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      移動(dòng)可視化架構(gòu)與關(guān)鍵技術(shù)綜述

      2017-01-21 16:36趙建保馮開顏
      軟件導(dǎo)刊 2016年12期
      關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)可視化移動(dòng)終端大數(shù)據(jù)

      趙建保+馮開顏

      摘 要:互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用終端正從PC端轉(zhuǎn)向移動(dòng)端,移動(dòng)優(yōu)先成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開發(fā)的準(zhǔn)則。現(xiàn)有可視化系統(tǒng)應(yīng)用終端多依賴于計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)以及插件,難以實(shí)現(xiàn)大數(shù)據(jù)跨平臺(tái)、跨終端的移動(dòng)可視化應(yīng)用。分析了大數(shù)據(jù)處理、可視化算法及庫(kù)、瀏覽器、觸摸交互和響應(yīng)式設(shè)計(jì)5大移動(dòng)可視化關(guān)鍵技術(shù)及挑戰(zhàn),基于大數(shù)據(jù)處理技術(shù)和HTML5標(biāo)準(zhǔn)提出了移動(dòng)可視化系統(tǒng)架構(gòu),實(shí)現(xiàn)了大數(shù)據(jù)挖掘和交互式可視化應(yīng)用,可為可視化、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)挖掘、數(shù)字媒體生產(chǎn)提供借鑒參考。

      關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)可視化;大數(shù)據(jù);移動(dòng)終端;HTML5

      DOIDOI:10.11907/rjdk.162602

      中圖分類號(hào):TP319

      文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672-7800(2016)012-0172-03

      0 引言

      第37次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》指出,電腦端向手機(jī)端遷移趨勢(shì)明顯,手機(jī)已經(jīng)成為主要上網(wǎng)終端[1]。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)的不斷完善,移動(dòng)智能終端硬件、操作系統(tǒng)、瀏覽器及移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展提速,移動(dòng)終端具備了一定的數(shù)據(jù)生成與存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)挖掘與分析、數(shù)據(jù)應(yīng)用客戶端等功能,使整合Web技術(shù)創(chuàng)建跨平臺(tái)、跨終端的移動(dòng)可視化成為可能。另一方面,由物聯(lián)網(wǎng)、Web數(shù)據(jù)、社交網(wǎng)絡(luò)、信息化系統(tǒng)源源不斷生成的大數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)挖掘結(jié)果和數(shù)據(jù)分析依賴于可視化技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)輔助數(shù)據(jù)分析和知識(shí)提取??梢暬瘜⑤斎霐?shù)據(jù)映射為一定的視覺表達(dá)形式,用戶通過(guò)視覺通道從可視化結(jié)果中發(fā)現(xiàn)和提取符合需求的特征和模式,以生成針對(duì)問(wèn)題的假設(shè),幫助用戶理解數(shù)據(jù)、發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)特征,進(jìn)而輔助推理決策并進(jìn)行趨勢(shì)預(yù)測(cè)[2],可視化已經(jīng)成為大數(shù)據(jù)應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù)。IBM和牛津大學(xué)在大數(shù)據(jù)研究報(bào)告中指出,數(shù)據(jù)挖掘、數(shù)據(jù)可視化、預(yù)測(cè)、建模與數(shù)據(jù)優(yōu)化組織是組織的5大數(shù)據(jù)能力[3]。

      目前,主流數(shù)據(jù)可視化平臺(tái)大致可分為基于客戶端和基于瀏覽器及插件兩類,兩者都依賴于操作系統(tǒng)及其客戶端運(yùn)行環(huán)境或?yàn)g覽器插件,因而其實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)和移動(dòng)訪問(wèn)需要的軟件移植成本過(guò)于龐大[4],以往采用VRML、Flash、Silverlight、Java Applet、ActiveX、X3D等技術(shù)的可視化應(yīng)用也面臨同樣問(wèn)題。移動(dòng)可視化已成為計(jì)算機(jī)圖形和可視化領(lǐng)域新的機(jī)遇和挑戰(zhàn),并面臨著處理能力、并行可視化算法、實(shí)時(shí)處理、異構(gòu)數(shù)據(jù)(如文本、視頻、傳感器數(shù)據(jù))和人機(jī)交互等技術(shù)挑戰(zhàn)。本文基于大數(shù)據(jù)處理技術(shù)和HTML5標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建了面向移動(dòng)終端的可視化系統(tǒng),利用大數(shù)據(jù)處理技術(shù)的查詢與數(shù)據(jù)挖掘功能生成可視化數(shù)據(jù)集,利用HTML5 Canvas實(shí)現(xiàn)2D/3D圖形的實(shí)時(shí)繪制,利用觸控交互實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)數(shù)據(jù)的操控,利用響應(yīng)式設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)終端的適配,從而構(gòu)建適應(yīng)大數(shù)據(jù)、開放、跨平臺(tái)、硬件加速、觸控交互的移動(dòng)可視化應(yīng)用,進(jìn)而推動(dòng)大數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)可視化的實(shí)踐應(yīng)用。

