山西省晉中市平遙示范幼兒園 王 姝
游戲是幼兒的基本活動,游戲?qū)τ變簛碚f就是一種學習(包括已有經(jīng)驗的練習和新經(jīng)驗的獲得)。游戲離不開材料,材料是幼兒游戲的主要物品,是游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。在幼兒的區(qū)域活動中,材料具有激發(fā)幼兒游戲動機、支持游戲開展、促進游戲水平提高的作用。在幼兒的區(qū)域活動中,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和能力自主選擇活動內(nèi)容,積極嘗試、發(fā)現(xiàn),主動操作、探索,并在此過程中體驗合作和交往的樂趣。因此,區(qū)角成為幼兒進行自主學習和探究的主要場所。正因為通過學習《指南》,我們的老師才意識到區(qū)域活動開展的價值這么大。而開展區(qū)域讓我們的孩子動起來,材料是必須去思考的問題。合適材料從何處來?怎樣投放材料,材料是否適合于幼兒?幼兒作用于游戲材料的方式對幼兒游戲行為又怎樣的影響?這些是開展區(qū)域活動時擺在我們面前最現(xiàn)實的問題,帶著這些問題,我們大班二組展開了對區(qū)域活動的研究。
老師們通過在活動區(qū)(如醫(yī)院、理發(fā)店等)投放不同種類的形象性材料和賦予不同學習要求的結(jié)構(gòu)性材料,用材料的預(yù)設(shè)玩法引導幼兒從事某一特定的活動,從而實現(xiàn)材料對幼兒發(fā)展的顯性功能。
玩法取決于材料的特征,材料的形象性特征和結(jié)構(gòu)性特征可以引發(fā)幼兒特定的游戲行為.這些游戲行為又有助于實現(xiàn)某些特定的幼兒發(fā)展目標。但我們看到這種材料有局限性。
幼兒生成的玩法不比教師預(yù)設(shè)的玩法價值低。其實只要仔細觀察幼兒的每一種自創(chuàng)玩法,我們就能解讀其中的發(fā)展價值,幼兒在原有玩法基礎(chǔ)上形成的自創(chuàng)玩法往往最能體現(xiàn)他的最近發(fā)展區(qū)。因此,允許幼兒在教師規(guī)定的玩法以外按自己的方式游戲,是實現(xiàn)游戲材料價值最大化的體現(xiàn)。
研究表明“游戲材料和幼兒發(fā)展之間存在一種雙向關(guān)系”。
在活動區(qū)投放豐富而適宜的游戲材料也就成為教師的一項基本功。通過觀摩班級區(qū)域材料發(fā)現(xiàn),無論是自覺的還是不自覺的,教師對活動區(qū)的游戲材料大致采用了三種投放方式。
這是一種以教學目標為依據(jù)的高結(jié)構(gòu)性材料投放方式,如上所述.教師試圖通過材料的玩法設(shè)計.引導幼兒按照要求游戲,以促進幼兒發(fā)展。例如圖中我們看到的教預(yù)設(shè)的玩法是通過撥動紅色的環(huán),讓幼兒說出組成。開始可能幼兒的興趣停在撥動的環(huán)上,但后期幼兒卻不在去玩了。材料對幼兒來說已成為擺設(shè)。
在預(yù)設(shè)課程中采用這種材料投放方式是必要的,但問題是被教師設(shè)計了玩法的材料常常無法滿足幼兒的需要,結(jié)果幼兒很少選擇教師在材料設(shè)計上花費精力最多的活動區(qū),在那里逗留的時間也很短。
其實問題并不在于材料的投放方式,而在于教師預(yù)設(shè)的玩法不適宜。教師如果為了實施課程內(nèi)容和實現(xiàn)教學目標而將游戲材料的玩法設(shè)計成枯燥的作業(yè)讓幼兒操練?;蛘咴O(shè)計成只需重復(fù)而沒有變化的單一玩法,那么實際上就是在用材料控制幼兒,而不是由幼兒控制材料。幼兒對材料缺乏控制感時必然會失去興趣,該材料的價值也就難以實現(xiàn)了。
這是一種不預(yù)設(shè)教學目標的直接投放非結(jié)構(gòu)性或低結(jié)構(gòu)性材料材料投放方式,即,如積木、插塑、珠子、紙以及各種廢舊物品。教師不對材料作任何設(shè)計制作,也不對材料的玩法作任何規(guī)定,幼兒想怎么玩就怎么玩,可以變換花樣玩。
這種投放方式有助于幼兒更主動地按照自己的意愿控制游戲材料,產(chǎn)生自發(fā)性的游戲活動。當然,非結(jié)構(gòu)性材料對幼兒的發(fā)展價值具有極大的偶然性和不確定性,教師盡管也意識到非結(jié)構(gòu)性或低結(jié)構(gòu)性材料對幼兒自主性的發(fā)展是有價值的,但常常忽略它們對幼兒具體行為的實際意義。
幼兒在面對非結(jié)構(gòu)性材料時常以不同的方法作用于同一種材料,比如用毛線卷曲可以制作自己想要的圖案,用毛線可以當做測量桌子長度的工具,毛線可以當做捆東西用的輔助工具,幼兒正是從他們自發(fā)生成的玩法中獲得思維的靈活性、變通性和創(chuàng)造性的。
意識到這一價值,教師在幼兒的活動中就不會放任自流,而是仔細觀察幼兒對每一種材料的各種玩法,分析和判斷這些玩法對幼兒發(fā)展的實際價值,適時地給予幼兒支持和指導。
這是一種將教學目標隱蔽化的材料投放方式,即教師對活動材料進行大致的規(guī)劃,將預(yù)設(shè)的學習目標落實到一組活動中,通過一系列探索活動間接達成目標。
不同種類的游戲材料會誘發(fā)幼兒開展不同類別的游戲,而不同類別的游戲?qū)τ變喊l(fā)展又各有特殊的意義,因此提供各類游戲的相應(yīng)材料是活動區(qū)材料豐富性最基本的要求。
而我們發(fā)現(xiàn)老師們很少考慮各區(qū)域內(nèi)材料豐富性以及區(qū)域之間的材料搭配與幼兒行為的關(guān)系。
盡管每種游戲都有其基本材料,但是基本材料只是提供了開展活動的基本條件,要使幼兒在游戲中獲得更豐富的經(jīng)驗,還必須添加輔助材料,而其他任何區(qū)域的材料往往能構(gòu)成某一區(qū)域的輔助材料。
例如,如果在美工區(qū)區(qū)域中的孩子制作的假卷發(fā)添加到音樂區(qū)中進行“星光大道的個人展示.有助于幼兒豐富游戲的情節(jié),增加游戲情節(jié)的復(fù)雜性。即對具有自主性的大班幼兒,教師要允許他們跨區(qū)域使用材料,但要提醒使用后物歸原處。
對大班幼兒,同種材料是否投放越多越好?我們經(jīng)過一段時間的觀察發(fā)現(xiàn):要增加種類并減少同種材料的數(shù)量,才能滿足幼兒多種需要以及合作游戲的開展。這是符合幼兒游戲發(fā)展特點的。因此,材料是否充足也不能簡單地以數(shù)量來衡量。
有一份關(guān)于材料投放數(shù)量的研究指出:判斷一個活動區(qū)材料是豐富還是缺乏,應(yīng)當依據(jù)幼兒積極行為和消極行為的增減,而非材料數(shù)量的多少。幼兒是活動的主體,在活動中幼兒自主地選擇材料,尋求玩法,歸納總結(jié),從中獲得一定的知識經(jīng)驗。