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      基于圖元裝接模式由程序流程圖自動(dòng)生成源代碼

      2017-01-17 16:56許秀林李蘊(yùn)華
      軟件工程 2016年11期
      關(guān)鍵詞:程序代碼流程圖C語言

      許秀林+李蘊(yùn)華

      摘 要:針對(duì)程序流程圖到代碼自動(dòng)翻譯過程中,通常需要經(jīng)過代碼優(yōu)化及二次編程,翻譯效率不高,提出基于圖元裝接模式的流程圖到C語言源程序轉(zhuǎn)換的解決方案,實(shí)現(xiàn)流程圖到源程序的雙向轉(zhuǎn)換。由圖元同步產(chǎn)生代碼元,通過裝接自動(dòng)生成程序代碼。所生成的程序代碼無需修改,可直接編譯運(yùn)行。通過詞法分析,識(shí)別并產(chǎn)生代碼元和對(duì)應(yīng)圖元,可逆向生成流程圖。其有效性在原型系統(tǒng)中得到了驗(yàn)證。

      關(guān)鍵詞:C語言;流程圖;程序代碼;自動(dòng)翻譯

      中圖分類號(hào):TP311.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

      1 引言(Introduction)

      對(duì)于程序設(shè)計(jì)語言初學(xué)者來說,通過畫流程圖來學(xué)習(xí)程序編碼,將程序代碼與直觀的圖形相結(jié)合,可以起到事半功倍的學(xué)習(xí)效果。若用草圖來繪制程序流程圖,并且實(shí)現(xiàn)流程圖的自動(dòng)識(shí)別和代碼生成,不僅符合人的思維習(xí)慣,也將大大方便程序設(shè)計(jì)課程的教學(xué),同時(shí)也可應(yīng)用于程序員的快速程序設(shè)計(jì)和編碼。

      目前,國內(nèi)外很多學(xué)者對(duì)手繪草圖識(shí)別的研究已有較大進(jìn)展,可較好地識(shí)別程序流程圖中的簡單圖元符號(hào)。但是對(duì)程序流程圖控制結(jié)構(gòu)的判別,以及代碼的自動(dòng)翻譯的研究較少。程序流程圖到代碼自動(dòng)生成的流程,通常分為草圖識(shí)別和代碼優(yōu)化兩個(gè)階段,當(dāng)前的研究熱點(diǎn)或技術(shù)難點(diǎn)是圖元的識(shí)別和翻譯,文獻(xiàn)[1,2]設(shè)計(jì)了圖元節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),在圖元識(shí)別的基礎(chǔ)上,提出基于上下文的程序流程草圖自動(dòng)翻譯算法,實(shí)現(xiàn)了在線手繪程序流程草圖到C語言代碼的自動(dòng)翻譯。但該系統(tǒng)所能判別的基本圖元比較單一,而且在判斷程序流程圖控制結(jié)構(gòu)時(shí),采用棧技術(shù),若用戶采用非習(xí)慣性思維畫圖,可能會(huì)導(dǎo)致棧頂元素?zé)o法正確判別,在一定程度上影響識(shí)別結(jié)果。文獻(xiàn)[3-5]則是對(duì)程序流程圖到代碼的自動(dòng)生成技術(shù)的研究,然而所研究的程序流程圖到代碼的自動(dòng)生成工具對(duì)流程圖有諸多限制,并不是基于標(biāo)準(zhǔn)的程序流程圖。文獻(xiàn)[6]針對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的程序流程圖,實(shí)現(xiàn)程序流程圖到代碼的自動(dòng)生成,并且對(duì)于含有continue/break/return語義的程序流程圖也能夠很好地識(shí)別并生成相應(yīng)的代碼。文獻(xiàn)[7]融合圖形化和文本語言兩種編程方式的優(yōu)點(diǎn),提出流程圖與類C語言雙向?qū)崟r(shí)轉(zhuǎn)換方法:一方面通過遍歷模塊樹并參照功能模塊封裝的庫函數(shù)和語句完成流程圖到類C語言的轉(zhuǎn)換;另一方面采用XML作為中間代碼完成類C語言到流程圖的轉(zhuǎn)換。文獻(xiàn)[8]實(shí)現(xiàn)了程序流程圖的自動(dòng)生成和實(shí)時(shí)修改,提高了程序流程圖的設(shè)計(jì)效率,但沒有實(shí)現(xiàn)程序代碼的同步生成。