      1 移動(dòng)可視化系統(tǒng)架構(gòu)

      移動(dòng)可視化處理流程可概述為:執(zhí)行大數(shù)據(jù)檢索或數(shù)據(jù)挖掘,將處理結(jié)果按照數(shù)據(jù)模型輸入到可視化模塊,通過(guò)映射與變換、繪制與渲染生成可視化界面。移動(dòng)可視化系統(tǒng)架構(gòu)如圖1所示[5-6]。

      系統(tǒng)基于大數(shù)據(jù)處理技術(shù)和HTML5規(guī)范并參照傳統(tǒng)的B/S模式進(jìn)行設(shè)計(jì),主要?jiǎng)澐譃?個(gè)子系統(tǒng):大數(shù)據(jù)處理子系統(tǒng)、Web服務(wù)子系統(tǒng)和移動(dòng)端子系統(tǒng)。大數(shù)據(jù)處理子系統(tǒng)運(yùn)行在云端環(huán)境,由分布式文件系統(tǒng)、分布式計(jì)算框架和數(shù)據(jù)庫(kù)構(gòu)成,可實(shí)現(xiàn)大數(shù)據(jù)的采集、存儲(chǔ)、預(yù)處理、數(shù)據(jù)挖掘和挖掘結(jié)果處理等功能;Web服務(wù)子系統(tǒng)主要提供Web服務(wù),選用HTTP協(xié)議進(jìn)行通信,使用Ajax異步操作和Web Worker技術(shù)最大限度地降低用戶延遲,提高響應(yīng)時(shí)間和繪制效果,Web服務(wù)器軟件可選用Apache、Nginx和Microsoft IIS技術(shù)搭建Web服務(wù)器;移動(dòng)端子系統(tǒng)由移動(dòng)終端及符合HTML5規(guī)范的瀏覽器構(gòu)成,瀏覽器獲得Web服務(wù)器響應(yīng)的數(shù)據(jù)后,渲染引擎調(diào)用HTML5 Canvas API在線繪制2D/3D影像,再利用HTML5、CSS3、JavaScript 分別實(shí)現(xiàn)Web頁(yè)面的結(jié)構(gòu)、外觀及交互控制功能。

      2 關(guān)鍵技術(shù)

      移動(dòng)可視化生態(tài)系統(tǒng)由可視化用戶、可視化應(yīng)用開發(fā)者、Web設(shè)計(jì)開發(fā)者、瀏覽器廠商、第三方可視化庫(kù)及工具提供者共同構(gòu)成。移動(dòng)可視化綜合運(yùn)用了云計(jì)算與大數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)分析、Web技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖像處理、人機(jī)交互、通信等技術(shù),其關(guān)鍵技術(shù)有大數(shù)據(jù)處理、可視化算法及庫(kù)、瀏覽器、觸控交互與響應(yīng)式設(shè)計(jì)。

