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      好玩的Scratch課程

      2017-03-09 16:09毛愛萍
      湖北教育·教育教學(xué) 2017年1期
      關(guān)鍵詞:萬花筒自帶鼠標(biāo)

      毛愛萍

      《兒童數(shù)字文化創(chuàng)作課程Scratch與創(chuàng)意設(shè)計(jì)》是我校信息技術(shù)學(xué)科自主開發(fā)的校本課程,筆者通過對(duì)該課程內(nèi)容和學(xué)習(xí)方式的介紹,闡釋課程如何促使學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中提高。

      一、好玩的教學(xué)內(nèi)容

      首先,根據(jù)兒童的年齡特點(diǎn),我們挑選了兒童喜歡的動(dòng)畫、游戲、藝術(shù)、音樂及故事等內(nèi)容。除了好玩,我們挑選教學(xué)內(nèi)容時(shí)還注意了以下原則:一是要考慮到有利于課堂教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn);二是要考慮學(xué)生年齡特點(diǎn),要貼近他們的生活;三是要挑選不同風(fēng)格的作品,滿足不同個(gè)性需求。

      注重趣味性。趣味性就是作品有趣好玩,能夠讓學(xué)生體驗(yàn)程序設(shè)計(jì)的創(chuàng)作樂趣。教學(xué)目標(biāo)主要是讓學(xué)生感知外觀模塊中特效模塊的表現(xiàn)效果,在模仿范例的基礎(chǔ)上創(chuàng)作自己的作品。教學(xué)過程中,學(xué)生邊玩邊閱讀范例腳本,并改進(jìn)范例提出新的設(shè)計(jì)問題:當(dāng)角色碰到鼠標(biāo)時(shí)發(fā)生改變,離開鼠標(biāo)后,角色如何還原。如《玩玩自己的臉》,本課內(nèi)容源于Scratch1.4中自帶的范例《Play with your face》, 學(xué)生一打開范例,將鼠標(biāo)移到舞臺(tái)中的圖片上,圖片就會(huì)發(fā)生各種奇妙變化,有的旋轉(zhuǎn),有的模糊,有的變形,有的分形等等。接著,教師設(shè)置作品要求,請(qǐng)學(xué)生挑選自己的照片作為角色,玩出不同的效果。學(xué)生立刻被作品吸引,求知欲望一下子被激發(fā)起來。

      體驗(yàn)奇妙性。奇妙性是源于程序設(shè)計(jì)中因程序帶來的數(shù)字藝術(shù)表現(xiàn),讓學(xué)生體驗(yàn)作品創(chuàng)作中跨界的奇趣。如《萬花筒》一課,本課內(nèi)容源于Scratch1.4中自帶的范例《Kaleidoscope》,在此基礎(chǔ)上改進(jìn),教師自創(chuàng)一個(gè)類似的范例。上課一開始,教師用自己制作的作品玩出各種各樣的花樣,吸引學(xué)生。接下來,和學(xué)生們一起討論,聯(lián)想真實(shí)萬花筒,要求他們拿出設(shè)計(jì)方案。學(xué)生在已有生活經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,動(dòng)手設(shè)計(jì)自己的萬花筒,比較看誰的萬花筒玩出的花樣多且漂亮,他們學(xué)得非??鞓贰?/p>

      增強(qiáng)互動(dòng)性?;?dòng)性是通過鍵盤、鼠標(biāo)和麥克風(fēng)設(shè)備實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng),能讓學(xué)生充分體驗(yàn)到程序設(shè)計(jì)的玩趣。例如《跳蹦床》一課,本課內(nèi)容源于Scratch1.4中自帶的范例《Trampoline》,打開范例,一個(gè)女孩在蹦床上來回跳,同時(shí),按下上下左右鍵,小女孩在空中表演出不同的動(dòng)作,從而讓學(xué)生對(duì)作品產(chǎn)生好奇心。學(xué)生通過玩作品,體驗(yàn)作者的設(shè)計(jì)思路和方法,在理解范例的基礎(chǔ)上創(chuàng)作自己的跳蹦床游戲,有的學(xué)生還增加了控件,如按下空格鍵,角色表演倒立等等。

      二、好玩的學(xué)習(xí)方式

      好玩的學(xué)習(xí)方式是指在教學(xué)中根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)進(jìn)度,采取多種學(xué)習(xí)方式交替實(shí)施,使枯燥的程序設(shè)計(jì)課程變得有趣有味。好玩的學(xué)習(xí)方式不是讓學(xué)生放任自流,而是在教師精心策劃下有目的有計(jì)劃去實(shí)施。

      自主式學(xué)習(xí)。Scratch操作簡(jiǎn)單,編程就像搭積木一樣,一個(gè)不懂計(jì)算機(jī)的學(xué)生,在觀察、模仿、學(xué)習(xí)中也能獲得基本知識(shí)。在研究過程中,教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生不太喜歡聽過多的講解,而是愛自己邊玩邊嘗試。因此,Scratch基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)過程中,教師鼓勵(lì)學(xué)生自學(xué),讓學(xué)生自由探索軟件中自帶的范例。接著,鼓勵(lì)學(xué)生利用空余時(shí)間登陸官網(wǎng),學(xué)習(xí)他人的作品。研究發(fā)現(xiàn),多給孩子時(shí)間,他們能自己制作一個(gè)動(dòng)畫。

      探究式學(xué)習(xí)。在Scratch教學(xué)中,有的設(shè)計(jì)是學(xué)生難以理解的,教師可以邊講解邊演示,和學(xué)生一起探究,幫助學(xué)生攻破難關(guān),理解作品的設(shè)計(jì)方法。如《躍動(dòng)的旋律》一課,源于Scratch1.4中自帶的范例《Melody List》,該作品涉及一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——數(shù)組。對(duì)小學(xué)生來說,理解是有一定困難的,教師通過生動(dòng)形象的講解和演示分解問題,一步一步解決。首先,讓學(xué)生了解如何用鏈表來存儲(chǔ)數(shù)據(jù),為什么要用這個(gè)方法。接下來,告訴學(xué)生如何讀取數(shù)據(jù)。最后,了解數(shù)據(jù)的可視化,讓學(xué)生初步感知理解這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),能讀懂范例,隨后在自由創(chuàng)作作品過程中去強(qiáng)化和應(yīng)用。

      (作者單位:華中科技大學(xué)附屬小學(xué))

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