      本文結(jié)合上述文獻(xiàn)的研究成果,提出手工草圖→機(jī)繪流程圖→C語言源程序轉(zhuǎn)換的解決方案,目前已實(shí)現(xiàn)了機(jī)繪流程圖到源程序的雙向轉(zhuǎn)換,即按照“圖元+裝接”模式繪制流程圖,同步生成程序代碼;或通過本系統(tǒng)生成的源代碼,逆向生成流程圖。

      2 圖元與代碼元(The graphics primitive and the code primitive)

      2.1 圖元

      C語言流程圖有傳統(tǒng)流程圖(FC)、盒圖(N-S)、PAD等。其中傳統(tǒng)流程圖比較直觀、形式化,易于理解。但由于對(duì)流程連接線的使用沒有嚴(yán)格限制,使流程隨意轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,缺少規(guī)律。特別是傳統(tǒng)流程圖繪制后,修改流程圖需要大量移動(dòng)流程連接線,非常煩瑣。為此,我們根據(jù)C語言程序語句基本結(jié)構(gòu),將基本圖形和連接線組合,定義了六種圖元(圖1):if圖元、for圖元、while圖元、do-while圖元、switch圖元、基本語句圖元。圖元中菱形為決策圖標(biāo),矩形為基本語句圖標(biāo),實(shí)線為普通連接線,虛線為圖元裝接線。

      根據(jù)程序語句的基本功能,基本語句圖元又分為文件包含、常量定義、變量定義、鍵盤輸入、屏幕輸出、文件打開、文件關(guān)閉、文件輸入、文件輸出、賦值語句,以及其他基本語句(通用語句)等十類。

      2.2 代碼元

      代碼元是與圖元相對(duì)應(yīng)的程序代碼,分別有if代碼元、for代碼元、while代碼元、do-while代碼元、switch代碼元、基本語句代碼元(表1)。表中的代碼元對(duì)應(yīng)的程序代碼只是其初始狀態(tài),呈現(xiàn)為程序語句的骨架,只有通過進(jìn)一步處理之后,才能成為一條完整的程序語句。

      3 圖元處理與流程圖繪制(Primitive processing and flowchart drawing)

      3.1 圖元生成

      (1)定義圖元基類

      圖元基類包含圖元必備元素和基本操作。必備元素主要有圖元的坐標(biāo)位置、高度、寬度、圖元文本(含量代碼與注釋)、友元信息、圖元裝接信息、圖元編輯信息等。基本操作有位置移動(dòng)、大小改變、選擇、取消選擇、插入圖元、刪除圖元、繪制圖元。

      public class FC_Control //圖元控件基類

      {

      private int x,y; //圖元坐標(biāo)

      private int width,height; //圖元寬度與高度

      private int wLeft,wRight;//圖元左寬與右寬

      private bool selected; //圖元選中標(biāo)識(shí)

      private int child_brother;//圖元裝接信息

      //1 為左孩子結(jié)點(diǎn),2為右孩子結(jié)點(diǎn),0為兄弟結(jié)點(diǎn),-1為初始值(無效)

      private CODE_Control friendObj;//圖元友元信息

      public string[] txtCode=new string[11];//圖元文本信息

      public string[] txtComment=new string[11];//圖元文本信息

      virtual public void moveTo(int x,int y) //移動(dòng)到新坐標(biāo)

      {

      X=x;

      Y=y;

      }

      virtual public void reSize() { } //大小改變操作

      virtual public FC_Control select(int x,int y) { return null; }

      //選擇操作(已知坐標(biāo)位置選擇對(duì)象)

      virtual public bool select(FC_Control obj) { return false; }

      //選擇操作(已知對(duì)象信息,選擇對(duì)象位置)

      virtual public void escape() { bSelected=false; }//取消操作

      virtual public void draw() { }//繪圖操作

      virtual public void delete(FC_Control obj) { }//刪除操作

      virtual public FC_Control insert(int x,int y,F(xiàn)C_Control obj) { return null; }

