孫瑩瑩
摘要:Motion Graphics創(chuàng)作手法和應(yīng)用軟件非常多元,但視覺表現(xiàn)核心在于影片中的動(dòng)態(tài)形變,通過轉(zhuǎn)場(chǎng)形變使得視覺的層次更加豐富。雖然國(guó)內(nèi)外對(duì)于Motion Graphics的研究與創(chuàng)作逐年增加,但對(duì)于Motion Graphics中動(dòng)態(tài)形變的研究不多,本文通過分析二維動(dòng)態(tài)圖形的形變方式及效果,旨在為Motion Graphics創(chuàng)作提供幫助。
關(guān)鍵詞:Motion graphics 二維形變 轉(zhuǎn)場(chǎng)
中圖分類號(hào):TP391文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1009-5349(2016)11-0253-01
一、Motion graphics概念與發(fā)展
Motion Graphics簡(jiǎn)寫MG,全稱Motion Graphics design,從字面上可以解讀為“動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)”。根據(jù)維基百科定義,“Motion”意指運(yùn)動(dòng)或動(dòng)態(tài),指物體在空間中相對(duì)位置隨著時(shí)間進(jìn)行變化;“Graphics”意指圖形或圖像,指以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式;“Design”意指設(shè)計(jì),指有目標(biāo)和計(jì)劃的創(chuàng)作行為或活動(dòng)。結(jié)合上述定義,動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)是一種有目的地將平面圖形運(yùn)用動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)進(jìn)行視覺創(chuàng)作的一種方式。
Motion Graphics并非是一種單一的設(shè)計(jì)法則,其覆蓋了眾多領(lǐng)域如:動(dòng)畫、插畫、平面設(shè)計(jì)、敘事類影片制作、雕塑、建筑等多種設(shè)計(jì)概念,是結(jié)合了“平面設(shè)計(jì)”和“動(dòng)畫”“影視制作”等的復(fù)合型創(chuàng)作方式,被廣泛應(yīng)用在電影、電視、平板電腦、智能手機(jī)、戶外廣告熒幕等多種媒體平臺(tái)上,現(xiàn)今主流媒體,無不使用動(dòng)態(tài)圖像進(jìn)行訊息的傳遞。
動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)與平面設(shè)計(jì)密不可分,它具備平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的各項(xiàng)設(shè)計(jì)原則,卻擁有比平面設(shè)計(jì)更加強(qiáng)烈的動(dòng)態(tài)視覺效果。Motion Graphics讓靜態(tài)的設(shè)計(jì)元素動(dòng)態(tài)化,或者給予了靜態(tài)圖形新的生命,借助多元的表現(xiàn)手法增加圖形活力及趣味,來強(qiáng)化靜態(tài)元素或者圖形所要傳達(dá)的信息,讓觀看者更有參與感。
二、Motion graphics中二維圖形形變方式
在現(xiàn)今的多媒體時(shí)代里,“動(dòng)”已成為一個(gè)必備的要素,因?yàn)閯?dòng)態(tài)能夠帶給觀者更加深入的視覺體驗(yàn),提升參與感。那么如何實(shí)現(xiàn)自然流暢的動(dòng)態(tài)視覺效果?設(shè)計(jì)一個(gè)好的動(dòng)態(tài)圖形,往往要把握好時(shí)間點(diǎn)、時(shí)間長(zhǎng)度、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、節(jié)奏、轉(zhuǎn)換方式等環(huán)節(jié),而節(jié)奏的把握和轉(zhuǎn)換的方式運(yùn)用往往是提升視覺效果的關(guān)鍵。雖然,Motion Graphics創(chuàng)作手法和應(yīng)用軟件非常多元,但視覺表現(xiàn)的核心在于影片中的動(dòng)態(tài)形變,通過轉(zhuǎn)場(chǎng)形變使得視覺的層次更加豐富。因此,形變轉(zhuǎn)場(chǎng)對(duì)于動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)是十分重要的表現(xiàn)手法,能讓動(dòng)態(tài)圖形在不同畫面之間的過渡更加自然,動(dòng)作更為干凈利落,以此優(yōu)化觀者的視覺體驗(yàn),提升其圖形設(shè)計(jì)的表現(xiàn)效果。