      2.1 大數(shù)據(jù)處理

      大數(shù)據(jù)具有體量大(Volume)、速度快(Velocity)、模態(tài)多(Variety)、真實(shí)性(Veracity)和價(jià)值大(Value) 5大特征。體量大可通過(guò)擴(kuò)展計(jì)算機(jī)系統(tǒng)來(lái)緩解,而快速及時(shí)響應(yīng)、數(shù)據(jù)類型多樣和數(shù)據(jù)的不確定性是大數(shù)據(jù)處理的真正難題,直接制約著大數(shù)據(jù)查詢及挖掘的實(shí)用性和實(shí)效性?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭推出了各種不同類型的大數(shù)據(jù)處理系統(tǒng):批量數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)主要采用Apache基金會(huì)的分布式系統(tǒng)基礎(chǔ)架構(gòu)Hadoop;流式數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)有Twitter的Storm、Facebook的Scribe、Linkedin的Samza、Cloudera的Flume、Apache的Nutch;交互式數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)有Berkeley的Spark系統(tǒng)與Google的Dremel系統(tǒng);圖數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)有Google的Pregel系統(tǒng),Neo的Neo4j系統(tǒng)和Microsoft的Trinity系統(tǒng)。這些基于開源系統(tǒng)Hadoop的專用化系統(tǒng)主要解決了數(shù)據(jù)處理引擎專用化、數(shù)據(jù)處理平臺(tái)多樣化和數(shù)據(jù)計(jì)算實(shí)時(shí)化的問(wèn)題,一定程度上促進(jìn)了深度學(xué)習(xí)、知識(shí)計(jì)算、可視化等大數(shù)據(jù)分析技術(shù)的發(fā)展。未來(lái)大數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)仍將面臨數(shù)據(jù)復(fù)雜性、計(jì)算復(fù)雜性和系統(tǒng)復(fù)雜性的挑戰(zhàn)[7]。

      2.2 可視化算法及庫(kù)

      可視化開發(fā)工具可分為應(yīng)用程序開發(fā)工具和Web應(yīng)用開發(fā)工具。應(yīng)用程序開發(fā)工具有VTK、ITK、ParaView、Prefuse、Flare、Processing和Tulip等,多數(shù)基于OpenGL封裝和支持,采用C++開發(fā),可跨平臺(tái)運(yùn)行;Web應(yīng)用開發(fā)工具主要有HTML5 Canvas、SVG和Flash三種。HTML5 Canvas元素利用2D繪圖環(huán)境,調(diào)用JavaScript API在線繪制點(diǎn)、線、矩形、多邊形、漸變、文本等2D圖形,常用的Canvas 2D標(biāo)準(zhǔn)繪圖API有Processing.js、Paper.js、VVVV.js。WebGL是基于OpenGL ES2.0制定的Canvas 3D繪圖環(huán)境,內(nèi)部實(shí)現(xiàn)利用 GLSL shader 語(yǔ)言對(duì)頂點(diǎn)和片段進(jìn)行控制,以實(shí)現(xiàn)3D圖形的硬件加速,降低繪制及渲染延時(shí)。常用的WebGL標(biāo)準(zhǔn)繪圖API有GLGE、CopperLicht、SceneJS、SpiderGL、Three.js、C3DL和Google O3D[8]。Google Chrome、Safari、Mozilla Firefox等瀏覽器支持WebGL 1.0規(guī)范。HTML5 Canvas具有開放性、免插件、跨平臺(tái)、硬件加速等優(yōu)勢(shì)。SVG (Scalable Vector Graphics)是HTML5 Canvas的替代技術(shù),使用 XML定義矢量圖形,SVG比JPEG和GIF圖像尺寸更小,可任意縮放和高質(zhì)量打印,文本可選與可搜索等優(yōu)勢(shì)?;赟VG技術(shù)的常用標(biāo)準(zhǔn)繪圖API有D3.js、Raphal、Google Charts。而基于Flash技術(shù)的可視化算法及庫(kù)開發(fā)的可視化應(yīng)用由于依賴于Adobe Flash Player插件且得不到蘋果公司的官方支持,應(yīng)用前景遠(yuǎn)不及HTML5。

      2.3 瀏覽器

      移動(dòng)可視化應(yīng)用需實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)和跨終端訪問(wèn),支持各種品牌的移動(dòng)終端設(shè)備,擺脫對(duì)底層軟硬件的依賴。移動(dòng)Web瀏覽器無(wú)疑是移動(dòng)可視化應(yīng)用的最佳運(yùn)行環(huán)境,主要分為內(nèi)置瀏覽器、可下載瀏覽器和WebView三種類型。支持移動(dòng)數(shù)據(jù)可視化的瀏覽器需具備支持W3C定義的HTML5規(guī)范,并支持Canvas 2D圖形、圖像導(dǎo)出、WebGL 3D圖形、SVG解析、動(dòng)畫、音視頻解碼與控制、表單、JSON、AJAX通信等關(guān)鍵功能[9]。由于蘋果iOS操作系統(tǒng)和Android操作系統(tǒng)的絕對(duì)領(lǐng)先壟斷地位,使Safari和Chrome成為主流的移動(dòng)瀏覽器。