      //插入操作(已知坐標(biāo)位置,插入特定對(duì)象)

      virtual public void insert(FC_Control insertObj,F(xiàn)C_Control indexObj,int index) { }

      //插入操作(已知對(duì)象信息,插入特定對(duì)象)

      }

      (2)定義圖元類

      圖元類是圖元基類的子類,它繼承了基類的所有屬性和方法,同時(shí)還具有以下兩個(gè)屬性:圖元的孩子對(duì)象集和對(duì)象數(shù)。圖元的孩子對(duì)象包括判斷圖標(biāo)、判斷分支、圖元連接線和圖元裝接線。以while圖元為例,它由1個(gè)判斷圖標(biāo)、2個(gè)判斷分支(Y/N)、2條(5段)圖元連接線和1條圖元裝接線,共計(jì)9個(gè)對(duì)象。下面while圖元類屬性定義及其構(gòu)造方法:

      public class FcWhile : FC_Control //while圖元類

      {

      public int numOfObject=9; //組成圖元的對(duì)象數(shù)

      public FC_Control[] N=new FC_Control[9]; //組成圖元的對(duì)象集

      public image;//畫布

      public FcWhile(int x,int y,F(xiàn)C_image )

      {

      X=x;

      Y=y;

      image=FC_image;

      bool arrow=true;

      int defaultWidth=50;

      int defaultHeight=50;

      N[0]=new FcJudge(X,Y,F(xiàn)C_image);//判斷圖標(biāo)

      N[1]=new FcJudgeBranch(N[0].X,N[0].Y+N[0].H,F(xiàn)C_image,true,LINEWAY.DOWN);//判斷Y分支

      N[2]=new FcCodingLine(N[1].X,N[1].Y+N[1].H,LINE_TYPE.CODINGLINE_IN_FUNCTION,F(xiàn)C_image);//圖元裝接線

      N[3]=new FcLine(N[2].X,N[2].Y+N[2].H,LINEWAY.LEFT,!arrow,LINE_TYPE.NOTCODINGLINE,F(xiàn)C_image);//(左下端)向左連接線

      N[3].W=defaultWidth;

      N[4]=new FcLine(N[3].X-N[3].W,N[3].Y,LINEWAY.UP,!arrow,LINE_TYPE.NOTCODINGLINE,F(xiàn)C_image);//(左邊)向上連接線

      N[4].H=N[1].H+N[2].H+N[0].H/2;

      N[5]=new FcLine(N[4].X,N[4].Y-N[4].H,LINEWAY.RIGHT,arrow,LINE_TYPE.NOTCODINGLINE,F(xiàn)C_image);//(左上端)向右?guī)Ъ^連接線

      N[5].W=N[3].W-N[0].WL;

      N[6]=new FcJudgeBranch(N[0].X+N[0].WR,N[0].Y+N[0].H/2,F(xiàn)C_image,false,LINEWAY.RIGHT);//判斷N分支

      N[7]=new FcLine(N[6].X+N[6].W,N[6].Y,LINEWAY.DOWN,!arrow,LINE_TYPE.NOTCODINGLINE,F(xiàn)C_image);//(右邊)向下連接線

      N[7].H=N[4].H+defaultHeight;

      N[8]=new FcLine(N[7].X,N[7].Y+N[7].H,LINEWAY.LEFT,arrow,LINE_TYPE.NOTCODINGLINE,F(xiàn)C_image);//(右下端)帶箭頭連接線

      N[8].W=N[6].W+N[0].WR;

      WR=N[8].W;

      WL=N[3].W;

      W=WL+WR;//計(jì)算圖元寬度

      H=N[0].H/2+N[7].H;//計(jì)算圖元高度

      txtCode[0]="";

      txtComment[0]="";

      }

      ……

      }

      (3)生成圖元對(duì)象

      當(dāng)用戶通過菜單項(xiàng)或圖標(biāo)工具插入某個(gè)圖元時(shí),生成該圖元對(duì)象。同樣以while圖元為例,在插入while圖元方法中生成圖元對(duì)象。

      public void insert_While(int x,int y)

