爭(zhēng)力,求變就成了幾乎每一個(gè)三方賽事組織者最迫切的想法。
在求變的過程中,有人把比賽搬上了郵輪,有人在售賣著情懷,有人用更好的故事說服了贊助商,有人找到了主管部門或者地方政府的支持,有人把比賽辦到了世界各地,甚至有人愿意重金重啟WCG,一切的一切都是為了讓自己的比賽看起來和別人的不太一樣。
就像一個(gè)顧念無論是穿起了Chanel,還是帶上了BVLGARI,可是真正到了比賽的時(shí)候,可一旦有了更多的接觸,總要有吸引人的內(nèi)在才行,隨著賽事數(shù)量的增加,觀眾們的審美需求也在不斷提高,如果能夠在比賽本身給人一些不同一般的驚艷,就像有著更多故事的姑娘一樣讓人愿意駐足更久。今年,比較有趣的嘗試,可能還要算是PGL在魔獸項(xiàng)目的預(yù)選賽加入了真人秀綜藝節(jié)目的元素,但這樣的嘗試確實(shí)并不多見。
玩法上可以有更多的變化
電子競(jìng)技相對(duì)一般的體育項(xiàng)目而言,最大的劣勢(shì)可能在于規(guī)則的復(fù)雜程度,電競(jìng)規(guī)則帶來的最直觀體現(xiàn)就是過高的觀看的門檻。比如讓沒接觸過的人很短時(shí)間內(nèi)了解《英雄聯(lián)盟》的規(guī)則和玩法就是一件十分困難的事情,可是這些略顯復(fù)雜的規(guī)則其實(shí)也給了電子競(jìng)技更多的可能性。我們不能像籃球是把球放進(jìn)籃筐的運(yùn)動(dòng)一樣把所有的DotA-like抽象成破壞對(duì)方基地的運(yùn)動(dòng)。因?yàn)樵谟螒蛟O(shè)計(jì)的過程中,很多環(huán)節(jié)是很難被忽略的,而這些過程就是可以調(diào)整和改變的環(huán)節(jié)。
就像對(duì)線是所有DotA-like游戲里不可或缺的一環(huán),那么針對(duì)“對(duì)線”的放大就變成了SOLO賽。而在《爐石傳說》之中,和其他卡牌游戲一樣,其實(shí)構(gòu)筑也是非常重要的一環(huán),但是目前常規(guī)的賽制并不能充分的體現(xiàn)構(gòu)筑的魅力所在,而第一周的NSL大師賽用九職業(yè)BO17的KOF賽制讓玩家們充分感受到了卡組構(gòu)筑的精彩所在。在嘉年華之后的 NSL第二周比賽預(yù)計(jì)會(huì)加入納克薩瑪斯拓展包的單卡,這對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)模式推出之后的爐石新玩家而言就是一次很好的對(duì)亡語體系的學(xué)習(xí)。
比起為賽事增加一些噱頭,不如耐下心來好好的做一些比賽規(guī)則上的改變,讓整個(gè)觀戰(zhàn)的過程因?yàn)橐?guī)則而變得更有趣。就像在這次NSL大師賽的主辦方之一Celestial戰(zhàn)隊(duì)的創(chuàng)始人“小魚魚”在之前的報(bào)道中提到的一樣,這次的BO17賽制看似瘋狂,實(shí)際上是經(jīng)過Celestial和NeoTV經(jīng)過很長(zhǎng)時(shí)間的研究才最終成型的。
直播平臺(tái)上的正反饋
在經(jīng)過一周的比賽檢驗(yàn)之后,無論是斗魚上的觀看人數(shù),還是TwitchTV上的觀看人數(shù)都得到了很好的反饋。斗魚上,觀看直播的人數(shù)與擁有法拉利噱頭的中歐對(duì)抗賽非常相近,而在TwitchTV上從最開始的幾十人觀戰(zhàn),迅速攀升到了超過五千人,即便是Twitch最知名的爐石主播觀眾峰值也不過萬人左右。
同樣是中外的爐石對(duì)抗賽,沒有了“法拉利”的噱頭和民族情結(jié)的渲染,沒有精彩的宣傳片,沒有各大媒體和平臺(tái)的大量廣告投放,通過玩法的改進(jìn)來爭(zhēng)取觀眾起碼在直播平臺(tái)上NSL同樣獲得了觀眾的認(rèn)可。而在比賽之后,玩家們?cè)诟鞔笊鐓^(qū)論壇,對(duì)于后續(xù)幾周比賽規(guī)則的猜測(cè)也成為一種風(fēng)尚。
在玩法上的革新需要的是賽制主辦方對(duì)于游戲本身的深刻理解,也需要更多對(duì)于玩家需要的考量。通過這次NSL爐石大師賽的嘗試,我們看到了關(guān)于第三方賽事更多的可能性,賽事的賣點(diǎn)可以在獎(jiǎng)金、場(chǎng)館、規(guī)模這些比賽本身之外的內(nèi)容上,同樣也可以在比賽本身,通過對(duì)于賽制的優(yōu)化,讓觀眾獲得不同的觀賽體驗(yàn)。
在大發(fā)展的年代里,有耐心的人越來越少了。