朱杰+崔永鵬
【內(nèi)容提要】法蘭克福學(xué)派學(xué)者馬爾庫塞認(rèn)為后工業(yè)社會(huì)是依靠技術(shù)來完成社會(huì)的有效控制的,這種控制“窒息了人們要求自由的需要”。而他的后繼者哈貝馬斯則與之相反,認(rèn)為作為“第一位的生產(chǎn)力”,技術(shù)恰恰消弭了社會(huì)的對(duì)抗與差異。在我國(guó)當(dāng)下的媒體語境里,新媒體技術(shù)的持續(xù)革新,使傳媒行業(yè)一時(shí)風(fēng)雷激蕩、云詭波譎,我們需要思考的是媒介技術(shù)作為新型意識(shí)形態(tài),對(duì)傳媒行業(yè)、對(duì)受眾群體乃至對(duì)社會(huì)發(fā)展,有著怎樣的影響,產(chǎn)生怎樣的關(guān)聯(lián)?;诖?,本文以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為切入點(diǎn),在梳理虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展歷程、基本特征、系統(tǒng)分類、使用現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,嘗試探討這一技術(shù)可能對(duì)媒體行業(yè)、新聞機(jī)構(gòu)、受眾群體產(chǎn)生的影響,并進(jìn)而反思對(duì)于人類社會(huì)而言,技術(shù)到底是解放的力量還是解放的桎梏。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 新聞行業(yè)關(guān)聯(lián) 優(yōu)勢(shì)作用
虛擬現(xiàn)實(shí)是集成了多技術(shù)、多學(xué)科的一門綜合技術(shù),被認(rèn)為是21世紀(jì)最前沿、最領(lǐng)先的關(guān)鍵技術(shù)之一。國(guó)家中長(zhǎng)期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006-2020)在前沿技術(shù)一欄將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列入三大信息技術(shù)之中,提出重點(diǎn)研究醫(yī)學(xué)、娛樂、藝術(shù)與教育、軍事及工業(yè)制造管理等多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和系統(tǒng)①。美國(guó)新媒體聯(lián)盟發(fā)布的《2015年地平線報(bào)告高等教育版》提出:“未來2~3年,可穿戴技術(shù)將會(huì)對(duì)高等教育產(chǎn)生重要影響”②??v觀媒介產(chǎn)生和發(fā)展的歷史脈絡(luò),我們都會(huì)發(fā)現(xiàn),傳播都是通過一定的媒介、手段或工具來進(jìn)行的③。從以語言媒介為主要載體的口語傳播時(shí)代到以文字為載體的文字傳播時(shí)代,到建立在紙張和印刷術(shù)發(fā)明基礎(chǔ)上的印刷傳播時(shí)代,再到以電子媒介為基礎(chǔ)的電子傳播時(shí)代,每一次的技術(shù)發(fā)展與變革都給人類傳播帶來新的契機(jī)。各界對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給予高度關(guān)注,探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞生產(chǎn)等環(huán)節(jié)的應(yīng)用,有助于我們更好地理解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),也有利于我們探索新聞傳播的新方式。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)概述
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的提出
虛擬現(xiàn)實(shí)的思想是由被譽(yù)為“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”的伊凡·蘇澤蘭特(Ivan E. Sutherland)于1964年首先提出的④。而Virtual Reality一詞則是上世紀(jì)80年代初由美國(guó)VPL公司的創(chuàng)建人之一Jaron Lanier提出來的⑤。從發(fā)展階段來看,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展經(jīng)歷了思想萌芽、實(shí)驗(yàn)室技術(shù)研究與系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)、快速發(fā)展與完善等階段。我國(guó)學(xué)者自20世紀(jì)90年代開始對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)理論、技術(shù)及其應(yīng)用做了相關(guān)研究,主要包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本概念⑥、建模語言⑦、具體應(yīng)用如軍事訓(xùn)練⑧、仿真訓(xùn)練⑨、圖書情報(bào)領(lǐng)域⑩、醫(yī)學(xué){11}、教學(xué){12}、建筑規(guī)劃與室內(nèi)設(shè)計(jì){13}、虛擬演播室{14}、關(guān)鍵技術(shù){15}、定義{16}、國(guó)外經(jīng)驗(yàn)與啟示{17}、虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)綜述{18}等方面的研究。