近年來,隨著我國人民的生活水平不斷提高,對精神文化的需求越來越大,信息技術(shù)也成為了人民必備技能,所以信息技術(shù)對我國市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展與社會建設(shè)有著直接的影響,信息技術(shù)的教學(xué)也成為了社會關(guān)注的重點(diǎn)。游戲是伴隨初中學(xué)生成長中不可或缺的娛樂活動,游戲的趣味性抓住了初中學(xué)生的吸引力,教師可以采用游戲化的教學(xué)方式對初中學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo),使初中學(xué)生形成良好的信息的操作與思維能力。
隨著信息技術(shù)的發(fā)展一日千里,我國進(jìn)入了信息化發(fā)展的時代,信息技術(shù)的水平也成為了社會需求人才重要條件之一。初中的信息技術(shù)教學(xué)更容易讓學(xué)生提高掌握能力。傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué),教師多采用的為“理論型灌輸式”,使信息技術(shù)教學(xué)變得枯燥乏味,導(dǎo)致學(xué)生對學(xué)習(xí)信息技術(shù)提不起興趣,隨著教育體制的完善與提高,游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)得到應(yīng)用,有效的提高了初中信息化教學(xué)的效果,為初中信息技術(shù)的教學(xué)做出重大貢獻(xiàn)。
一、實(shí)行游戲化教學(xué)的必要性
(一)近年來,我國的教育機(jī)制逐漸的完善與改革,而信息技術(shù)作為一門開課時間比較短的學(xué)科,教學(xué)方法還不是特別的健全,在信息技術(shù)教育的發(fā)展中,教學(xué)的效率性低、信息設(shè)備差與師資力量的欠缺都是大多數(shù)教育機(jī)構(gòu)所面臨的問題,在初中信息技術(shù)的教學(xué)中,部分教師的技術(shù)掌握水平已經(jīng)沒辦法達(dá)到學(xué)生對信息技術(shù)需求的高度,所以對傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)模式進(jìn)行改革,并研究出高效的教學(xué)模式以成為提高初中信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量的必然要求。
(二)調(diào)查表明,我國大多數(shù)的教育機(jī)構(gòu)在進(jìn)行初中信息技術(shù)教學(xué)時,沿用著陳舊的教學(xué)模式,使課堂氣氛枯燥無趣,調(diào)動不起學(xué)生對學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極與主動意識,而初中的學(xué)生正處于成長的階段,心智不成熟,在枯燥乏味的課堂上學(xué)習(xí)更易受到外界干擾而分心。目前多數(shù)的初中生為獨(dú)生子女,家庭的生活水平較高,無法了解到信息技術(shù)對以后步入社會的重要意義和社會對信息技術(shù)人才的需求,教師用傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)模式進(jìn)行理論知識講解的過程中,毫無生機(jī)的課堂氛圍,讓學(xué)生無法長時間集中注意力,在實(shí)踐上機(jī)操作的過程中,學(xué)生也在趁教師不注意而玩游戲,沒有按照要求進(jìn)行上機(jī)練習(xí),部分學(xué)校雖然為禁止學(xué)生在上機(jī)操作時玩游戲,采取了很對多的有關(guān)措施,但學(xué)生的學(xué)習(xí)效果并沒有提升,學(xué)生不能在根本上產(chǎn)生對于信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,就無法達(dá)到預(yù)期的學(xué)習(xí)效果,從而大大的降低了教師的教學(xué)質(zhì)量,導(dǎo)致學(xué)生的成長受到限制。
二、游戲化教學(xué)在初中信息教學(xué)中應(yīng)用的策略
把游戲與信息技術(shù)相結(jié)合,應(yīng)用到初中信息技術(shù)的教學(xué)課程中,不但可以快速的吸引初中學(xué)生對信息技術(shù)的注意來激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,還可以提升初中學(xué)生的綜合技能,從而使初中信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量得到提高。
(一)激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣
通過激發(fā)初中學(xué)生對學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,來指導(dǎo)建立正確的學(xué)習(xí)理念,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)信息技術(shù)產(chǎn)生興趣,不僅僅提高了信息教學(xué)的質(zhì)量,也提高了學(xué)生對其他學(xué)科學(xué)習(xí)的有效性。上機(jī)操作在信息技術(shù)的教學(xué)中必不可免,既然不能在根本上杜絕初中學(xué)生玩游戲的現(xiàn)象,那么教師也可以用游戲的教學(xué)模式,將學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)信息技術(shù)上。如教師可以讓學(xué)生自己進(jìn)行分組,每組3~5人,將所學(xué)的有關(guān)信息技術(shù)的名詞或操作流程等寫在卡片上,讓學(xué)生互相提問猜詞進(jìn)行比賽,對贏的組進(jìn)行表揚(yáng)。通過競賽和游戲的方式把學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)信息技術(shù)上,從而提高了學(xué)生對學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性,在游戲的最后階段,教師應(yīng)根據(jù)各小組的答題情況進(jìn)行糾錯與講解,對個別較難點(diǎn)詳細(xì)分析,讓學(xué)生更好的掌握所學(xué)知識的實(shí)際操作,更為接下來的教學(xué)課程打下基礎(chǔ)。
(二)提高學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)能力
陳舊的信息技術(shù)教學(xué)氛圍枯燥乏味,讓初中學(xué)生對信息技術(shù)產(chǎn)生厭煩的心理,而游戲在日常生活中為學(xué)生帶來了很多樂趣,如果教師可以將游戲與所學(xué)信息技術(shù)相結(jié)合,并能夠掌握游戲化教學(xué)的有關(guān)措施,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率與教師的教學(xué)質(zhì)量將能大大提高。如教師可以帶領(lǐng)學(xué)生玩速度搶答游戲,進(jìn)行所學(xué)知識的復(fù)習(xí)與鞏固,充分利用學(xué)生對成功的渴望以及對游戲的熱愛,在提升學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)能力的同時鍛煉相互競爭意識,為初中學(xué)生打造和諧、舒適、輕松、積極的課堂環(huán)境,讓每個學(xué)生都可以愉悅的學(xué)習(xí)信息技術(shù)。
(三)游戲合作,提升學(xué)生信息技術(shù)的綜合能力
在初中信息技術(shù)教學(xué)的課程中,教師在完成基礎(chǔ)的教學(xué)上,可以帶動學(xué)生互相合作學(xué)習(xí),如以分組的方式,來制作PPT,在一定的時間內(nèi)完成,讓班級內(nèi)所有學(xué)生進(jìn)行評選。設(shè)置多個獎項(xiàng),如最佳視覺獎、最具創(chuàng)意獎等,在游戲中,不但能提升學(xué)生的綜合能力,還可以凸顯個人的個性,讓學(xué)生可以達(dá)成合作意識。
結(jié)束語:
游戲化教學(xué)在中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)信息技術(shù)產(chǎn)生興趣,積極主動的參與到學(xué)習(xí)信息技術(shù)中去,不但提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和自身的綜合能力,也使初中信息技術(shù)教學(xué)的效果逐漸得到改善。在初中信息技術(shù)教學(xué)的課堂上,教師可以將游戲和信息技術(shù)巧妙的結(jié)合,激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。通過多種游戲方法來提升學(xué)生的信息技術(shù)水平,培養(yǎng)初中學(xué)生的綜合能力,提高教學(xué)的質(zhì)量,將學(xué)生帶入到游戲活動中更好的學(xué)習(xí)信息技術(shù),讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂趣。
(作者單位:浙江省義烏市雪峰中學(xué))