陳 紅 (吉林動畫學(xué)院 130012)
影視動畫中的美術(shù)設(shè)計(jì)研究
陳 紅 (吉林動畫學(xué)院 130012)
隨著科技的進(jìn)步與發(fā)展,影視動畫產(chǎn)業(yè)獲得了迅速發(fā)展,逐步成為第三產(chǎn)業(yè)的支柱性產(chǎn)業(yè),為經(jīng)濟(jì)的發(fā)展做出了重要貢獻(xiàn)。影視動畫是經(jīng)濟(jì)與科技發(fā)展的必然產(chǎn)物,也是時代的必然產(chǎn)物。影視動畫結(jié)合了美術(shù)設(shè)計(jì)中的色彩、造型等因素,從而實(shí)現(xiàn)了審美感受的升華,使得影視動畫備受喜愛。本文將分為四個部分進(jìn)行影視動畫中的美術(shù)設(shè)計(jì)研究,從而促使影視動畫產(chǎn)業(yè)更好地發(fā)展。第一部分將簡要闡述影視動畫的內(nèi)涵、特征以及影視動畫出現(xiàn)的原因,第二部分將著重探討美術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用于影視動畫的重要作用,第三部分將進(jìn)行影視動畫與美術(shù)的對比,從而探討影視動畫與美術(shù)的聯(lián)系,第四部分將著重闡述美術(shù)設(shè)計(jì)各元素在影視動畫中的具體應(yīng)用。
影視動畫;藝術(shù)形式;美術(shù)設(shè)計(jì)
我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展呈現(xiàn)由高速發(fā)展向中高速發(fā)展轉(zhuǎn)變、第一第二產(chǎn)業(yè)向第三產(chǎn)業(yè)過渡的經(jīng)濟(jì)新常態(tài)。影視動畫則是第三產(chǎn)業(yè)里具有較強(qiáng)發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè),影視動畫是目前一種新型的發(fā)展產(chǎn)業(yè),也是一種新型的藝術(shù)展示,對于我國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展具有重要作用,所以我們必須要重視影視動畫的發(fā)展。同時,我們可以發(fā)現(xiàn)美術(shù)設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)貞?yīng)用于影視動畫能夠提高影視動畫的藝術(shù)感與審美情趣,也能夠幫助影視動畫進(jìn)行意境構(gòu)造、人物構(gòu)造,從而實(shí)現(xiàn)影視動畫的審美情感。總之,影視動畫與美術(shù)的發(fā)展史相互促進(jìn)、共同發(fā)展的,所以我們要重視影視動畫中美術(shù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用,從而更好地推動影視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而促使我國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
首先,影視動畫是經(jīng)濟(jì)與科技發(fā)展的必然產(chǎn)物,換句話說,影視動畫是時代的必然產(chǎn)物。同時,影視動畫的制作過程需要融入了多種科技、電子元素(Maya動畫制作),所以影視動畫最鮮明的特征就是時代性。
其次,影視動畫比較重視場景的渲染,講求完美的畫面感,只有這樣才能吸引觀眾的眼球,獲得觀眾的認(rèn)可。總之,影視動畫具有完美畫境、完美意境的特征。
另外,不同的民族的影視動畫的歷史淵源、動畫展現(xiàn)各不相同,所以說,影視動畫具有民族性、地域性的特征。例如:中國影視動畫與日本影視動畫有著明顯的差異性。
最后,影視動畫比較注重三維立體感,人物具有鮮明的特征;同時,影視動畫比較注重背景制作。影視動畫還具有一定的故事性、情節(jié)性,它依據(jù)一定的故事情節(jié)賦予一些無生命的事物得以展現(xiàn)影視動畫的內(nèi)容及情感,影視動畫具有虛構(gòu)性、象征性。
上文闡述了影視動畫的主要特征,接下來從意境構(gòu)造、人物性格構(gòu)造、審美價值等三個方面簡要闡述美術(shù)設(shè)計(jì)對于影視動畫的重要性。
(一)意境構(gòu)造
美術(shù)設(shè)計(jì)根據(jù)色彩、線條、光與影來進(jìn)行影視動畫意境的構(gòu)造,增加影視動畫的美感與藝術(shù)感,為動畫中的人物創(chuàng)造出一個優(yōu)美的生活場景,這是美術(shù)設(shè)計(jì)對于影視動畫的重要作用。例如國產(chǎn)動畫片《喜洋洋與灰太狼》中通過美術(shù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用,構(gòu)造出美麗、愜意的青青草原。例如《大魚海棠》中優(yōu)美畫面、意境的構(gòu)造都是美術(shù)設(shè)計(jì)在影視動畫中應(yīng)用的具體體現(xiàn)。
(二)人物性格構(gòu)造
美術(shù)設(shè)計(jì)還能夠?yàn)槿宋镄愿竦臉?gòu)造做出重要貢獻(xiàn),人物典型性格在影視動畫中具有重要作用,總之,影視動畫通過服裝設(shè)計(jì)、色彩搭配來展現(xiàn)動畫中的人物性格。例如:《你的名字》中,生活在東京的瀧的西裝革履以及簡單的裝飾能夠展現(xiàn)出瀧的性格特征:優(yōu)雅、陽光。而生活在小鎮(zhèn)的三葉扎著可愛的辮子、樸素的服飾可以體現(xiàn)出三葉的性格特征:可愛、淳樸。
(三)審美價值
美術(shù)設(shè)計(jì)能夠?qū)崿F(xiàn)影視動畫的審美價值,這是美術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用在影視動畫中的又一重要作用??傊佬g(shù)設(shè)計(jì)能夠?qū)崿F(xiàn)審美價值的升華。例如:《大魚海棠》中的美術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)行了極致畫面的展示,表達(dá)出作者對生活、對人的熱愛,實(shí)現(xiàn)了審美情感、審美價值的升華。