      {

      int X,Y;

      X=x;

      Y=y;

      FcWhile w=new FcWhile(X,Y,F(xiàn)C_image); //生成while圖元對(duì)象

      … …

      }

      3.2 圖元裝接

      圖元裝接是將圖元對(duì)象按指定的坐標(biāo)位置插入到圖元裝接線上。圖2是流程圖的初始畫面,從開始到結(jié)束之間,是由兩條裝接線組成。上端黃色裝接線用于插入帶#的圖元對(duì)象,下端藍(lán)色裝接線用于插入其他圖元對(duì)象。圖元裝接根據(jù)裝接對(duì)象的位置關(guān)系分為順序裝接和嵌入裝接兩類:對(duì)于某個(gè)已裝接的圖元對(duì)象A,當(dāng)待裝接的圖元對(duì)象B與圖元對(duì)象處于同一條裝接線,則為順序裝接如圖3(a)所示;當(dāng)圖元對(duì)象B處于圖元對(duì)象A內(nèi)部的裝接線時(shí),則屬于嵌入裝接如圖3(b)所示。

      3.3 圖元文本編輯

      圖元裝接只是決定了了流程圖的流程走向,程序功能則需要通過圖元文本編輯,確定每個(gè)圖元的具體功能。現(xiàn)以while圖元為例,說明圖元文本編輯的過程。while圖元的文本編輯,主要是while循環(huán)條件表達(dá)式的編輯。先選中while圖元,然后打開該圖元的屬性頁進(jìn)行相關(guān)的文字編輯,如圖4所示。編輯后的while圖元在左上方添加了條件表達(dá)式,如圖5所示。

      3.4 示例

      任務(wù):輸入兩個(gè)正整數(shù)a、b,求兩個(gè)數(shù)的最大公約數(shù)。

      算法:

      ①定義變量a、b、c為正整數(shù)

      ②鍵盤輸入a和b

      ③if (a

      ④if b≠0 goto ④,否則goto ⑧

      ⑤c←a除b的余數(shù);

      ⑥a←b

      ⑦b←c

      ⑧goto ④

      ⑨輸出公約數(shù)a

      ⑩結(jié)束

      本任務(wù)主要使用一個(gè)if圖元和while圖元和若干基本語句圖元。通過圖元裝接和圖元編輯后,所繪制的流程圖,如圖6所示。

      4 代碼程序自動(dòng)生成(The program code beingautomatically generated)

      與圖元處理相同,代碼元處理同樣有生成、裝接和編輯等操作。由于代碼元與圖元一一對(duì)應(yīng),圖元處理和代碼元處理同步完成。當(dāng)流程圖繪制完畢時(shí),對(duì)應(yīng)的源程序也生成完畢,處理過程如圖7所示。

      為了確保圖元對(duì)象與代碼元對(duì)象一一對(duì)應(yīng),在圖元基類和代碼元基類中均設(shè)置了一個(gè)友元屬性變量friendObj,分別存儲(chǔ)對(duì)方信息。在圖元基類和代碼元基類定義的相關(guān)代碼為:

      public class FC_Control //圖元控件基類

      {

      … …

      private CODE_Control friendObj;//圖元友元信息

      … …

      }

      public class CODE_Control //圖元控件基類

      {

      … …

      private FC_Control friendObj;//代碼元友元信息

      … …

      }

      在圖元和代碼元生成時(shí),相互記錄對(duì)方的信息,仍以圖元while為例:

      FcWhile w1=new FcWhile(X,Y,F(xiàn)C_image);

      CodeWhile w2=new CodeWhile(0,0,CODE_image);

      w1.friend=w2; //friend 是設(shè)置或獲取屬性

      //變量friendObj值的方法

      w2.friend=w1;

      當(dāng)在流程圖中插入圖元對(duì)象w1時(shí),也在程序代碼中插入代碼元對(duì)象w2,同步完成裝接。由流程圖(圖6)同步生成的程序代碼如圖8所示。

      5 代碼元識(shí)別與流程圖逆生成(The identification of code primitive and the flowchart being produced reverse from the source program)

