趙燕
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)、顯示技術(shù)、跟蹤定位技術(shù)、用戶交互技術(shù)、虛擬融合技術(shù)等多種前沿技術(shù)的綜合技術(shù),以虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)交互、三維配準(zhǔn)為特征,將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體或真實(shí)物體的數(shù)字信息疊加到真實(shí)或虛擬世界中,實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)實(shí)的“增強(qiáng)”,借助真實(shí)場景及實(shí)物提高用戶體驗(yàn)感和可信度。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)分為兩類:一類是將三維虛擬對象疊加到真實(shí)世界顯示的技術(shù),稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);另一類將真實(shí)對象的信息疊加到虛擬環(huán)境繪制的技術(shù),稱為增強(qiáng)虛擬環(huán)境。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方興未艾
最早的兩個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)原型系統(tǒng)出現(xiàn)在1992年,是美國空軍的Louis Rosenberg提出的Virtual Fixtures虛擬幫助系統(tǒng)和哥倫比亞大學(xué)的S.Feiner提出KARMA機(jī)械師修理幫助系統(tǒng)。受限于計(jì)算能力和顯示設(shè)備,早期的AR系統(tǒng)主要應(yīng)用在工業(yè)制造領(lǐng)域,設(shè)備笨重,畫質(zhì)粗糙。21世紀(jì)以來,隨著數(shù)據(jù)采集、顯示技術(shù)、三維配準(zhǔn)技術(shù)、計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)的進(jìn)步,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)再度興起。2000年,第一款手機(jī)室外增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲AR Quake誕生;2008年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開始被用于地圖等手機(jī)應(yīng)用上。
據(jù)Digi-Capital預(yù)測,全球VR/AR市場規(guī)模在2021年將達(dá)到1080億美元,其中移動AR將成為增長的主要?jiǎng)恿?,AR市場規(guī)模將達(dá)到830億美元,VR市場規(guī)模約250億美元。谷歌、微軟和蘋果等科技巨頭紛紛投入巨資進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā),進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容和應(yīng)用更加豐富
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將信息疊加在真實(shí)場景之上,增強(qiáng)人對物理世界的感知,具有更加可觀的市場前景。目前,已有許多內(nèi)容公司投入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的開發(fā)制作,未來,包括游戲、地圖、購物、教育、培訓(xùn)、醫(yī)療、工程設(shè)計(jì)和遠(yuǎn)程機(jī)器人控制等增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會得到質(zhì)的提升?;诖?,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的普及率和活躍率將得到堅(jiān)實(shí)保障。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級市場將走向成熟
在CES2017展會上,ODG、聯(lián)想、Lumus等企業(yè)都推出了AR眼鏡。隨著消費(fèi)需求的進(jìn)一步擴(kuò)大和投資資本的拉動,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將加速成熟,設(shè)備的視場角、透光率、屏幕分辨率進(jìn)一步擴(kuò)大,延遲時(shí)間、屏幕厚度將變小,以及軟件開發(fā)工具、內(nèi)容分發(fā)平臺將逐步確立,用戶體驗(yàn)將大幅提升。AR技術(shù)在2017年實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡出貨量將迅速增長,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級產(chǎn)品和應(yīng)用內(nèi)容日益豐富,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級市場走向成熟。