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      古典概型應(yīng)用求解策略

      2017-03-07 05:47:20宋揚(yáng)
      新課程·教師 2017年12期
      關(guān)鍵詞:應(yīng)用實例計算方法

      宋揚(yáng)

      摘 要:古典概型是概率論的基礎(chǔ),又有著很高的實用價值,已成為義務(wù)教育階段數(shù)學(xué)課程的一項重要內(nèi)容.結(jié)合初中數(shù)學(xué)活動課的教學(xué)實踐,通過古典概型應(yīng)用的若干實例,闡述了問題求解的策略、多種方法以及不同方法的具體適用場合,對古典概型的解題規(guī)律做了有益的探究.

      關(guān)鍵詞:古典概型;等概基本事件組;有利場合數(shù);應(yīng)用實例;求解策略;計算方法

      古典概型是概率論發(fā)展史上最早被人們認(rèn)識、研究并加以應(yīng)用的概率模型,是一種特殊的數(shù)學(xué)模型.古典概型在概率論中具有相當(dāng)重要的地位,不僅其優(yōu)越性明顯,應(yīng)用廣泛,而且是進(jìn)一步學(xué)習(xí)概率不可或缺的內(nèi)容.

      一、學(xué)習(xí)古典概型的重要性

      1.有利于理解概率的意義.對于古典概型,頻率的穩(wěn)定性比較容易驗證,也與同學(xué)們已有的生活經(jīng)驗和數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗相吻合,從而概率的存在性和確定性易于領(lǐng)會、理解和接受.

      2.可幫助我們直接計算隨機(jī)事件發(fā)生的概率,化解大量重復(fù)試驗帶來的耗時費力的矛盾,避免破壞性試驗造成的損失.也就是說,不需要做任何試驗,只要分析事件的本質(zhì),確認(rèn)是古典概型,就可以直接計算得到概率的精確值,而且是理論值,它與用統(tǒng)計方法得到的結(jié)論相一致.

      3.能夠有效地解決生產(chǎn)、生活和科研中的某一類問題.如抽簽、摸球、搖號、擲骰子、中獎率、次品率、密碼解鎖、公平規(guī)則設(shè)計等.

      二、古典概型的概念

      1.等概基本事件組

      設(shè)A1,A2,…,An是一個事件組,如果它具有下列三條性質(zhì):

      (1)A1,A2,…,An發(fā)生的機(jī)會相同(等可能性);

      (2)在任一次試驗中,A1,A2,…,An至少有一個發(fā)生.也就是除此以外,不可能有別的結(jié)果(完全性);

      (3)在任一次試驗中,A1,A2,…,An至多有一個發(fā)生.也就是說這n個事件是互相排斥的(互不相容性).

      則稱A1,A2,…,An為一個等可能基本事件組,也稱為一個等概基本事件組,其中任一事件Ai(i=1,2,…,n)稱為基本事件.

      2.概率的古典定義

      如果試驗的所有可能的結(jié)果可以表述為一個等概基本事件組A1,A2,…,An.其中有且僅有m個基本事件包含于隨機(jī)事件J(即當(dāng)且僅當(dāng)這m個事件中任一事件發(fā)生時,事件J發(fā)生),則比值m/n就稱為事件J的概率,記作P(J)=m/n.其中,n是基本事件的總數(shù),m是事件J所包含的基本事件數(shù),通常叫做事件J的有利場合數(shù),或有利結(jié)果數(shù).

      3.古典概型及其計算公式

      可以根據(jù)概率的古典定義來計算隨機(jī)事件的概率,這樣的概率模型稱為古典概型.

      P(J)=m/n是概率古典定義的核心內(nèi)容,它給出了古典概型中隨機(jī)事件的概率計算公式.

      三、求解方法與策略

      1.古典概型的確認(rèn).對所要解決的問題,首先要確定是不是屬于古典概型?這主要根據(jù)古典概型的兩個基本特征,即試驗結(jié)果是否具有有限性和等可能性.

      2.判定等可能性的常用依據(jù).

      (1)客觀對稱性(如拋擲硬幣、擲骰子等試驗);

      (2)某種均衡性(如摸球、抽簽等試驗).

      3.考察等概基本事件組.

      等概基本事件組是與古典概型相互印證的,也是概率計算的第一步.對某些問題,等概基本事件組不是唯一的,可供選擇.一般情況下,其基本事件的總數(shù)越少,求解越為簡便.

      4.按照古典概型中隨機(jī)事件的概率計算公式,先求分母和分子,再求比值,即得所求概率.分母是等概基本事件組中基本事件的總數(shù),分子是相應(yīng)事件所包含的基本事件數(shù),即該事件的有利場合數(shù).

      5.運用多種方法實施計算.

      (1)直接列舉法;(2)表格法;(3)樹狀圖法;(4)根據(jù)乘法原理;(5)根據(jù)排列與組合的基本知識,或兼用乘法原理;(6)根據(jù)概率的運算性質(zhì).