中國(guó)工程院院士趙沁平對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)做了界定,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成與一定范圍真實(shí)環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用、相互影響,可以產(chǎn)生親臨對(duì)應(yīng)真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn){19}。從我國(guó)學(xué)者關(guān)注和研究的脈絡(luò)我們可以清晰地看出,自虛擬現(xiàn)實(shí)的概念被介紹到國(guó)內(nèi)以后,早期研究主要關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在具體某一領(lǐng)域或行業(yè)的初級(jí)應(yīng)用,隨著虛擬技術(shù)自身的發(fā)展,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵實(shí)現(xiàn)技術(shù)、行業(yè)發(fā)展政策與環(huán)境給予較多的關(guān)注,而后隨著北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室、中國(guó)科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室等研究機(jī)構(gòu)的成立和專業(yè)團(tuán)隊(duì)的建立,這些機(jī)構(gòu)利用多個(gè)計(jì)劃和基金的支持,開展了豐富多樣的關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的研究,取得了系列高水平的研究成果,推出了一大批應(yīng)用系統(tǒng)和平臺(tái),取得了良好的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征
1993年,Burdea G將虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征概括為“3I”,即Immersion (沉浸)、Interaction (交互)和 Imagination(構(gòu)想){20}。沉浸感是指利用各種技術(shù)產(chǎn)生的虛擬環(huán)境能夠使人產(chǎn)生一種身臨其境的體驗(yàn),讓用戶忘記自身所處的客觀世界的外部環(huán)境,“融入”到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的虛擬世界中。交互性是指用戶借助輸入設(shè)備與虛擬環(huán)境中的物體發(fā)生互動(dòng)行為和操作,并將反饋結(jié)果以類似于真實(shí)環(huán)境中的形式呈現(xiàn)在輸出設(shè)備或虛擬物體上,使用戶產(chǎn)生類似于真實(shí)環(huán)境中互動(dòng)的效果。構(gòu)想是指虛擬現(xiàn)實(shí)可以激發(fā)用戶的想象力,啟發(fā)新的構(gòu)思。
由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和理論處于不斷完善的過程中,有學(xué)者在“3I”基礎(chǔ)上根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)增加了自主性和感知性等特征。單美賢在《虛擬實(shí)驗(yàn)原理與教學(xué)應(yīng)用》一書中將虛擬現(xiàn)實(shí)的特征概括為沉浸感、交互性、多感知和自主性4個(gè)特征{21}。也有學(xué)者指出未來虛擬現(xiàn)實(shí)將越來越智能化,其“3I”特性也將慢慢發(fā)展成為“4I”,也有人提出目前各大公司主要關(guān)注PC版的VR,而移動(dòng)VR可能會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)未來發(fā)展的趨勢(shì)。因此,在考慮虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征、未來可持續(xù)發(fā)展性和可變影響因素的基礎(chǔ)上提出了關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)特征的表達(dá)通式,即VR=mI+nB+C,其中m表示I的個(gè)數(shù),n表示B(Behavior)的個(gè)數(shù),C為其他因素{22}。當(dāng)m=3,n=0時(shí),表示3個(gè)基本特征“3I”,當(dāng)m、n為其他值時(shí)可表示虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的最新動(dòng)態(tài)和特征,保證了通式的適應(yīng)性。
(三)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類
根據(jù)用戶參與VR的形式和沉浸的不同程度,將虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分為四大類,即桌面式VR 系統(tǒng)、沉浸式VR 系統(tǒng)、增強(qiáng)式VR 系統(tǒng)和分布式VR 系統(tǒng)。(如上表)
二、虛擬現(xiàn)實(shí)在新聞行業(yè)中的應(yīng)用現(xiàn)狀
