張旭明
作為一個類游戲培訓項目,“SET講師酷跑計劃”巧妙融合娛樂、競爭和學習三大元素,讓講師在比賽和游戲中“酷跑”起來。
為完善公司線上培訓供應端,廣電銀通圍繞微課設計與開發(fā)和講師授課能力提升,于2016年9月啟動 “SET講師酷跑計劃”。作為一個類游戲培訓項目,“SET講師酷跑計劃”巧妙融合娛樂、競爭和學習三大元素,讓講師在比賽和游戲中“酷跑”起來,不僅從內部挖掘出23名優(yōu)秀講師,產出3門精品微課,更為公司沉淀了優(yōu)秀的一線技術和管理經驗。
游戲化場景
激發(fā)學員參與熱情
“SET講師酷跑計劃”注重讓學員在玩中學習、玩中進步。為此,廣電銀通精心設計了有趣的游戲場景:
地球蒲公英大地因缺乏跑能,即將淪陷……經過傳道者聯盟(由3位族長和1位酷跑精靈組成)的星際調研,位于SET星球王者城堡的“講師認證”和“專屬課程”兩塊能量石可以給蒲公英大地輸入源源不絕的跑能;為了拯救世代生存的領地和族民,SET酷跑一族通過星際傳送門來到SET星球。
傳道者聯盟得知登上SET星球王者城堡的懸浮球只有23個,懸浮球一經使用,就會自毀,為了保證能量石計劃的成功,必須對來到SET星球的49名族員進行訓練和篩選,只有最強的23名族員能獲得懸浮球,進入SET王者城堡。
3名族長決定分族訓練和PK,各自帶領隊伍沿不同的路線前往城堡,最終相會于SET王者城堡并展開懸浮球爭奪比賽。
巧設游戲角色
“SET講師酷跑計劃”,一共設置了三種游戲角色(見圖表1),即族長、族員和小精靈。族長擔任導師的角色,負責給本族員提供技能輔導,使其獲得能量值和魅力值。族員相當于學員,主要負責完成課程學習、課程開發(fā)、課程試講等一系列任務。小精靈則充當培訓項目經理,負責連接族長與學員的互動、統計積分、管理微信群等事項。
精選游戲元素
角色設置完畢后,下一步就是確定玩法,即制定游戲規(guī)則。為了讓學員在學習過程中有強烈的代入感,項目組將“游戲玩法”稱作“游戲元素”,一共包含5種。
翻牌卡:總共一張,由族長對族員使用,用于檢查族員學習情況,目的是增加族長與學員之間的互動。
反撩卡:總共2張,由族員對族長使用,用于請求族長指教,激發(fā)學員主動與族長展開互動。
能量值:可以理解為“積分值”,族員每聽一門微課加25分,一共100分。能量值的升降,可有效刺激學員的競爭欲。
魅力值:在“黃燈區(qū)——線上拍磚”環(huán)節(jié),族員試講一次加50分,給同伴點評一次加10分,上不封頂。
愛心魔法藥水:族員在與族長、小精靈互動的過程中,如果表現得好,就會得到一瓶“愛心魔法藥水”作為獎勵。族員每使用1次“愛心魔法藥水”,“魅力值”增加5分,可以使用多次。族員在試講時,若第一次沒有通過,族長可參考他的“魅力值”,決定是否讓其復活,進入下一輪篩選。
重視游戲激勵
由于項目周期長達三個多月,學員遍布全國各地,并且很多課程的講授、試講和點評都采用線上形式進行,容易產生學員后繼動力不足的問題。為此,項目組專門設計了游戲激勵環(huán)節(jié),從四個維度展開,即情感、成長、關系和獎勵。
在情感方面,設計以“酷跑”為主題的游戲背景、游戲角色、游戲元素,充分激發(fā)學員的好奇心;把學員分成三個族,通過族與族之間的PK,激起他們的競爭意識與榮譽感。
在成長方面,為學員配備了專業(yè)的講師團隊,幫其打磨個人品牌微課;學員只要成功開發(fā)課程,便授予其“課程認證講師”頭銜。同時,通過積分排行榜,記錄學員的成長過程。
在關系方面,設計多個互動和PK環(huán)節(jié),讓族員為實現目標而共同努力,產生友情、利他等情感。
在獎勵方面,進入總決賽的23名學員,將有機會參加預算5萬的外聘課程——“基于問題分析與解決的微課開發(fā)”。在最終的微課評選中,前三名將獲得單次價值3k~5k的大咖課程外派學習機會,同時分別獎勵500元、300元和200元現金。
趣味化賽程
引領選手一路酷跑
“SET講師酷跑計劃”通過有趣、新奇的故事情節(jié),為學員帶來完整的游戲體驗。同時,該項目輔以學習過程積分管理和敏捷迭代微課開發(fā),采取線上選拔和線下評選,引領選手雙線酷跑(見圖表2)。
廣發(fā)英雄帖 征集“酷跑”一族
為擴大項目覆蓋范圍,吸引員工參與,項目組專門制作了宣傳海報,發(fā)布H5活動介紹,組織全國朋友圈刷圈活動,組建預選區(qū)微信群。
學員通過掃碼進入預選區(qū)微信群,填寫報名表。根據學員提供的分公司、部門和崗位等信息,了解其是否具備“SET酷跑講師”的要求,即share(愛分享)、experience(有經驗)、teach(能講授)。報名成功的學員,在學習完“三分鐘撩人術”微課直播后,需提交一個3分鐘演講視頻,展現個人演講能力。最后,項目組從5000名員工中,篩選出49名,成為“酷跑”選手,進入“SET星球”大群。
