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      淺析公交車中的互動廣告創(chuàng)意

      2017-02-04 03:09:20楊揚
      大觀 2016年11期
      關鍵詞:受眾心理

      楊揚

      摘要:如今的公交車廣告雖然發(fā)展迅速,但是商家為了獲取更大的經(jīng)濟效益而不惜迎合低級趣味,挑戰(zhàn)道德底線來投放公交廣告;文章以身邊公交廣告為例作為研究對象,綜合運用心理學、經(jīng)濟學、方面的理論知識,分析出受眾的心理活動,藝術設計學作為工具對互動創(chuàng)意廣告的思維及創(chuàng)意方法進行分析研究,同時提出了利用現(xiàn)今熱門的手機媒介來提升互動創(chuàng)意廣告的效果,既滿足了商家對利益的需求又滿足了受眾參與互動的心理。

      關鍵詞:公交廣告;互動創(chuàng)意;受眾心理

      一、互動創(chuàng)意的含義

      互動,即“共同參與,互相推動”它的基本特點是交往各方的相互影響和相互反應?;觿?chuàng)意設計要通過改變視角,增加互動性內(nèi)容,使得廣告成為一個起點來引導受眾參與進來了解信息內(nèi)容,完成信息傳達的過程。在互動創(chuàng)意中受眾接收信息的步驟一般是:1.注意到作品;2.參與到作品中去;3.解讀到設計作品要傳達的信息。

      二、公交廣告的特征

      作為城市主要的交通工具,公交車媒體能夠覆蓋城區(qū)的大街小巷以至每個角落。和其他廣告媒體相比,公交車媒體與人們的日常生活、出行緊密相連,因此它有著自身獨特的特征,是一種很有效的廣告載體。

      (一)公交車身廣告的特征

      流動性:公交車廣告的流動性是其獨居的特征,是任何廣告載體都無法比擬的。

      直觀性:公交廣告能讓觀者一目了然,可使產(chǎn)品的品牌信息直接展現(xiàn)在消費者面前。

      強制性:公交廣告直接展現(xiàn)在不同階層、不同類型的消費者面漆那,不允許消費者根據(jù)自己的喜好去選擇適合自己的廣告。從安全角度出發(fā),人們行走在馬路上必然會全神貫注地注意行駛車輛,所以公交車體廣告對于消費者來說帶有一定的不可回避性。

      持久性:公交廣告能保持15-16小時,每月30天的曝光率。鑒于公交車獨有的流動性,公交廣告在一天甚至一次單程行車中就可達到多次曝光的機會。與其他廣告媒體相比,其優(yōu)勢不言而喻,尤其是長期建立品牌形象的企業(yè)廣告,頻繁的曝光率將起到?jīng)Q定性的作用。

      (二)公交車內(nèi)部廣告的特征

      往復流動:公交車內(nèi)的乘客無時無刻不在流動,車身內(nèi)的廣告很容易被受眾所關注,往復流動,能反復強調(diào)訴求,使消費者不斷接觸到廣告信息。

      區(qū)域性覆蓋:公交車都有自己的一天線路,而經(jīng)常乘坐公交車的人都有自身經(jīng)?;顒拥膮^(qū)域,如果將廣告進行有效的區(qū)域性劃分,也會達到良好的收益效果。

      信息的強制性接觸:作為在城市生活中無處不在的公交車輛,沈陽公交車內(nèi)的LED顯示屏,每天出現(xiàn)在人們的身邊、眼前,這種不經(jīng)意間的信息傳送是人們無法避免、不可選擇的。

      三、受眾心理與互動創(chuàng)意在公交車中的運用

      (一)受眾心理

      好奇心理:好奇心理是個體對新異刺激的探究反應。好奇心理是與新奇性密切聯(lián)系的,對新鮮的事物和現(xiàn)象,人有著去了解和探索的本能。對受眾的好奇心理的把握和利用是互動創(chuàng)意的基礎。

      參與心理:積極地參與是好奇心理的深化。在互動設計中,激發(fā)了受眾的好奇心之后,可以在設計作品中借助鼓勵的內(nèi)容來激發(fā)并調(diào)控受眾的參與心理,讓每位受眾都由“心動”做到“行動”。此時,設計內(nèi)容就像一座燈塔,指引受眾在參與心理的牽引下積極去探尋,在參與的過程中理解和接受信息。在積極參與中,受眾獲取親身感受,并體驗到參與的樂趣。

      興趣心理:受眾并不輕易為傳播者所任意左右或支配,他們有強烈的自主意識、創(chuàng)造意識,對新信息會根據(jù)自己的興趣加以選擇、理解和判斷,他們雖是信息的受體,但他們接收信息的活動是主動、積極的,因此受眾對事物的興趣越濃,則選擇和參與信息的程度越高。

      (二)整體性傳播

      1.感官刺激

      通常廣告設計是通過作用于人的視覺器官達到傳達信息的目的,受眾感受信息的角度單一,信息的傳播需要在視力好、光線好、面對面等比較苛刻的條件下才能實現(xiàn),一些有視覺障礙的受眾更是很難準確的接收到信息。因此,要拓展廣告設計的影響力,就要拓寬信息傳播的角度。感官刺激是指廣告設計作品除了作用于人的視覺器官外,還通過一定的手段刺激受眾的聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等其它感官,從多個角度傳達信息,最廣泛的激起受眾的興趣,引發(fā)受眾的互動行為。