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用
1. 美國(guó)廣播公司(ABC)虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用,為新聞業(yè)提供了新工具和手段,改變著新聞報(bào)道的方式{25}。美國(guó)廣播公司推出“ABC News VR”服務(wù),通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將觀眾帶到新聞現(xiàn)場(chǎng)。2015年9月,在新聞報(bào)道《走進(jìn)敘利亞》中,讓新聞?dòng)脩簟俺两痹陉P(guān)于敘利亞的新聞現(xiàn)場(chǎng),看到當(dāng)?shù)氐慕值篮托腥?,了解?dāng)?shù)匕l(fā)生的事件{26}。在具體的實(shí)現(xiàn)過程中,ABC利用其專業(yè)的新聞團(tuán)隊(duì)與具有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)背景的Jaunt合作開展虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道,用戶只需在手機(jī)上下載Jaunt應(yīng)用,佩戴類似于Google虛擬現(xiàn)實(shí)紙盒(Google Cardboard)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,就可以進(jìn)入到新聞現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行體驗(yàn)。同年12月,推出第二個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容《走進(jìn)朝鮮VR》,由資深記者擔(dān)任導(dǎo)游,通過360度相機(jī)和記者的旁白敘述,創(chuàng)造一個(gè)沉浸式的體驗(yàn)環(huán)境,為用戶帶來一個(gè)身臨其境的朝鮮之旅{27}。
2.《紐約時(shí)報(bào)》的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞探索
2015年11月,《紐約時(shí)報(bào)》推出虛擬現(xiàn)實(shí)新聞客戶端“NYT VR”{28},旨在把讀者帶到新聞最前沿,這是一款能夠讓讀者使用Google Cardboard和耳機(jī)就可以體驗(yàn)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的移動(dòng)應(yīng)用,該APP第一版包括《流離失所》(The Displaced)、《行走紐約》(Walking New York)等5個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻,用戶可以以第一視角感受新聞現(xiàn)場(chǎng)的環(huán)境和氣氛,實(shí)現(xiàn)通過頭部轉(zhuǎn)動(dòng)觀看周圍環(huán)境的全新體驗(yàn),開拓了新的新聞制作和傳播方式。為了推廣該產(chǎn)品,《紐約時(shí)報(bào)》宣布為美國(guó)國(guó)內(nèi)家庭訂閱戶免費(fèi)發(fā)放Google Cardboard,以便用戶獲得良好的體驗(yàn){29}。此外,該APP為還沒有Google Cardboard的用戶設(shè)計(jì)“智能手機(jī)”模式,用戶可使用手機(jī)屏幕觀賞。從其現(xiàn)實(shí)意義來看,《紐約時(shí)報(bào)》嘗試的虛擬現(xiàn)實(shí)客戶端不僅為《紐約時(shí)報(bào)》帶來了新的廣告收入來源(5部視頻中有兩段分別由GE和MINI贊助的短視頻),也為傳統(tǒng)媒體向新媒體轉(zhuǎn)型提供了參考。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視行業(yè)的應(yīng)用
1. 影視行業(yè)人才培養(yǎng)
2016年1月,南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院與虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作商Jaunt合作建立虛擬現(xiàn)實(shí)電影實(shí)驗(yàn)室,通過3年的合作,為學(xué)生提供虛擬現(xiàn)實(shí)電影的研究機(jī)會(huì),幫助學(xué)生通過虛擬現(xiàn)實(shí)方式敘述故事情節(jié),運(yùn)用Jaunt提供的Jaunt ONE虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)制作VR內(nèi)容,培養(yǎng)優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作人{(lán)30}。這再一次將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)深入到電影行業(yè)的各個(gè)階段,為電影人才的培養(yǎng)和電影行業(yè)的發(fā)展帶來新契機(jī)。
2.VR電影