      6.不同計算方法的適用場合.

      (1)計算簡單隨機(jī)事件的概率,可運用列舉法(包括列表、畫樹狀圖).當(dāng)試驗結(jié)果顯然或試驗步驟只有1個時,可直接列舉出所有等可能的結(jié)果;當(dāng)試驗步驟只有2個且試驗結(jié)果較少時,表格法和樹狀圖法都是行之有效的;當(dāng)試驗步驟只有2個但試驗結(jié)果較多時,宜選用列表的方法,顯得整體清晰,類別分明,解題便捷.

      (2)當(dāng)試驗分為3步(或以上),通常選用樹狀圖法;如果要采用列表法,則需2張(或更多)表格,即分步列表.

      (3)義務(wù)教育階段,宜使用列舉法,幫助計算.

      (4)初中后階段,可介紹乘法原理,并實施計算.乘法原理通俗易懂,其思想方法與樹狀圖法是一致的.遵循認(rèn)知規(guī)律,所花時間不多,初中學(xué)生很快就能接受并較好地掌握,既可以幫助快捷計算,也可以作為對列舉法的一種驗算或印證,確保列舉的所有等可能結(jié)果既不遺漏,也不重復(fù).

      (5)當(dāng)試驗出現(xiàn)的結(jié)果較多時,往往需要運用乘法原理或排列與組合的基本知識加以計算.

      (6)隨著概率知識的進(jìn)一步學(xué)習(xí)和加深,運用概率的運算性質(zhì)進(jìn)行計算,常常會收到更好的效果.

      7.轉(zhuǎn)化(化歸)策略舉例.

      (1)編號.例如,在摸球試驗中,通常將彩色球編號,目的是創(chuàng)設(shè)等可能性.

      (2)等分.例如,在轉(zhuǎn)盤問題上,通常將轉(zhuǎn)盤作等分、涂色處理,就是把無限轉(zhuǎn)化為有限,從而歸結(jié)為古典概型來求解.

      8.對比策略舉例.

      (1)放回與不放回,或稱有放回與無放回.例如,在摸球試驗中常有這兩種不同的情形,注意到這二者之間的聯(lián)系與區(qū)別,對比在使用表格時各自呈現(xiàn)的特點,從而掌握其規(guī)律.抽簽方法指的是不放回的情形.

      (2)有序與無序,也就是考慮順序與不考慮順序.對某些問題,必須考慮順序;而對有些問題,兩種方法都能使用.注意這二者之間的聯(lián)系與區(qū)別.

      (3)比照.這里是指通過對問題實質(zhì)的分析,能否與一些常見的實用類型等同看待.例如,某些實際問題可以比照為摸球問題,某些實際問題可比照為抽簽問題,等等.問題的實質(zhì)相同,解決問題的思想方法也相同.

      四、應(yīng)用實例與一題多解

      文中解題過程,在使用排列數(shù)或組合數(shù)符號計算的等號后面,緊接著寫出了詳細(xì)數(shù)字,是為了看清楚,讓初中學(xué)生在還沒有學(xué)習(xí)排列與組合知識的情況下,能運用乘法原理有效實施計算.為書寫簡潔起見,同一題中的同一隨機(jī)事件除首次出現(xiàn)外,均用J表示.

      例1.經(jīng)典分金幣問題.傳說,17世紀(jì)中葉,法國貴族公子梅雷參加賭博,和賭友各押賭注32枚金幣.雙方約定:拋擲1枚質(zhì)地均勻的硬幣,正面朝上,梅雷得1分;反面朝上,賭友得1分,先積滿10分者贏全部賭注.賭博進(jìn)行了一段時間,梅雷已得8分,賭友得7分.這時,梅雷接到通知,要他馬上陪國王接見外賓,賭局只好中止.于是,產(chǎn)生了一個問題,應(yīng)該怎樣分配這64枚金幣才算公平合理?這就是歷史上著名的“分賭注”問題.

      解:假設(shè)賭局繼續(xù),那么最多再拋擲硬幣4次,就可以分出輸贏.不妨用m表示梅雷積1分,用d表示賭友積1分,運用樹狀圖法可得所有等可能的結(jié)果共有16種,其中,梅雷先積滿10分的有利場合數(shù)為11,賭友先積滿10分的有利場合數(shù)為5.所以P(梅雷贏)=;P(賭友贏)=.于是梅雷應(yīng)分得64×=44(枚)金幣,賭友應(yīng)分得64×=20(枚)金幣.

      參考文獻(xiàn):

      [1]楊裕前,董林偉.等可能條件下的概率[M].南京:江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社,2016.

      [2]陳家鼎,劉婉如,汪仁官.古典概型,概率統(tǒng)計講義(第二版)[M].北京:高等教育出版社,1998.

      編輯 趙飛飛

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