鑒于Motion Graphics與平面設(shè)計(jì)的關(guān)系,本文所論述的形變都是基于平面與平面之間,在二維空間所做的變化,以平面的方式做物理性變化。主要有以下一些方式:
1.減缺
在平面構(gòu)成原理中,減缺屬面的構(gòu)成形式范疇,需要確立一個(gè)基本形?;拘问亲罨镜男蜗?,設(shè)計(jì)運(yùn)用基本形透過不同的組合方式,構(gòu)成新的圖形。動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)中的減缺指一個(gè)形狀被另一個(gè)形狀的局部遮蓋形成新的形狀,在平面設(shè)計(jì)中為靜態(tài),在Motion Graphics中為動(dòng)態(tài),一開始完整的形狀,經(jīng)過另一個(gè)形狀的逐步遮蓋,甚至完全遮住的過程。在軟件操作中稱為遮罩,常用于圖形的消失與呈現(xiàn)。
2.切割
切割也是Motion Graphics中的常用方式,將畫面中固有的圖形,運(yùn)用垂直、平行、傾斜等空間分割方式切割成塊數(shù)、大小不同的形狀或碎片,最后往不同或同一角度以相同或不同的速度分解或消失,形成消散效果。Adobe After Effects中有這一特效(slice it up),以方便設(shè)計(jì)師可以輕松運(yùn)用此形變手法。切割往往能夠營(yíng)造立體豐富的視覺效果。
3.縮放
縮放,指在二維畫面中,以圖形本身為基底做水平或垂直(x,y)方向,等比例或不等比例地拉伸、放大縮小等物理性變化,作為線性變化在二維動(dòng)態(tài)圖形變化中應(yīng)用非常廣泛。在應(yīng)用縮放時(shí)要考慮到圖形形變的步驟,以方便運(yùn)動(dòng)過程的制作。由于縮放時(shí)基于圖形本身的變化,所以運(yùn)動(dòng)起來相對(duì)自然流暢。
4.路徑
路徑指圖形運(yùn)動(dòng)的軌跡,以空間和長(zhǎng)度表現(xiàn)為主要特征,并帶有張力和明確的方向性。Motion Graphics中的路徑通常包含直線和曲線兩種,直線具有同一方向性,如果發(fā)生轉(zhuǎn)折則產(chǎn)生折線,發(fā)生彎曲生成曲線,曲線一般都比較平滑。巧妙運(yùn)用線段長(zhǎng)度和彎曲的形變,能夠使畫面或圖形具有方向性的動(dòng)態(tài)感,提升畫面的視覺層次。
5.融合消散
通過圖形的交融與分離營(yíng)造視覺效果,將圖形與圖形相交集的面,透過計(jì)算機(jī)運(yùn)算,形成一個(gè)新的形狀,然后再做快速消散設(shè)計(jì),是一個(gè)聚合消散的過程。
三、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,Motion Graphics是結(jié)合了“平面設(shè)計(jì)”和“動(dòng)畫”“影視制作”等的復(fù)合型創(chuàng)作方式,動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)自身就存在動(dòng)態(tài)展現(xiàn)的時(shí)間特性,其時(shí)長(zhǎng)往往受傳播需要的限制。因此,在有限的播放時(shí)間內(nèi),節(jié)奏的把握和轉(zhuǎn)換方式的運(yùn)用顯得至關(guān)重要。本文所論述的二維形變轉(zhuǎn)場(chǎng)方式對(duì)于動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)是十分重要的表現(xiàn)手法,能讓動(dòng)態(tài)圖形在不同畫面之間的過渡更加自然,動(dòng)作更為干凈利落,以此優(yōu)化觀者的視覺體驗(yàn),提升其圖形設(shè)計(jì)的表現(xiàn)效果。
參考文獻(xiàn):
[1]喬恩克拉斯納.動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)的應(yīng)用與藝術(shù)[M].北京:人民郵電出版社, 2016。
責(zé)任編輯:孫瑤