由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)和發(fā)展的VR 電影也引起了科技巨頭和傳統(tǒng)電影公司的關(guān)注,迎來了探索嘗試的新局面。2015年1月,Oculus VR公司成立Ouclus故事工作室(Oculus Story Studio)探索虛擬現(xiàn)實(shí)電影的制作,并相繼制作完成了《迷失》(Lost)、《亨利》(Henry)、《親愛的安杰麗卡》(《Dear Angelica》)等VR短片。而三星公司宣布將在紐約成立VR電影工作室,雖然關(guān)于VR電影工作室的具體工作并未透露太多信息,但一場(chǎng)關(guān)于VR電影制作的大幕已經(jīng)拉開。國(guó)內(nèi)VR團(tuán)隊(duì)也將視線瞄準(zhǔn)VR內(nèi)容制作,布局VR電影領(lǐng)域。根據(jù)公開資料來看,蘭亭數(shù)字推出的《活到最后》{31}、芭樂傳媒創(chuàng)作的《禁閉》{32}、追光動(dòng)畫的《小門神》《一萬年以后》{33}是國(guó)內(nèi)VR影片制作領(lǐng)域的早期作品。此外,由周星馳導(dǎo)演的電影《美人魚》于2016年春節(jié)上映,影片除了有2D、3D格式外,另有9D VR版在全國(guó)1000家體驗(yàn)館同步上映,周氏喜劇與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合在該片還未上映之前就已經(jīng)引起了極大的關(guān)注{34}。目前,VR電影還處于觀影者通過頭盔等輸入設(shè)備進(jìn)入電影情節(jié)以“隱形人”的狀態(tài)觀察電影場(chǎng)景,而未來的VR電影很有可能是觀眾借助虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的幫助參與影片情節(jié),并與主人公發(fā)生互動(dòng),呈現(xiàn)個(gè)人希望的橋段與結(jié)局。
3.VR轉(zhuǎn)播與VR直播
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)所涉及的領(lǐng)域也從游戲、影視擴(kuò)展到體育賽事、晚會(huì)的轉(zhuǎn)播和直播上,賽事直播、演唱會(huì)直播、秀場(chǎng)直播一時(shí)間成為VR虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)注的熱點(diǎn)。NextVR與Coldplay樂隊(duì)合作打造虛擬演唱會(huì),用戶可以通過三星Gear VR最大限度感受現(xiàn)場(chǎng)音樂的熱情{35},NextVR與NBA的合作讓球迷體驗(yàn)比賽現(xiàn)場(chǎng)的熱情{36}。國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)公司也在賽事、發(fā)布會(huì)、音樂、游戲等過程中嘗試VR直播。暴風(fēng)魔鏡運(yùn)用領(lǐng)先的VR科技,以360度全景的方式呈現(xiàn)手機(jī)新品發(fā)布會(huì){37}、中國(guó)功夫搏擊聯(lián)賽直播{38},唱吧也推出3D直播間并積極探索VR直播服務(wù)。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞行業(yè)結(jié)合帶來的優(yōu)勢(shì){39}
第16屆國(guó)際研討會(huì)在線新聞大會(huì)上,BBC表示“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)是未來的新聞業(yè)規(guī)則之一”{40},虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞傳播領(lǐng)域的結(jié)合也必將會(huì)對(duì)新聞行業(yè)帶來新的思路與視角。
(一)拓展新聞呈現(xiàn)范圍,實(shí)現(xiàn)跨時(shí)空的新聞呈現(xiàn)
時(shí)效性是新聞的重要特征,特別是一些重大新聞事件和突發(fā)新聞事件中,新聞事件的采訪和報(bào)道所追求的應(yīng)該是“在現(xiàn)場(chǎng)”,而在現(xiàn)實(shí)情況下由于各種條件限制和新聞現(xiàn)場(chǎng)潛在的危險(xiǎn)性,新聞現(xiàn)場(chǎng)可看、可聽、可嗅和可觸的多維信息往往由于媒介呈現(xiàn)技術(shù)的限制而受到影響,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供的沉浸式的交互環(huán)境恰好可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)媒體報(bào)道形式在報(bào)道過程中的缺憾,擴(kuò)展新聞要素的呈現(xiàn)范圍,產(chǎn)生身臨其境的代入感,實(shí)現(xiàn)“在新聞現(xiàn)場(chǎng)”的報(bào)道訴求。此外,在災(zāi)難報(bào)道中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)規(guī)避現(xiàn)場(chǎng)危險(xiǎn),延伸感覺器官,彌補(bǔ)缺失信息等作用{41},實(shí)現(xiàn)用戶足不出戶就可以“親臨”新聞現(xiàn)場(chǎng)的夢(mèng)想,實(shí)現(xiàn)跨時(shí)空的新聞呈現(xiàn)。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開辟了新聞新視角
曾有人說,“整體上說,新聞業(yè)的歷史就是采用最新技術(shù)的歷史?!?013 年秋,美國(guó)傳媒巨頭甘內(nèi)特集團(tuán)旗下的愛荷華州《得梅因紀(jì)事報(bào)》推出大型解釋性報(bào)道《豐收的變化》,嘗試通過使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔眼鏡進(jìn)行首次立體新聞實(shí)驗(yàn),成為第一家報(bào)道立體新聞的大型新聞機(jī)構(gòu){42}。為了讓更多的人關(guān)心新聞,激發(fā)人們對(duì)新聞的興趣,讓人們帶上頭盔眼鏡像玩游戲一樣體驗(yàn)新聞故事,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體驗(yàn)新聞或許會(huì)成為新聞報(bào)道的新視角。
