李茂泉
(黑龍江省教育學(xué)院,哈爾濱 150080)
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多媒體圖像在繪畫(huà)中的應(yīng)用
李茂泉
(黑龍江省教育學(xué)院,哈爾濱 150080)
通過(guò)介紹多媒體圖像在繪畫(huà)中的應(yīng)用,全面闡述多媒體技術(shù)在提高繪畫(huà)過(guò)程中的重要作用,對(duì)多媒體技術(shù)的發(fā)展進(jìn)行研究,分析了網(wǎng)絡(luò)視覺(jué)圖像對(duì)繪畫(huà)藝術(shù)的影響。通過(guò)使用影像技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)視覺(jué)技術(shù),能夠?qū)L畫(huà)創(chuàng)作提供可靠的技術(shù)保證,促進(jìn)美術(shù)作家的創(chuàng)作,增強(qiáng)其文化底蘊(yùn)和內(nèi)涵。
多媒體圖像;繪畫(huà);應(yīng)用
隨著時(shí)代的不斷發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,更多的多媒體網(wǎng)絡(luò)科技應(yīng)用于社會(huì)領(lǐng)域?,F(xiàn)代繪畫(huà)藝術(shù)也開(kāi)始使用多媒體技術(shù),多媒體技術(shù)發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用,引領(lǐng)著時(shí)代的潮流,推動(dòng)了當(dāng)代藝術(shù)的發(fā)展,為繪畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展提供了重要的支持。
現(xiàn)代社會(huì)的快速發(fā)展立足于經(jīng)濟(jì)發(fā)展,技術(shù)的應(yīng)用是在社會(huì)文化的創(chuàng)作背景中開(kāi)展的,催生出的消費(fèi)理念對(duì)文化也產(chǎn)生了影響,這些視覺(jué)藝術(shù)的創(chuàng)作應(yīng)與時(shí)代發(fā)展緊密相聯(lián),呈現(xiàn)出相互依存的視覺(jué)藝術(shù)享受。在當(dāng)今時(shí)代的創(chuàng)作背景下,這些重要因素會(huì)對(duì)繪畫(huà)的創(chuàng)作形式產(chǎn)生重要的影響。使用多媒體技術(shù)能夠有效提高繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的水平和素養(yǎng),形成更好的創(chuàng)新思維能力和對(duì)待事物的處置能力,進(jìn)而提高繪畫(huà)的創(chuàng)作技巧,豐富創(chuàng)作靈感。多媒體技術(shù)的推廣應(yīng)用促進(jìn)了時(shí)代的發(fā)展,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支持下,為藝術(shù)創(chuàng)作打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),使創(chuàng)作人員不受任何制約,廣泛收集吸納各種海量信息。使用當(dāng)代新興的多媒體技術(shù),能夠有效豐富制作內(nèi)容和制作形式,增加內(nèi)容的趣味性,吸引觀眾的眼球。使用多媒體進(jìn)行繪畫(huà)創(chuàng)作,能夠在最大程度上提高觀眾的喜愛(ài)程度,在不同的時(shí)代背景下,繪畫(huà)藝術(shù)家可以根據(jù)不同的時(shí)間維度,選擇更多的藝術(shù)觀點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)作,而新產(chǎn)品也會(huì)取代落后的產(chǎn)品,間接增強(qiáng)人們的創(chuàng)新意識(shí)。計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展真正改變了人們的觀看模式,很自然地衍變出了網(wǎng)絡(luò)視覺(jué)藝術(shù),多媒體技術(shù)的發(fā)展也基于這種全新的價(jià)值體系,發(fā)生了深刻變革,與其他產(chǎn)業(yè)緊密相聯(lián),例如,影視動(dòng)漫和動(dòng)畫(huà)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。很多企業(yè)通過(guò)虛擬的圖像動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),制作出了各種游戲和動(dòng)畫(huà)片,取得了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。如在網(wǎng)絡(luò)游戲中,經(jīng)常出現(xiàn)人物角色及動(dòng)漫形象,這些都是通過(guò)多媒體技術(shù)進(jìn)行制作合成的,呈現(xiàn)了三維立體動(dòng)畫(huà)效果。還有很多網(wǎng)絡(luò)游戲中使用的游戲角色,都扮演著一些虛擬人物,通過(guò)多媒體技術(shù)合成的世界里,人們使用游戲錢(qián)幣和裝備,很多玩家都沉浸在這虛擬的世界中,這樣也更容易建立一個(gè)特殊的操控局勢(shì)。