江鴻
從新華社2016年全國兩會期間的VR新聞報道到今年夏季奧運會上多家媒體所嘗試的全視角VR觀賽體驗,近兩年來,VR正在以高速發(fā)展的態(tài)勢進入新聞領(lǐng)域,以致出現(xiàn)了一位VR行業(yè)創(chuàng)業(yè)者對它的描述:“誰進入VR不是新聞,誰沒進入VR才是新聞?!?/p>
一、“再造”新聞場景
以往的新聞報道雖然也會帶給人們以“現(xiàn)場感”,但這種“現(xiàn)場感”更多是媒體借助于“白描”等手法進行報道,然后人們根據(jù)自身的主觀想象發(fā)揮作用后所產(chǎn)生的一種“現(xiàn)場”感。而VR新聞發(fā)展起來之后,用戶借助相關(guān)設(shè)備會體驗到一種身臨其境的“真實”感,甚至還能根據(jù)自己的需求,隨時轉(zhuǎn)換觀察視角,如此一來,一種“場景式”新聞也就出現(xiàn)了。
對VR新聞而言,它實現(xiàn)了用戶由事件的被動“接受者”到事件“目擊者”的身份轉(zhuǎn)變,因此也就帶給用戶一種全新的新聞體驗。
某種程度上,我們甚至可以得出這樣的結(jié)論,VR新聞為我們提供了一種經(jīng)過“再造”的新聞場景,這種“再造”不僅全方位囊括了前期的選題策劃、中期的多手段采集、后期的編排制作各環(huán)節(jié),而且,這種“再造”還對新聞寫作提出了新要求。
其一、在不違背真實性的條件下,制作者要學會用空間敘事的思維,電影敘事的手法來寫作類似解說稿式的文字稿件;
其二、要樹立“多篇不同角度的報道配合一篇VR新聞”的意識,對同一新聞事件應(yīng)能夠從不同角度著手,寫出側(cè)重點不同的新聞報道,這樣,當用戶在轉(zhuǎn)換觀察視角時,他所接觸到的文字報道在側(cè)重點上是不同的,從而也就有助于用戶全方位、多角度了解新聞事件;
其三、要將傳統(tǒng)的新聞寫作意識轉(zhuǎn)換成新聞制作意識。以制作影片,甚至制作互動式的游戲的意識來制作新聞,當然,這種制作需要嚴格遵守新聞的真實性原則。
可以說,在某種程度上,VR新聞更像是一類過渡性產(chǎn)品,是橋梁性產(chǎn)品,但它為我們拉開了新時代“場景式”新聞制作的序幕。
二、VR新聞更是“虛擬互動”的開始
目前,關(guān)于VR新聞的闡述,更多地集中于VR新聞是“沉浸式新聞”的說法。該說法有著科學性的一面,但它只點出了目前VR新聞的特色,從VR新聞的長遠發(fā)展來看則未必準確。
VR離不開互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、智能化技術(shù)等,而這些技術(shù)在發(fā)展中有一個共性的特點,即用戶的交互性使用體驗。但目前的VR新聞中,我們還體會不到明顯的交互性體驗,而這也恰恰預(yù)示了VR新聞發(fā)展的下一個突破點——如何更好提升用戶的互動性,比如更加便捷的用戶交流等。從VR技術(shù)的發(fā)展和智能化水平的提升這一角度看,也許若干年后的VR新聞會以如今人們難以想象的,“虛擬互動”的方式呈現(xiàn)在我們面前。
如今的VR更像剛剛問世的計算機,雖然笨重、操作困難但卻預(yù)示了未來的發(fā)展方向。VR的未來也必將向著使用更便利、操作更容易、智能化程度更高、數(shù)據(jù)處理速度更快的方向發(fā)展,也許用不了多久我們就會看到帶有“虛擬互動”性的VR2.0時代的到來,帶有強烈智能型的VR3.0時代的到來,乃至更加出乎現(xiàn)今人們想象的VRX.0時代的到來。但從今天的現(xiàn)實情況來看,怎樣有效提升用戶的體驗度,如何降低制作成本也許是很多VR新聞的制作者需要迫切考慮的重要問題。
(作者為內(nèi)蒙古師范大學新聞傳播學院新聞系主任)