(三)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)促進(jìn)了新聞創(chuàng)新
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用可以變革新聞敘事的方式,使新聞能夠以一種輕松、趣味的形式呈現(xiàn)出來。近期流行的“數(shù)據(jù)新聞”報(bào)道方式就是最好的證明,將嚴(yán)肅、刻板的新聞信息以喜聞樂見的形式表達(dá)出來,具有良好的傳播效果,許多媒體和網(wǎng)站也紛紛成立了“數(shù)據(jù)新聞部”等專門機(jī)構(gòu)從事數(shù)據(jù)新聞的制作,也涌現(xiàn)出一批諸如“新華網(wǎng)數(shù)據(jù)新聞”“人民網(wǎng)圖解新聞”“財(cái)新數(shù)字說”“XYZ新聞三劍客”等優(yōu)秀的數(shù)據(jù)新聞欄目。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的更加直觀、沉浸、交互、想象等特性與新聞的結(jié)合必將會(huì)碰撞出新的火花。
四、虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞行業(yè)關(guān)聯(lián)可能存在的問題
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身存在的問題
1. 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺乏,各平臺(tái)兼容性不足
2014年3月,F(xiàn)acebook宣布以20億美元的價(jià)格收購沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)廠商Oculus VR,VR行業(yè)進(jìn)入公眾視野,成為繼智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備之后被大眾津津樂道的新話題。概念的走紅與對(duì)未來發(fā)展前景的樂觀態(tài)度,大量的風(fēng)投資本涌入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)的VR生產(chǎn)廠商如雨后春筍般涌現(xiàn)并紛紛推出了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,都希望在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域爭(zhēng)取一席之地,一時(shí)間整個(gè)行業(yè)看似一片繁榮,而看似繁榮背后卻存在各廠商技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不一致、系統(tǒng)兼容性不足、設(shè)備開放性不足等問題。由于缺乏行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件市場(chǎng)仍存在各自為陣的實(shí)際情況。國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)公司都已推出或即將推出各自的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,諸如Oculus VR公司的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rif、索尼的Project Morpheus、微軟頭戴式顯示裝置Microsoft HoloLens、HTC Vive、三星GEAR VR以及Google的VR設(shè)備Google Cardboard等,都希望能在虛擬現(xiàn)實(shí)這場(chǎng)科技浪潮中成為行業(yè)領(lǐng)頭羊,因?yàn)槌蔀樾袠I(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定者的好處不言而喻。與此同時(shí),在虛擬現(xiàn)實(shí)涉及的PC端、移動(dòng)端、一體機(jī)、手柄、全身動(dòng)作捕捉、追蹤設(shè)備、眼球控制、視線追蹤、手勢(shì)識(shí)別、聲音、觸覺手套、觸覺反饋等諸多領(lǐng)域中也出現(xiàn)了許多生產(chǎn)廠商,如何保證各平臺(tái)的兼容性是虛擬現(xiàn)實(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展必須解決的問題。
2. 虛擬設(shè)備價(jià)格偏高,真正普及還需時(shí)日