影視動畫美術(shù)設(shè)計(jì)是為作品的拍攝和制作進(jìn)行的美術(shù)創(chuàng)作。首先,影視動畫中包含有美術(shù)設(shè)計(jì),美術(shù)設(shè)計(jì)能夠促使影視動畫的完美展示。其次,影視動畫能夠促使美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展與應(yīng)用,為了實(shí)現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的影視動畫畫面,美術(shù)設(shè)計(jì)必須要進(jìn)行革新與發(fā)展。總之,影視動畫的發(fā)展離不開美術(shù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用,美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展離不開影視動畫的發(fā)展,兩者相互依存、共同發(fā)展、推動經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、社會的變遷。同時,在影視動畫的發(fā)展過程中,我們必須要注重民族元素的應(yīng)用,這也是美術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展的必要元素,所以說,從民族色彩方面來說,影視動畫與美術(shù)設(shè)計(jì)具有一致性。
了解了美術(shù)設(shè)計(jì)與影視動畫的重要聯(lián)系之后,然后我們從色彩、造型藝術(shù)、場景意境來重點(diǎn)闡述美術(shù)設(shè)計(jì)在影視動畫中的具體應(yīng)用,這也是影視動畫今后發(fā)展的必然趨向。
(一)色彩的應(yīng)用
色彩的應(yīng)用在影視動畫中的應(yīng)用極為廣泛,對于場景的營造以及人物性格的塑造具有重要作用。例如:《喜洋洋與灰太狼》中,綠油油的青青草原便是對于色彩的應(yīng)用來營造具體的場景,展現(xiàn)出優(yōu)美的場景。例如:《你的名字》中女主角三葉睡衣顏色、五顏六色的文具顏色、黃昏時的光影都是對于顏色的應(yīng)用,男女交換身份時他們背心的顏色也是不同的,這便是對于人物性格的展示。例如《大魚海棠》中對于紅色的展示與應(yīng)用來展示中國的民族元素。
(二)造型藝術(shù)的應(yīng)用
美術(shù)設(shè)計(jì)在影視動畫的造型藝術(shù)的展示中具有重要作用,通過造型藝術(shù)的展示來展現(xiàn)人物的典型性格。例如:《大魚海棠》中靈婆的造型藝術(shù)設(shè)計(jì)能夠展現(xiàn)出靈婆獨(dú)特的人物性格,房屋設(shè)計(jì)為福建土樓的式樣,構(gòu)造了影視動畫中人物活動的場所?!洱堌垺分泄艠愕哪疚萁ㄖ宫F(xiàn)出作者對于農(nóng)村生活的熱愛,大肚便便的龍貓的造型給人可愛、笨重的柑橘額,對于影視動畫“人物”性格特點(diǎn)的展示具有重要作用。
(三)場景意境的應(yīng)用
美術(shù)設(shè)計(jì)還被應(yīng)用在影視動畫場景、意境的營造過程中,從而創(chuàng)造出影視動畫主人公活動的場所。同時,場景意境的展示能夠?qū)崿F(xiàn)審美情感的升華。例如:《大魚海棠》中椿爺爺去世時,海棠樹花開,整個屏幕都被海棠花所占據(jù),既能夠體現(xiàn)出爺爺對于椿的關(guān)愛,還能夠展現(xiàn)出爺爺自身的優(yōu)良品質(zhì),這一個場景融入了色彩、造型、光影等多種美術(shù)元素,對于美術(shù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用促使優(yōu)美畫境、意境的形成。如《千與千尋》中千尋父母大快朵頤地享受郊外的食物,剎那變成了豬的畫境能夠展現(xiàn)人類的貪婪與自私,最終小白與千尋的相聚實(shí)現(xiàn)了影視動畫情感的最終升華。
現(xiàn)在,我們處于經(jīng)濟(jì)與科技迅速發(fā)展的新時代。在經(jīng)濟(jì)與科技的帶動下,影視動畫產(chǎn)業(yè)獲得了迅速發(fā)展,在第三產(chǎn)業(yè)中占有重要比例,對于經(jīng)濟(jì)的發(fā)展做出重要貢獻(xiàn)。在全球化一體發(fā)展的現(xiàn)代社會,觀眾對影視動畫的審美要求不斷提高,所以我們必須要重視影視動畫的發(fā)展,將美術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用到影視動畫中,不斷從生活的各個方向汲取靈感,關(guān)注影視動畫造型藝術(shù)的審美走向,不斷促使影視動畫的發(fā)展,這也將是影視動畫長期發(fā)展的重要目標(biāo)。
[1]程浩,段智毅.影視動畫中的美術(shù)設(shè)計(jì)研究[J].大舞臺,2015(11):87-88.
[2]周嘉煦.論美術(shù)設(shè)計(jì)在影視動畫中的運(yùn)用[J].新聞研究導(dǎo)刊,2015(13):34-36.
[3]論影視動畫中的美術(shù)設(shè)計(jì)[J].朱亞.科教文匯(中旬刊).2014(01)
[4]鄒勇,鄒旖旎.色彩在影視動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].美術(shù)教育研究,2015(6):60-61.
[5]游莉雯.論美術(shù)設(shè)計(jì)在影視動畫中的運(yùn)用[J].赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)(自然版),2015,31(4):65-67.
陳紅,女,漢,吉林長春,吉林動畫學(xué)院,講師,美術(shù)學(xué)。