      2.4 觸控交互

      可視化交互設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)密切相關(guān),設(shè)計(jì)者必須確保觸控交互操作的直觀性、易理解性和易記憶性,引導(dǎo)分析者把關(guān)注點(diǎn)聚焦于分析任務(wù),而不必過(guò)多關(guān)注實(shí)現(xiàn)任務(wù)的具體操作方式和流程。可視化系統(tǒng)有選擇、導(dǎo)航、重配、編碼、抽象/具象、過(guò)濾和關(guān)聯(lián)7大類交互任務(wù),以實(shí)現(xiàn)縮放、平移、旋轉(zhuǎn)滾動(dòng)、數(shù)據(jù)篩選、可視化映射變量(點(diǎn)、線、面、形狀、位置、大小、顏色、紋理、方向等)控制、數(shù)據(jù)映射方式控制、細(xì)節(jié)控制等任務(wù),系統(tǒng)根據(jù)反饋生成新的可視化結(jié)果。以鍵盤、鼠標(biāo)作為主要手段的交互技術(shù)無(wú)法滿足用戶與移動(dòng)終端設(shè)備之間的交互需求,多點(diǎn)觸控(MultiTouch)成為移動(dòng)終端環(huán)境下最主要的交互技術(shù)。它能夠同時(shí)辨識(shí)多個(gè)接觸點(diǎn)的數(shù)量和位置,允許用戶同時(shí)通過(guò)多個(gè)接觸點(diǎn)與系統(tǒng)進(jìn)行全屏交互,減少了對(duì)交互控件的依賴,簡(jiǎn)化了界面設(shè)計(jì)工作量。觸控交互方式主要有觸摸、手勢(shì)、鍵盤3種。觸摸事件有拍擊(Tap)、滑動(dòng)(Swipe)、捏合(Pinch)、拖曳(Drag)、旋轉(zhuǎn)(Rotate)、搖動(dòng)(Shake)。手勢(shì)事件被定義為兩個(gè)或多個(gè)觸摸事件同時(shí)發(fā)生,也可以通過(guò)定位、陀螺儀、光線感應(yīng)器、壓力感應(yīng)器等各種傳感器創(chuàng)建自然交互。張鋒[10]提出多點(diǎn)觸控系統(tǒng)除支持單用戶的單、雙手操作外,未來(lái)還能實(shí)現(xiàn)多人共享交互設(shè)備,提供用戶場(chǎng)景中對(duì)界面操作的對(duì)等性和公平性;陳亮[11]在博士論文中指出,在設(shè)備背后交互(Back-of-device Interaction)技術(shù)中,用戶可利用各種安裝在設(shè)備背后的輸入裝置(如攝像頭、觸控面板、物理鍵盤等)與設(shè)備進(jìn)行交互,在某些特殊的用戶界面中(如交互控件較小或?qū)?zhǔn)確率要求高的情況),可以作為前端觸控技術(shù)的輔助技術(shù),從而改善或解決遮擋(Occlusion Problem)和“胖手指”問(wèn)題(Fat Finger Problem),增強(qiáng)用戶界面的可用性。觸控交互設(shè)計(jì)需要注意的問(wèn)題是:遵循手勢(shì)操作與任務(wù)統(tǒng)一的規(guī)范和用戶操作習(xí)慣,避免手勢(shì)與任務(wù)之間形成多種映射;引導(dǎo)用戶熟悉系統(tǒng)手勢(shì)設(shè)計(jì)與任務(wù)的對(duì)應(yīng)關(guān)系;受觸摸屏靈敏度、用戶手勢(shì)操作的熟練程度影響,手勢(shì)操作的精準(zhǔn)度不高,會(huì)導(dǎo)致手勢(shì)操作未被觸發(fā)、誤操作、與預(yù)期結(jié)果相悖等。