現(xiàn)階段大部分虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與應(yīng)用是借助于VR頭盔顯示設(shè)備實(shí)現(xiàn)和完成的,目前國(guó)外產(chǎn)品主要有Oculus Rift、Google Cardboard、Samsung Gear VR、Sony PlayStation VR和HTC Vive等,國(guó)內(nèi)生產(chǎn)制造的主要有暴風(fēng)魔鏡、大朋VR頭盔、DreamVR、Virglass、3Glasses等產(chǎn)品。其中部分產(chǎn)品還是處于概念或測(cè)試階段的開發(fā)者版本,即使是為搶占用戶入口而推出的面向大眾的消費(fèi)者版本,其價(jià)格往往處于比較高的水平,除非是某一品牌或產(chǎn)品的忠實(shí)用戶,一般用戶的購買熱情可能難以被調(diào)動(dòng)。而部分廠商為了盡快普及自身產(chǎn)品,在未經(jīng)嚴(yán)格測(cè)試和完善產(chǎn)品質(zhì)量的前提下推出價(jià)格相對(duì)低廉的產(chǎn)品,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)效果不佳,達(dá)不到理想的VR效果,使用戶對(duì)VR產(chǎn)品產(chǎn)生負(fù)面印象更加不利于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展。雖然Google母公司Alphabet宣布Google Cardboard銷量已突破500萬個(gè){43},但目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備僅以娛樂設(shè)備的狀態(tài)存在,距離真正普及還有一段很長(zhǎng)的路要走。
3. VR內(nèi)容生產(chǎn)廠商缺乏,制作成本較高,質(zhì)量參差不齊
相比VR硬件制造商的數(shù)量,VR內(nèi)容生產(chǎn)廠商的數(shù)量明顯較少,一方面由于VR行業(yè)還處于發(fā)展初級(jí)階段,產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)還未完全成型,行業(yè)內(nèi)容傳播平臺(tái)尚未建立,目前基本上是各大硬件制造商各自建立自身的內(nèi)容傳播平臺(tái),與其他不同廠商的產(chǎn)品與內(nèi)容之間兼容性不足,因此,VR游戲、VR影視等內(nèi)容的制作也往往依托于某一硬件產(chǎn)品,導(dǎo)致獨(dú)立的VR內(nèi)容生產(chǎn)商數(shù)量較少。另一方面,由于VR內(nèi)容的制作在實(shí)現(xiàn)技術(shù)等方面具有較高的要求,也必然要求較高的制作成本。沒有良好的內(nèi)容便無法給用戶提供VR所謂沉浸式、360度無死角、流暢、細(xì)膩和深度交互的體驗(yàn),只是簡(jiǎn)單的呈現(xiàn)、示意,便會(huì)讓用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品失去興趣,導(dǎo)致用戶的流失,不利于VR產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展和VR生態(tài)的建立,因此硬件搭臺(tái)、內(nèi)容為王或許才是建立VR內(nèi)容生態(tài)的基本思路。
4. “數(shù)據(jù)計(jì)算能力”與“數(shù)據(jù)傳輸速度”兩座大山
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要求的沉浸感和交互性等特征必然對(duì)實(shí)現(xiàn)該特征的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、追蹤算法、交互技術(shù)、延遲技術(shù)等具有極高的要求,而細(xì)膩、真實(shí)、清晰、即時(shí)反應(yīng)等視覺感受的要求也必然是基于高計(jì)算能力和快傳輸速度的技術(shù)支撐之上。以PC端虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備為例,2015年5月,Oculus官方公布了對(duì) PC 的硬件要求,提出如要順暢運(yùn)行Oculus Rift需要至少配備:Intel i5處理器、NVIDIA GTX 970 / AMD 290 顯卡、8GB RAM、Windows 7 SP1、兩個(gè)USB 3.0等參數(shù),性能不好的PC機(jī)則無法流暢運(yùn)行Oculus Rift,且不支持Mac系統(tǒng)和Linux系統(tǒng)的計(jì)算機(jī){44},一時(shí)間“你的電腦能否帶得動(dòng)?”“買得起VR還會(huì)在乎配置?”的調(diào)侃遍及網(wǎng)絡(luò),如何正確處理用戶體驗(yàn)與“數(shù)據(jù)計(jì)算機(jī)能力”和“數(shù)據(jù)傳輸速度”的問題仍是困擾VR技術(shù)發(fā)展的話題。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞?lì)I(lǐng)域關(guān)聯(lián)可能遇到的問題
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一出現(xiàn)就引起了各方持續(xù)的關(guān)注,但在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞行業(yè)融合的過程中關(guān)于新聞嚴(yán)肅性如何保證、新聞時(shí)效性的處理及媒介倫理等方面的討論也不絕于耳。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞行業(yè)的應(yīng)用基本上是在模仿虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲行業(yè)探索出的模式,新聞?dòng)螒蚧赡軙?huì)對(duì)新聞的嚴(yán)肅性產(chǎn)生影響。新聞時(shí)效性如何保證也是值得討論的話題,畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)具有較高難度、高投入的技術(shù),如何在新聞事件發(fā)生時(shí)能夠快速地推出相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品或服務(wù),保證新聞時(shí)效性的確是一個(gè)需要解決的難題。況且,目前來看,新聞行業(yè)并不像游戲行業(yè)、影視行業(yè)那樣有充裕的資金支持,傳媒機(jī)構(gòu)能否會(huì)投入精力去做仍是一個(gè)需要權(quán)衡的問題。此外,也有人指出虛擬現(xiàn)實(shí)過分逼真的還原效果有時(shí)候會(huì)產(chǎn)生適得其反的作用{45},特別是在災(zāi)難報(bào)道中,如何“正確”處理血腥、暴力場(chǎng)景,也是需要新聞倫理必須面對(duì)的問題。