      對(duì)于生成的C語言源程序文件,通過詞法分析器對(duì)關(guān)鍵詞的識(shí)別,生成相應(yīng)的代碼元對(duì)象,并同步生成圖元對(duì)象。再經(jīng)過圖元裝接,逆向生成流程圖。由于流程圖文件是圖片格式,一旦形成圖片文件,再轉(zhuǎn)換成圖元對(duì)象,比文本識(shí)別要困難得多。通過程序代碼文本文件閱讀和識(shí)別,生成代碼元對(duì)象,再通過代碼元生成圖元對(duì)象,然后接裝為流程圖,方便流程圖的保存和修改。流程圖逆向生過程如圖9所示。

      代碼元識(shí)別算法如下:

      void codeRead(string s)

      {

      if (s==“if”)

      {

      FcIf o1=new FcIf(X,Y,F(xiàn)C_image);

      CodeIf o2=new CodeIf(0,0,CODE_image);

      o1.friend=o2;

      o2.friend=o1;

      FC_p.insert(o1);

      CODE_p.insert(o2);

      }

      else

      if(s==“for”)

      {

      FcFor o1=new FcFor(X,Y,F(xiàn)C_image);

      CodeFor o2=new CodeFor(0,0,CODE_image);

      o1.friend=o2;

      o2.friend=o1;

      FC_p.insert(o1);

      CODE_p.insert(o2);

      }

      else

      if(s==“while”)

      {

      FcWhile o1=new FcWhile (X,Y,F(xiàn)C_image);

      CodeWhile o2=new CodeWhile(0,0,CODE_image);

      o1.friend=o2;

      o2.friend=o1;

      FC_p.insert(o1);

      CODE_p.insert(o2);

      }

      else

      if(s==“do”)

      {

      FcDowhile o1=new Dowhile (X,Y,F(xiàn)C_image);

      CodeDowhile o2=new Dowhile(0,0,CODE_image);

      o1.friend=o2;

      o2.friend=o1;

      FC_p.insert(o1);

      CODE_p.insert(o2);

      }

      else

      if(s==“switch”)

      {

      FcSwitch o1=new FcSwitch (X,Y,F(xiàn)C_image);

      CodeSwitch o2=new CodeSwitch(0,0,CODE_image);

      o1.friend=o2;

      o2.friend=o1;

      FC_p.insert(o1);

      CODE_p.insert(o2);

      }

      else

      }

      5 結(jié)論(Conclusion)

      本文提出了一個(gè)基于圖元裝接的流程圖繪制原型系統(tǒng),用戶可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖元控件,在繪圖區(qū)域繪制C程序傳統(tǒng)流程圖,并同步生成C語言源程序。所繪制的流程圖以JPG文件格式、源程序以文本格式分別保存到磁盤。同時(shí)還具有源程序到流程圖逆生成功能,通過源代碼可以進(jìn)行流程圖二次編輯和修改。今后,我們將完成流程圖手繪草圖的識(shí)別和轉(zhuǎn)換研究,將手工流程圖的圖元,轉(zhuǎn)換為本系統(tǒng)的圖元,裝接后生成機(jī)繪流程圖,再同步生成源程序,提高流程圖的識(shí)別效率。

      參考文獻(xiàn)(References)

      [1] 何驊,諸彬,徐從富.程序流程草圖的存儲(chǔ)表示及自動(dòng)翻譯算法[J].計(jì)算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用,2009,18(4):57-60.

      [2] 諸彬,何驊,徐從富.基于草圖的程序流程圖自動(dòng)識(shí)別翻譯系統(tǒng)[J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件,2010,27(5):55-56.

      [3] Martin C C,et al.RAPTOR:Introducing Programming to Non-Majors with Flowcharts[J].Journal of Computing Science in Colleges,2004,19(4):52-60.

      [4] Kains C Somkiat W.Visual Programming Using Flowchart[C].Communications and information Technologies.Bangkok:ISCIT'06 2006:1062-1065.

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      作者介紹:

      許秀林(1965-),男,碩士,教授.研究領(lǐng)域:軟件工程,智能算法.

      李蘊(yùn)華(1965-),女,碩士,副教授.研究領(lǐng)域:圖像處理,信號(hào)系統(tǒng).

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