      2.5 響應(yīng)式設(shè)計(jì)

      響應(yīng)式設(shè)計(jì)的核心技術(shù)包括媒體查詢、流動(dòng)布局和彈性視覺媒體等。媒體查詢依據(jù)獲取的設(shè)備特性(如媒體類型、屏幕寬度等)來(lái)確定內(nèi)容組織、數(shù)據(jù)加載、樣式與資源選用;流動(dòng)布局能根據(jù)當(dāng)前設(shè)備的有效布局尺寸生成版面;彈性視覺媒體按照當(dāng)前版面區(qū)塊容器的寬高動(dòng)態(tài)調(diào)整視覺媒體大小。響應(yīng)式Web設(shè)計(jì)有效解決了可視化應(yīng)用與不同移動(dòng)終端設(shè)備的適配問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)“一源多屏”,減少可視化Web設(shè)計(jì)和開發(fā)的工作量。在項(xiàng)目實(shí)踐中可以引用Twitter Bootstrap、Foundation等前端框架提高開發(fā)效率。響應(yīng)式設(shè)計(jì)存在的問(wèn)題包括:可視化應(yīng)用的移動(dòng)終端媒介查詢的斷點(diǎn)設(shè)置、不同布局視圖下的媒體選用與優(yōu)化、前端開發(fā)復(fù)雜度和成本控制、桌面端和移動(dòng)端交互的差異化及CSS代碼(甚至圖片資源文件)的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化等[12]。

      3 結(jié)語(yǔ)

      在大數(shù)據(jù)和移動(dòng)優(yōu)先設(shè)計(jì)的背景下,移動(dòng)可視化既面臨大數(shù)據(jù)處理中響應(yīng)速度、數(shù)據(jù)異構(gòu)和不確定性、數(shù)據(jù)挖掘等方面的挑戰(zhàn),又面臨著移動(dòng)終端受限的處理能力、存儲(chǔ)能力、顯示能力和網(wǎng)絡(luò)可靠性等移動(dòng)計(jì)算環(huán)境的挑戰(zhàn)。為此,分析了移動(dòng)可視化的大數(shù)據(jù)處理、可視化算法及庫(kù)、瀏覽器、觸摸交互和響應(yīng)式設(shè)計(jì)5大關(guān)鍵技術(shù),然后基于大數(shù)據(jù)處理技術(shù)和HTML5技術(shù)提出了移動(dòng)可視化系統(tǒng)架構(gòu)。該架構(gòu)由大數(shù)據(jù)處理子系統(tǒng)、Web服務(wù)子系統(tǒng)和移動(dòng)端子系統(tǒng)構(gòu)成,較好地解決了移動(dòng)可視化和大數(shù)據(jù)挖掘的難題。移動(dòng)可視化未來(lái)將呈現(xiàn)以下趨勢(shì):①移動(dòng)終端功能多元化。隨著移動(dòng)計(jì)算環(huán)境的增強(qiáng),未來(lái)移動(dòng)終端的計(jì)算能力、存儲(chǔ)能力、顯示能力和交互能力會(huì)更加強(qiáng)大,能夠執(zhí)行數(shù)據(jù)挖掘、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)以及更復(fù)雜的可視化任務(wù),更多地執(zhí)行現(xiàn)有大數(shù)據(jù)處理子系統(tǒng)的任務(wù);②大數(shù)據(jù)處理專用化。商業(yè)公司和開源社區(qū)將適應(yīng)業(yè)務(wù)需求,基于Hadoop云計(jì)算基礎(chǔ)架構(gòu)開發(fā)專業(yè)化系統(tǒng),解決數(shù)據(jù)處理引擎專用化、數(shù)據(jù)處理平臺(tái)多樣化和數(shù)據(jù)計(jì)算實(shí)時(shí)化的問(wèn)題;③可視化算法及庫(kù)方面,可視化算法為適應(yīng)特定應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒏訉S没?,為適應(yīng)實(shí)時(shí)應(yīng)用可視化算法趨向并行化,同時(shí)可視化類庫(kù)將更加具有多樣性、通用性和易用性。

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      (責(zé)任編輯:黃 健)

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