五、結(jié)語
虛擬現(xiàn)實(shí)無疑是近期科技界、金融界最引人注目的領(lǐng)域,臉譜、谷歌、微軟、三星、索尼和蘋果等互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭均在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域開始戰(zhàn)略布局,紛紛制定 VR計(jì)劃,推出面向消費(fèi)者的 VR 產(chǎn)品?!都~約時(shí)報(bào)》、ABC等國(guó)外媒體機(jī)構(gòu)也紛紛嘗試使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)探索傳媒行業(yè)新的發(fā)展機(jī)遇。從媒介和受眾角度而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影響是復(fù)雜而深遠(yuǎn)的,技術(shù)的演進(jìn)迫使媒介向工具崇拜和技術(shù)主義的價(jià)值觀邁進(jìn),媒介“內(nèi)容為王”的深度閱讀結(jié)構(gòu)受到新媒體傳播碎片化、平面化技術(shù)特征的消解,試圖通過技術(shù)的替代更新完成媒介的系統(tǒng)重啟,并引領(lǐng)時(shí)代的話語成為當(dāng)下媒體的共同之路。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)媒介傳播內(nèi)容幾乎零噪音的傳播效果可能完全顛覆了傳統(tǒng)意義的信息傳播模式和效果,受眾在使用虛擬現(xiàn)實(shí)接受媒介內(nèi)容的過程中,將自我代入到虛擬情境中,從而使受眾閱讀的文本介質(zhì)處于消失邊緣,虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界模糊不清,身體全方位介入到文本閱讀之中,在此,傳統(tǒng)的傳者、受者的關(guān)系被顛覆。然而,解構(gòu)主義接受理論讓我們確知,文本閱讀如果沒有“空白”和“否定”,缺乏了填補(bǔ)和批判,讀者的中心地位終將失去{46}。接受理論先驅(qū)堯斯(Jaussi,H)提到的真正的審美對(duì)象:“第二文本”將在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的無數(shù)次使用中暗淡下去,受眾的主動(dòng)性、創(chuàng)造力、文本的深度交流能力也將弱化,并最終傷害閱讀者的心靈及心靈中對(duì)崇高的熱愛{47}。
我們擁抱技術(shù),我們又警惕技術(shù),因?yàn)槲覀兪恰吧鐣?huì)”人。
注釋:
{1}中華人民共和國(guó)國(guó)務(wù)院.國(guó)家中長(zhǎng)期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006~2020年) [EB/OL].http://www.gov.cn/jrzg/2006-02/09/content_183787.htm
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{37}一加新品發(fā)布會(huì)啟用VR直播 暴風(fēng)魔鏡全新演繹“不將就”[EB/OL].http://www.chinaz.com/news/2015/1029/463661.shtml.
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{39}沈陽、向安玲、柯宜秀、普珍、李祖希、全月.未來媒體趨勢(shì)報(bào)告.
{40}虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道來了,不只技術(shù)變革這么簡(jiǎn)單[EB/OL].http://news.qq.com/original/dujiabianyi/xunixianshi.html
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{42}吳萬偉譯.采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)報(bào)道立體新聞[J].青年記者,2015(02上):80-81.
{43}Google Cardboard賣了500萬,但這不是什么好事[EB/OL].http://www.leikeji.com/article/4565.
{44}Oculus Rift 公布 PC 硬件要求,Mac 和 Linux 用戶哭了[EB/OL].http://36kr.com/p/532970.html.
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作者簡(jiǎn)介:朱杰,西北民族大學(xué)新聞傳播學(xué)院副教授,副院長(zhǎng),主要從事西北民族地區(qū)發(fā)展傳播學(xué)研究、新媒體研究;崔永鵬,西北民族大學(xué)新聞傳播學(xué)院講師,主要從事新媒體研究
編輯:孟凌霄