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      小學數學課堂情景導入法

      2017-03-08 22:52:46青海省西寧市北大街小學巴德霞
      衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2017年19期
      關鍵詞:壓歲錢桃子車輪

      青海省西寧市北大街小學 巴德霞

      在教學時,教師應根據學生的心理特點,創(chuàng)設出好的課堂開頭,在上課一開始就能深深地吸引學生的注意力,點燃學生求知的欲望,使他們能情緒飽滿地、主動地去接受新知識。下面就小學數學課堂中如何利用情景有效導入新課,談談我個人的粗淺做法和見解。

      一、聯系生活實際導入

      數學來源于生活,聯系生活講數學,能夠把生活經驗數學化,讓學生體會到數學就在身邊,感受到數學的趣味和作用。讓學生學起來自然、真實。那么,在課堂導入時該怎樣使生活與數學密切聯系,使枯躁乏味的數學知識變得生動形象,使學生學得趣味盎然呢?

      案例1:利息的計算

      師:我與你們一樣大的時候,過年最開心的是拿壓歲錢,那么你們現在一般能拿多少壓歲錢?

      生:(答案不一)

      師:每個同學都有壓歲錢,不管多少,都是長輩對我們的關心,現在你們拿了那么多壓歲錢,是不是都買玩具了?

      生:不是。

      師:那么你們是怎樣處理壓歲錢的呢?

      生:我交給家長保管;我一部分存入銀行,一部分買學習用品;我小部分零花,大部分存銀行……

      從壓歲錢引入儲蓄,再從儲蓄引入利息,使利息計算來源于學生自己的生活實際,可激發(fā)學生強烈的求知欲望,使學生思維處于活躍狀態(tài)。

      案例2:《分數的初步認識》

      特級教師吳正憲老師在上《分數的初步認識》一課時的導入給就是與實際生活聯系到了一起。課開始,吳老師從學生熟悉的生活創(chuàng)設情境:分桃子,而且要求學生不許說話,只能用掌聲來表示分得的桃子數量。

      師:有4個桃子,平均分給兩個人,每人得幾個?

      生:啪一啪!

      師: 有2個桃子,平均分給2個人,每人分得幾個呢?

      生:啪!

      師:最后只有一個桃子平均分給2個人,每人分得幾個?

      學生們不知道怎么表示。吳老師就讓學生想辦法表示這半個桃子,孩子們有的寫字,有的畫圖……當學生不能用已有的學習經驗來表示這半個桃子時,心理產生了強烈的認知沖突,這種沖突產生的求知欲就是學習的最大動力。

      二、故事情景導入

      小學生正處于增長知識的階段,他們對外界的實物有興趣感,特別是對一些有趣的事更是喜聞樂見。在新課導入中,如果適當引入一些與教學內容有關的事物、典故等,可以開拓學生的視野、豐富學生的想象力,更能使他們興致勃勃地投入到新的知識學習中去。

      案例1:《圓的認識》

      我講解《圓的認識》一課時,我給學生講了這樣的故事:“今天動物王國里正在召開自行車比賽,裁判是老虎,參賽的隊員有獅子、長頸鹿、猴子和大灰狼。他們騎的自行車車輪的形狀各不相同,獅子騎的自行車車輪是正方形,長頸鹿騎的自行車車輪是三角形,大灰狼騎的自行車車輪是梯形,猴子騎的自行車車輪是圓形,老虎宣布比賽開始。

      師:同學們想一想,哪種動物會獲得第一名?為什么?

      生:猴子。

      就這樣,引入了圓的知識,如此的引入方法有利于同學們對圓更好的理解,將學到的知識真正運用到實際生活中去,這就達到了教育的根本方針。

      案例2:《第幾》

      教學一年級《第幾》這一內容時,可以講述這個故事。古時候,有一個人去吃餅,他吃了一個不飽,又吃了一個還不飽,直到吃到第四個才覺得飽了,他拍拍肚子,嘆口氣說:“唉,早知道吃第4個能飽,先吃第四個該多好啊”

      師:大家說那個人說的對不對呢?

      生:不對。

      師:為什么不對呢?

      有些學生能一下子想到答案,但有的學生卻不大明白為什么,老師組織引導,逐步導入新課。“認真學好這節(jié)課的知識你就知道為什么了”這樣,學生的注意力就被吸引住了。

      三、趣味游戲導入

      喜歡游戲是兒童的天性,游戲可以激發(fā)和培養(yǎng)學生的興趣。教學中可以借助簡單的游戲入手,這種導入生動活潑,突出了學生的直接感受,學生在興奮的情緒中,主體性得到最大限度的發(fā)揮,便會主動積極地思維和理解新知識。

      案例:《0的認識》

      在《0的認識》這一課時,教師可以讓學生藏起自己的書寫工具(鉛筆、尺子等),然后教師猜一猜個別學生的,并板書出實際的數量。然后讓學生也猜一猜老師口袋里的書寫工具數量。當學生猜出不同的數量以后,老師公布謎底:老師的口袋里一支筆也沒有。

      師:該用哪個數表示呢?

      生:用0表示。

      數的認識教學比較單調、乏味,當學生和老師有了這個游戲互動的環(huán)節(jié)以后,學生對這種貼近生活的活動很感興趣,就會積極地去思考。從而把抽象的知識具體化,便于學生理解和掌握。創(chuàng)設這樣的情境,不僅能夠加深學生對知識的理解,還能提高學生學習數學的興趣。

      當然,新課的導人方式還有很多,如做實驗、做活動、猜謎語、聽音樂等。這一切都要圍繞一個目標,那就是為學生學習新知創(chuàng)造一個愉悅、和諧的教學氛圍,激發(fā)學生學習的興趣,喚起學生學習的自覺性和創(chuàng)造性,讓學生愿學、善學、樂學。

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