編譯/貪歡
這部短片做了3年,時間都花在哪兒呢?
編譯/貪歡
“通常一部電影會開始于一個點子再孵化出整個故事,但這次有點不同?!卑⑻m·巴里拉洛(Alan Barillaro),這位皮克斯的動畫導(dǎo)演如此為短片《鷸》(Piper)做了開場白。只有6分鐘,6月17日,作為《海底總動員2》(Finding Dory)的映前貼片同時在影院上映,但未出現(xiàn)在國內(nèi)銀幕上。這個短片備受喜愛,《華盛頓郵報》以《去看‘多莉’的皮克斯粉絲卻愛上了‘鷸’》為標(biāo)題加以報道。
《玩具總動員》之后,每一部皮克斯出品的動畫長片都會有一部短片同時公映。這些短片也因各有特色而受到觀眾的歡迎,甚至成為人們走進(jìn)電影院的另一個理由?!耳枴防锬莻€呆萌的磯鷸寶寶再一次俘獲了觀眾的心,故事雖然傳統(tǒng)且簡單,但毛茸茸的磯鷸寶寶使用尖端技術(shù)“畫”出來的逼真毛發(fā)水珠,以及耗費的3年時間,都成了這6分鐘最大的保障。
從1984年《安德烈·和沃利·B的冒險》(The Adventures Of Andre And Wally B.),皮克斯涉足短片已經(jīng)超過30年,盡管那時它還只是盧卡斯影業(yè)的電腦動畫部。最初,短片只用來展示新技術(shù),很快皮克斯獨立成為新公司,并以電腦動畫為依賴。
動畫愛好者和計算機(jī)天才們開發(fā)了很多計算機(jī)繪圖的基礎(chǔ)工具,又有了滿腦子主意的約翰·拉塞特,他用各種故事點子推進(jìn)著技術(shù)的穩(wěn)步前進(jìn)。上世紀(jì)80年到90年代初,在SIGGRAPH首次公演的動畫短片就引起轟動,這也讓皮克斯更有興趣實現(xiàn)電腦制作動畫電影的夢想,1995年《玩具總動員》誕生。
這些都是為人熟知的歷史,但我們未曾留意的是,皮克斯用短片做實驗,推動技術(shù)的前進(jìn)。《鷸》就是一個典型例子。
巴里拉洛是在皮克斯片場附近的海灘跑步時,發(fā)現(xiàn)磯鷸可以上下翻飛著在海邊覓食,卻在大浪襲來時馬上跑回岸邊,于是想到設(shè)計一個不需要對白的角色——怕水的磯鷸,卻必須要從水里覓食。 “我發(fā)現(xiàn)磯鷸真挺有趣的,就像一個給了我故事的角色,我們從來沒想過,一只海鳥竟然怕水?!?/p>
原本興致勃勃在海灘上跟著媽媽覓食的磯鷸寶寶,卻被卷來的大浪打成了“落湯雞”,窩在巢里瑟瑟發(fā)抖,從此再也不敢走上海灘。
“作為一個動畫師,我覺得我看到的任何東西都必須是有性格的,即便是水?!?997年加入皮克斯的巴里拉洛已經(jīng)參與過很多長片和短片的制作,“我們很快意識到,羽毛是小磯鷸表演的一部分,所以動畫師必須讓這些羽毛像真的一樣。”
但問題是,已有的技術(shù)根本無法實現(xiàn):皮克斯可以模擬羽毛的樣子,但無法表現(xiàn)蓬松度以及被打濕后絨毛下垂的感覺。唯一的解決方案就是研發(fā)新技術(shù),以使數(shù)以百萬計的羽毛纖維像手繪一樣的細(xì)膩,即便是我們的主人公磯鷸寶寶這樣的小身體也需要4-700萬根纖維。
“故事驅(qū)動創(chuàng)新,這是我一直關(guān)注的。我來到軟件開發(fā)部,用不同的動畫工具嘗試。研發(fā)工具是皮克斯很早就在做的事,但總要有一個故事才能讓我們實驗這些工具。而這次就是《鷸》?!笔褂玫墓ぞ呔褪窃緸榱嗽趧赢嬛谱髦刑峁└囔`活創(chuàng)意而研發(fā)的。
“你可以先用電腦像用鉛筆一樣,畫出一個形象。當(dāng)我們研究鳥類時,發(fā)現(xiàn)它們居然如此富于表現(xiàn)力。它們讓我們走在這樣一條路上:我們不知道該怎么表現(xiàn)羽毛,但這難道不是很酷的事嗎?雖然聽起來很容易,但當(dāng)動畫師把這個想法告訴軟件工程師,他們會說;‘聽起來很難!簡直是噩夢!’”
小磯鷸形象手繪稿
巴里拉洛想控制每個細(xì)節(jié),而不是單純靠電腦生成羽毛、水、甚至是水下產(chǎn)生的氣泡。他想要計算機(jī)給出所有細(xì)節(jié),考慮到《怪獸公司》里蘇利那成千上萬根的毛發(fā),他在想是否有比這更簡單有效且更容易實現(xiàn)的方法。
但是最終,動畫師連海浪沖刷海岸都能一幀一幀地控制了。
“關(guān)于這一點,我在軟件開發(fā)部做過測試,然后演示給安德魯·斯坦頓(Andrew Sta nton,《海底總動員2》的導(dǎo)演)。老實說,正是他的鼓勵才有了這部短片。”
最終這部以超高精細(xì)度+物理引擎+動態(tài)景深+光線渲染建模完成的短片看起來像是一部自然紀(jì)錄片,一切都天然真實,只有鳥是具體的,背景都像夢幻般模糊,這是蓄意模仿野生動物實拍中常用的微距拍攝的效果。
“這源于我們拍攝鳥類的方式。攝影、紀(jì)錄片都要用長鏡頭拍攝,因為鳥類總是容易受驚擾飛走?!彼M建了一個40人的團(tuán)隊。每個周末早晨5點,他們都到海邊集合,觀察鷸的習(xí)性。但鳥們太狡猾,相機(jī)又很重,經(jīng)常拍虛。
“采用這種景深和長鏡頭設(shè)計畫面的創(chuàng)意,是因為我發(fā)現(xiàn)這很詩意,也更個人化。我喜歡讓電腦做到像一個真人電影導(dǎo)演那樣,通過某個特定的鏡頭來表現(xiàn)自己的風(fēng)格,獨一無二的風(fēng)格?!?/p>
巴里拉洛也會借鑒傳統(tǒng)藝術(shù)作為自己的視覺靈感?!袄L畫和電影的規(guī)則一樣,當(dāng)你想形象地講述一個故事,沒什么比幽默的角色能讓觀眾更容易地接受了。
并且電影要更真實,你可以說諾曼·洛克威爾(Norman Rockwell,美國著名插畫家)的畫太夸張了,而我們做的是每秒24幀的動畫,能夠提供給觀眾更多觀感。”
這是他第一次擔(dān)任導(dǎo)演,很多人看來這或許是他未來的職業(yè)目標(biāo),“我還沒想那么遠(yuǎn),我是個動畫師,當(dāng)你愛上一個角色時就想完成它,痛苦的是,當(dāng)你明白怎么完成它,一切也都結(jié)束了。如果說有了什么經(jīng)驗的話,那也只是說,當(dāng)你想到什么點子就放手做吧,否則你永遠(yuǎn)都不會覺得自己已經(jīng)準(zhǔn)備好了。短片的好處就是你可以冒點險,即便失敗了也能承受。你可以憑此一點點進(jìn)步,哪怕只是一小步?!?/p>