舉行分族儀式 組建“酷跑”戰(zhàn)隊
49名學員將被分到“S、E、T”三個族中,每個族都由一名專職培訓管理者擔任族長。各族族長在群里發(fā)微信紅包,搶到該族長微信紅包的學員成為該族成員。族員確定族群后,修改大群備注名,比如改成“S族—XXX”,并將族群圖騰印在頭像上。
族內技能訓練 提升戰(zhàn)斗能力
為讓族員掌握基本的課程開發(fā)與講師知識,廣電銀通專門開設了四門線上微課。族員在“能量包掉落區(qū)”,可通過聽課為自己充值;每聽一門課,得獲25分能量值,總分100。
族員學習完微課后,在族長圈定的主題范圍內選擇并提交一個主題,在得到族長認可后,完成課件初稿,上交族長審閱。之后,族長會及時為族員提供指導和反饋。
在“黃燈區(qū)——線上試講”環(huán)節(jié),圍繞授課能力的提升,要求族員連續(xù)3晚在各自族群內進行線上試講,自己試講一次加50分魅力值,給同伴點評一次加10分,魅力值無封頂。族員可通過多次“線上試講”,不斷練習自己的授課技能。
族間授課PK 爭奪入城資格
為了選出能力最強的23名族員,進入SET城堡完成任務,族群之間要連續(xù)3晚在“終極賽道”環(huán)節(jié)進行在線授課PK。比賽主要考察選手的語言表達能力和提交的課程質量(見圖表3)。每輪3人出場,每族派出1名族員,按照S、E、T順序出戰(zhàn),每人講授5-8分鐘。根據得分,每輪晉級1人,淘汰1人,待定1人;位于待定區(qū)的族員,可根據“能量值+魅力值+授課得分”的總分排名情況,重新獲得晉級。同時,每位族長手中握有2個復活鍵,可復活被淘汰的族員,使其進入待定區(qū),參與晉級排名。
最終勝出的23名族員,將進入SET星球王者城堡,參加總部微課開發(fā)訓練營集訓。
相聚集訓賽場 角逐最佳講師
在比賽的最后一環(huán),23名族員進入SET星球王者城堡,參加“基于問題解決的任務式微課設計與開發(fā)學習”的課程,為終極PK做準備。在族長的帶領下,23名族員經過三天兩夜的苦練,對課件進行迭代優(yōu)化和反復試講后,再與其他族群進行現場PK。最終,由專家進行課程點評,選出十佳課程,決出前三甲。
多樣化培訓
全面提升講師能力
除了精彩的賽程安排,“SET酷跑計劃”的最終目標在于通過游戲化的項目設計,培養(yǎng)具有較強微課開發(fā)和講授能力的講師隊伍。因此,在賽程中,項目組采用競爭和激勵相結合的方式,為參賽者設計了多個學習環(huán)節(jié)和多種學習形式,有效提升了培訓效果。
微課學習
在比賽初期,項目組為學員安排了“三分鐘撩人術”微課直播、時長60分鐘的微信語音課程“結構化思維”“加速學習法”“PPT表達與呈現技巧”和時長90分鐘的錄播視頻“PPT制作技巧”,幫助學員夯實微課開發(fā)和講師授課的知識基礎。
高手輔導
族員學習完四門微課后,各族族長會對其展開技能訓練。由學員提交課件初稿,族長進行在線點評和輔導,促進學員能力提升。每一輪遭到淘汰的學員,還將接受后續(xù)輔導,參與線上認證。項目組設計了一定的時間節(jié)點,對于經過多次輔導后,課件依舊不合格者將只給予反饋,不進行講師認證。
試講PK
PK環(huán)節(jié)利用學員好勝的心理,激發(fā)其競爭意識,得以深入挖掘學員潛力。項目組一共設計了三次授課PK,分別是族內PK、族群PK和總部PK。在試講PK中,既有學員間的互相點評,又有專家的及時反饋。學員通過參加實戰(zhàn)模擬,充分發(fā)揮自己的聰明才智,在短時間內提升了授課水平。
總部集訓
族群PK中勝出的23名族員,在三天兩夜的密集式訓練中,經過高強度的學習、試講和點評后,進入巔峰對決。為保證輸出高水平微課,項目組遵循“聚焦崗位、聚焦業(yè)務、聚焦經驗”的原則,找準微課開發(fā)的重點和方向,確定課程開發(fā)形式和微課開發(fā)模型(見圖表4)。
1小時的微課形式
傳統大課一般持續(xù)3個小時到1天,體量過于龐大,不利于傳播和復制;新型微課只有三五分鐘,不利于沉淀和形成體系?;谝陨峡紤],項目組選擇時長1小時的“微課”形式,既方便傳播,又有利于經驗的沉淀。
基于問題解決的微課開發(fā)模型
項目組從解決問題的角度出發(fā),找到課程落腳點,確定了微課開發(fā)模型,即從邏輯結構、內容類型、問題解決和教學設計流程進行微課開發(fā)。這種微課開發(fā)模型從課程設計到課件交付,不僅專業(yè),而且方便學員掌握,以開發(fā)出自己的微課。
組織的經驗需要復制與傳承,才能基業(yè)長青,而課程就是復制和傳播經驗的最好載體。本次微課大賽共輸出23門微課,包括3門優(yōu)秀微課。這些微課是項目的成果,更是對組織經驗的萃取和沉淀。這些成果將充實公司課程體系,在企業(yè)內部分享平臺進行傳播,為更多的員工帶來幫助。