      2.手機媒介的運用

      二維碼就是由黑白格子圖形按照特定規(guī)律分布的圖碼,由于排列不同,這些圖碼記錄著不同的信息。它的應用能夠有效地使公交車內(nèi)廣告的內(nèi)容得到延伸,用手機參與互動可以獲得更多的信息,增加了趣味性和體驗性,廣告的效果也好于傳統(tǒng)的平面廣告。

      把微博和公交廣告結合起來企業(yè)的廣告效果也會更好。隨手發(fā)微博,隨時關注,通過公交車內(nèi)廣告的提示關注企業(yè)的官方微博,參與到企業(yè)的營銷活動當中,在微博上了解產(chǎn)品的信息,這樣的廣告活動在乘坐公交時比生硬強迫式的廣告會更有效果,廣告的效果是持續(xù)的,通過微博把關注企業(yè)或是產(chǎn)品從公交車上延伸到生活當中。

      3.互動創(chuàng)意的適應性

      乘客在公交車內(nèi)觀看廣告的特殊形態(tài)決定了廣告創(chuàng)意。廣告創(chuàng)意要符合公交媒體的特性,符合媒體的具體環(huán)境,這樣才能在投放時發(fā)揮最大的效果。平面廣告應該主題突出,顏色鮮艷,構圖簡單容易記憶,有效地突出品牌和主要的廣告信息。語音廣告應該簡短有力,重點突出品牌名稱。移動電視廣告要縮短廣告時間,重點投放品牌提示型廣告,畫面和聲音要有沖擊力,引起乘客的注意。

      四、互動創(chuàng)意思維與方法

      (一)互動創(chuàng)意思維

      抽象思維:抽象創(chuàng)意是指以為了表現(xiàn)廣告的內(nèi)容來進行一些抽象形象或抽象概念的組合或重新構造,創(chuàng)造一種新的抽象方法。

      具象思維:形象創(chuàng)意是指運用形象創(chuàng)意的方法,把具體形象創(chuàng)造性的重新組合,以表達廣告所要闡釋的內(nèi)容。這種類型的廣告創(chuàng)意是以形象的展現(xiàn)來反映出廣告主題,形象包括具體的人物、動物或產(chǎn)品,從而直觀地吸引公眾,使人一目了然,客觀地展示廣告中的具體內(nèi)容。

      擬人思維:擬人是借用人的某些特征或情感來說明產(chǎn)品的形象,即將廣告的訴求點人格化,運用擬人的創(chuàng)意表現(xiàn)手法,可以使商品更生動、具體,更有人情味,通過情感的交流可以潛意識的加深對廣告主題的理解,闡述廣告訴求點,使受眾產(chǎn)生購買產(chǎn)品的興趣。

      (二)互動創(chuàng)意方法

      組合:將原來的舊元素進行巧妙結合、重組或配置以獲得具有統(tǒng)一整體功能的創(chuàng)造成果的創(chuàng)意方法。

      替換:替換就是將廣告中的要素A替換成要素B,從而產(chǎn)生一種新鮮感。

      減去省略:把對象變小或減除其中的一部分,使得畫面簡潔流暢,將一個主體進行拆分,表現(xiàn)出一種支離破碎的美。德國建筑設計大師米斯.凡徳洛說:“少即是多”。

      放大增減:把事物進行放大,增大相對比例和占用畫面面積,利用色彩、光影等手段強化事物的形象,引起人們的注意。

      制造幽默:幽默和笑話是有區(qū)別的,它做好能與人們的生活經(jīng)歷相聯(lián)系結合產(chǎn)品來增添廣告的趣味性,使受眾可以理解。

      五、結語

      公交車互動創(chuàng)意廣告設計是一種獨特的廣告媒體,隨著世界信息化,多元化的發(fā)展趨勢,我們應該打破傳統(tǒng)思維,學習西方先進的思想理念和先進的認知觀點,規(guī)范公交媒體市場。進行公交車體廣告的互動創(chuàng)意設計,是為了促使現(xiàn)在的商家能夠創(chuàng)作出更有效打動受眾內(nèi)心的商品廣告,同時也是為了營造一個消費者良好的公共出行環(huán)境。

      【參考文獻】

      [1]高清 師玉潔.淺析廣告創(chuàng)意在車體廣告設計中的運用[J].大眾文藝,2014(03).

      [2]滕書筠.經(jīng)濟與社會效益視角下城市公交車體廣告表現(xiàn)形式研究[J].生產(chǎn)力研究,2012(02).

      [3]譚旭紅.廣告設計之互動創(chuàng)意[J].美食教育研究,2012(14).

      [4]劉笑男.如何提升公交車內(nèi)廣告的效果[J].中國廣告,2013(02).

      [5]王受之.世界現(xiàn)代設計史[M].中國青年出版社,2002(09).

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