優(yōu)質(zhì)IP、二次元經(jīng)濟(jì)、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)、移動(dòng)電競(jìng)、資本追捧、VR/AR+文化、內(nèi)容付費(fèi)等,成為2016年度文化產(chǎn)業(yè)的亮點(diǎn)。例如,VR/AR技術(shù)逐漸被譽(yù)為IT行業(yè)的“下一波浪潮”,將在影視、旅游、教育、廣告、購(gòu)物等行業(yè)得到廣泛應(yīng)用,而通過(guò)與諸多文化子產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深度融合,VR/AR將可能把體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)推向一個(gè)前所未有的高度。
此外,各項(xiàng)利好政策的出臺(tái)也讓文化產(chǎn)業(yè)一下子變得“炙手可熱”起來(lái)。如今,提到文化產(chǎn)業(yè)我們就不禁聯(lián)想到“知識(shí)就是財(cái)富”、“知識(shí)銷售變現(xiàn)”等詞?!督?jīng)濟(jì)》記者將盤點(diǎn)2016年文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、展望2017年文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),從而把脈文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展走向,以期尋求其更持久的發(fā)展動(dòng)力。