這些產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將會(huì)影響整個(gè)多媒體產(chǎn)業(yè),會(huì)對(duì)各行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,推進(jìn)整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,形成特有的影響。隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)文化的快速發(fā)展,全球商業(yè)化進(jìn)程逐步加快,網(wǎng)絡(luò)信息資源受到高度關(guān)注,網(wǎng)絡(luò)世界與電視大眾傳媒緊密相聯(lián),計(jì)算機(jī)技術(shù)水平逐漸提高,人們?cè)O(shè)計(jì)發(fā)明了各種動(dòng)漫繪畫(huà)技術(shù),成功運(yùn)用智能手段幫助人們實(shí)現(xiàn)各種特殊的動(dòng)漫效果,逐步改變了人們的思維意識(shí)和行為習(xí)慣。在應(yīng)用多媒體技術(shù)的同時(shí),計(jì)算機(jī)的應(yīng)用也更為普及,出現(xiàn)了眾多的繪畫(huà)產(chǎn)品。計(jì)算機(jī)技術(shù)改變了人們的日常生活,同時(shí)也為社會(huì)價(jià)值體系和文化發(fā)展提供了嶄新的發(fā)展空間,更好地促進(jìn)了藝術(shù)創(chuàng)作。計(jì)算機(jī)發(fā)展帶來(lái)的新機(jī)遇必然會(huì)影響視覺(jué)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字科技也逐步向動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)滲入,各種特殊的卡通動(dòng)漫原型影響著人們的日常生活,各種簡(jiǎn)化的視覺(jué)造型已逐漸融入文化發(fā)展。全世界的青少年都受到了動(dòng)漫形象的影響,多媒體數(shù)字科技在很大程度上催生了動(dòng)漫行業(yè),這也符合藝術(shù)創(chuàng)作的初衷,擴(kuò)大了繪畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)范圍。通過(guò)合理地使用計(jì)算機(jī)等多媒體技術(shù),豐富了繪畫(huà)內(nèi)容,繪畫(huà)形式也變得豐富多彩,更加容易讓人接受。立體動(dòng)畫(huà)和虛擬演示等形式使繪畫(huà)效果表達(dá)更為直觀,更容易讓人接受,這些技術(shù)手段的成功引用,都體現(xiàn)了更好的立體效果,實(shí)現(xiàn)更大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。復(fù)雜的技術(shù)動(dòng)作變化成活靈活現(xiàn)的動(dòng)漫藝術(shù),增強(qiáng)了藝術(shù)的趣味性,這在很大程度上改變了過(guò)去的枯燥形式,達(dá)到了最好的繪畫(huà)效果,實(shí)現(xiàn)一種重大的改變,將傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式與網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等流行元素相結(jié)合。在全新的藝術(shù)背景下,創(chuàng)作理念發(fā)生了巨大的變化,創(chuàng)作意識(shí)和創(chuàng)作思維都發(fā)生了明顯改變,我們應(yīng)緊緊抓住時(shí)代的步伐,抓緊創(chuàng)作更多的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫形象和卡通人物造型,這也是時(shí)代的需要。在繪畫(huà)過(guò)程中使用多媒體技術(shù),可以有效解決很多問(wèn)題,在繪畫(huà)技藝的傳授過(guò)程中,可以通過(guò)教學(xué)課件進(jìn)行演示,傳授制作經(jīng)驗(yàn)和動(dòng)漫制作過(guò)程及方法,以順利解決教學(xué)難題。有計(jì)劃、有步驟地制作各種演示片段,用生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果和影像資料集中展現(xiàn),這樣就能更快地掌握技術(shù)技能,全面領(lǐng)會(huì)技術(shù)要領(lǐng)。如果利用課件來(lái)演示各種動(dòng)漫卡通的技術(shù)動(dòng)作, 就會(huì)更加方便靈活地控制內(nèi)容,增強(qiáng)對(duì)多媒體技術(shù)的掌握程度和理解,加深對(duì)知識(shí)點(diǎn)等動(dòng)作要領(lǐng)的把握,實(shí)現(xiàn)有效的創(chuàng)新和突破。通過(guò)對(duì)多媒體技術(shù)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的對(duì)比分析研究,可以有效提高制作人員的應(yīng)變能力和處理問(wèn)題的能力?,F(xiàn)代年輕人在多媒體時(shí)代的環(huán)境下長(zhǎng)大,與前輩們有著不同的全新思維方式,他們受到生活中網(wǎng)絡(luò)游戲及動(dòng)漫流行時(shí)尚元素的影響,更加注重計(jì)算機(jī)的應(yīng)用,多媒體技術(shù)已經(jīng)成為他們生活的一部分,多媒體已經(jīng)滲入生活的各個(gè)角落。各種流行的網(wǎng)絡(luò)元素充斥著年輕人的生活,他們也更愿意接受發(fā)達(dá)國(guó)家的經(jīng)驗(yàn)及思想,崇尚流行元素。但是,我們也不能完全借用別人的思想或技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,也要利用我們特有的思想影像元素進(jìn)行創(chuàng)作和學(xué)習(xí)。
在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高速發(fā)展的今天,全世界都在廣泛地進(jìn)行著信息的交流和互動(dòng),各種資訊迅速流通,科技的快速發(fā)展和崛起為經(jīng)濟(jì)社會(huì)的發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)保證。計(jì)算機(jī)的到來(lái)為社會(huì)進(jìn)步增添了動(dòng)力,也成為人們?nèi)粘I钪胁豢扇鄙俚囊徊糠?。多媒體技術(shù)快速發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)也廣泛應(yīng)用于各領(lǐng)域,提高了工作的信息化水平,實(shí)現(xiàn)最大的經(jīng)濟(jì)利益。在各種娛樂(lè)因素的影響下,在視覺(jué)沖擊感染下,流行文化快速發(fā)展,對(duì)人們的視覺(jué)產(chǎn)生了強(qiáng)大沖擊。我們應(yīng)正確把握這些流行元素,對(duì)其進(jìn)行正確引導(dǎo),在繪畫(huà)過(guò)程中,學(xué)會(huì)運(yùn)用多媒體技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,雖然多媒體技術(shù)只是一種手段,但是只要正確應(yīng)用多媒體技術(shù),會(huì)對(duì)繪畫(huà)產(chǎn)生重大影響。我們要使多媒體圖像技術(shù)為我所用,發(fā)揮巨大的作用,應(yīng)用于傳授和示范過(guò)程,借助其獨(dú)有的優(yōu)越性,發(fā)揮現(xiàn)代科技的引領(lǐng)作用。但是,在具體的應(yīng)用過(guò)程中,絕不能盲目使用,應(yīng)認(rèn)真思考,精心設(shè)計(jì)制作及演示過(guò)程,發(fā)揮多媒體技術(shù)的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)。
多媒體技術(shù)圖像對(duì)現(xiàn)代繪畫(huà)技藝產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。網(wǎng)絡(luò)視覺(jué)圖像的發(fā)展為現(xiàn)代繪畫(huà)技術(shù)提供了可靠的保障,對(duì)現(xiàn)代動(dòng)漫卡通圖像的發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。但是,也有一些藝術(shù)家持有不同意見(jiàn),很多年輕藝術(shù)家對(duì)此也提出了自己的意見(jiàn),我們應(yīng)認(rèn)真反思、研究、總結(jié),努力提高自己的藝術(shù)創(chuàng)作水平,講究精神品質(zhì)的提高與品格的升華,積累深厚的文化底蘊(yùn),擔(dān)負(fù)起歷史責(zé)任,加強(qiáng)對(duì)藝術(shù)思想的深度思考,承擔(dān)文化傳承者的道義和責(zé)任,促進(jìn)多媒體圖像在繪畫(huà)中的應(yīng)用發(fā)展。
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The application of multimedia image in painting
LI Mao-quan
(Heilongjiang Institute of Education, Harbin 150080, China)
By introducing the application of multimedia image in painting, this paper expounds the important role of multimedia technology in improving the process of painting, studies the development of multimedia technology, and analyzes the influence of network visual image on painting art. Through the use of video technology and network visual technology, it can provide a reliable technical guarantee for painting creation, promote the creation of art writers and enhance its cultural heritage and connotation.
Multimedia image; Painting; Application
2017-01-29
2014年度黑龍江省藝術(shù)科學(xué)規(guī)劃課題“現(xiàn)代多媒體圖像學(xué)研究”階段性成果(2014D024)
李茂泉(1983-),男,助理研究員,碩士研究生。
J204
A
1674-8646(2017)07-0032-02