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      Flash動畫制作課程中翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式的應(yīng)用探究

      2017-04-08 07:35李穎
      電腦知識與技術(shù) 2017年5期
      關(guān)鍵詞:Flash動畫制作翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式

      李穎

      摘要:翻轉(zhuǎn)課堂屬于現(xiàn)代化新興教學(xué)模式,是基于信息技術(shù)發(fā)展背景下衍生的,翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方法,更加明確在教學(xué)過程中教師的引導(dǎo)地位以及學(xué)生的主體地位,這一教學(xué)模式在實(shí)際的課堂教學(xué)中獲得了良好的實(shí)踐效果,能夠有效提高教學(xué)效率。該文簡要研究翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)特點(diǎn),并重點(diǎn)分析當(dāng)前Flash動畫制作中翻轉(zhuǎn)教學(xué)的現(xiàn)狀以及應(yīng)用方式,以期為相關(guān)教育工作者提供理論參考依據(jù)。

      關(guān)鍵詞:Flash動畫制作;翻轉(zhuǎn)課堂;教學(xué)模式

      中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2017)05-0089-02

      1 背景

      翻轉(zhuǎn)課堂指的是教師改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生接受能力等因素有效優(yōu)化與調(diào)整課程時(shí)間,更加重視學(xué)生在實(shí)際教學(xué)過程中的主體地位,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)效果以及教師教育水平的提高。翻轉(zhuǎn)課堂的根本原則是保障學(xué)生在課堂之外學(xué)習(xí)專業(yè)理論知識,在課堂上進(jìn)行知識的深入及轉(zhuǎn)移,使學(xué)生課堂氣氛更加活躍,不斷強(qiáng)化師生互動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,最終獲得良好的教學(xué)成果。在翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)過程中,教師要求學(xué)生在課后完成基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),具體學(xué)習(xí)手段包括知識音頻、視頻、播客、電子束等,可以鼓勵學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)上加強(qiáng)與其他同學(xué)的交流與互動,學(xué)生在課后的學(xué)習(xí)能夠更加自由,可根據(jù)自身實(shí)際情況設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)風(fēng)格、學(xué)習(xí)內(nèi)容等。教師則利用自身輔助功能幫助學(xué)生更好地完成個(gè)性化學(xué)習(xí),F(xiàn)lash動畫制作這一課程的實(shí)踐性較強(qiáng),教師有效利用翻轉(zhuǎn)課程這一教學(xué)模式能夠提高學(xué)生的實(shí)踐能力,達(dá)到意想不到的教學(xué)效果。

      2 翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式的特點(diǎn)

      2.1 教學(xué)時(shí)間的翻轉(zhuǎn)

      在翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)環(huán)境中,學(xué)生轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)教學(xué)模式中課前預(yù)習(xí)、課間學(xué)習(xí)、課后復(fù)習(xí)的學(xué)習(xí)方式,而是在課前完成了基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),而在課間與同學(xué)、教師完成知識的交流與互動,包括個(gè)性化輔導(dǎo)、教師解答疑惑、點(diǎn)評講解等環(huán)節(jié),以此使大多數(shù)學(xué)生參與其中,提高教師課堂教學(xué)效率。

      2.2 學(xué)生地位的翻轉(zhuǎn)

      在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)過程中,教師主要以課堂講解為主開展課堂教學(xué)工作,而學(xué)生則被動接受,但是在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)過程中,教師更加尊重學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主體地位,明確自身引導(dǎo)作用,將學(xué)生作為課堂教學(xué)的根本出發(fā)點(diǎn),引導(dǎo)以及幫助學(xué)生完成個(gè)性化學(xué)習(xí)[1]。

      2.3 教學(xué)目的的翻轉(zhuǎn)

      傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教師教學(xué)的主要目的即應(yīng)付學(xué)生升學(xué)考試,忽視了學(xué)生學(xué)習(xí)技能的培養(yǎng),不利于學(xué)生全面發(fā)展,但是在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式中,教師教學(xué)的主要目的不僅是使學(xué)生獲取知識,更是將學(xué)生實(shí)踐技能以及知識運(yùn)用能力作為主要的教學(xué)目的,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散思維以及自主學(xué)習(xí)習(xí)慣,這一教學(xué)方式更注重學(xué)生學(xué)習(xí)過程,而并非學(xué)習(xí)結(jié)果。

      3 Flash動畫制作課程教學(xué)現(xiàn)狀

      Flash動畫制作屬于系統(tǒng)性課程,不僅要求學(xué)生掌握相關(guān)理論知識,同時(shí)也要求學(xué)生具備相關(guān)實(shí)際動手操作能力。也就說學(xué)生在認(rèn)真學(xué)習(xí)教材內(nèi)容的同時(shí),還需要在課后消耗一定時(shí)間開展自身技能教學(xué),將理論知識有效運(yùn)用與動畫制作過程中,這樣才能達(dá)到學(xué)有所得的效果。現(xiàn)階段,大部分學(xué)校在Flash動畫制作課程教學(xué)中依然存在諸多不足,具體如下:

      3.1 教學(xué)時(shí)間不恰當(dāng)

      教師在課堂教學(xué)過程中占用大量時(shí)間講解技能理論知識以及Flash軟件相關(guān)功能的介紹,并未留給學(xué)生足夠操作時(shí)間,同時(shí)缺乏相關(guān)案例的講解,教師與學(xué)生之間缺乏交流與互動學(xué)習(xí),課堂學(xué)習(xí)方式單一、枯燥,不僅不利于學(xué)生學(xué)習(xí)技能的提高,而且極易引發(fā)學(xué)生厭倦心理。同時(shí),僅靠教師操作演示,學(xué)生模仿這一教學(xué)方式難以培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散思維,甚至存在部分接受能力不強(qiáng)的學(xué)生難以通過對教師動作的回想完成自身動畫作品的制作,難以對知識形成深刻的印象[2]。

      3.2 教學(xué)目標(biāo)不明確

      在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師一般要求學(xué)生進(jìn)行課前預(yù)習(xí),并在課堂知識講解結(jié)束后,為學(xué)生布置課后作業(yè)要求進(jìn)行訓(xùn)練,這一教學(xué)方式的主要特點(diǎn)即教師在教學(xué)過程中全程把握教學(xué)重點(diǎn),重視自身教學(xué)任務(wù)的完成而并未實(shí)際考慮學(xué)生的知識接受情況;即教師未明確自身的教學(xué)目標(biāo),無法凸顯進(jìn)行Flash動畫學(xué)習(xí)的重要意義。另外,以往教師要求學(xué)生進(jìn)行課前預(yù)習(xí),并未向?qū)W生提供相關(guān)學(xué)習(xí)資料,未指明知識重點(diǎn)、難點(diǎn),學(xué)生僅靠教材這一單一途徑進(jìn)行學(xué)習(xí),盡管浪費(fèi)大量學(xué)習(xí)時(shí)間,但并未達(dá)到實(shí)質(zhì)性效果。同時(shí),在課前預(yù)習(xí)階段,學(xué)生遇到學(xué)習(xí)困難時(shí)也難以及時(shí)求助,極易使其產(chǎn)生厭學(xué)心理。

      3.3 教學(xué)方法較落后

      在Flash動畫制作學(xué)習(xí)過程中,大部分教師采用演示法、講授法開展課堂教學(xué)工作,教師不注重教學(xué)方法的創(chuàng)新與調(diào)整,教學(xué)方法較為落后,甚至在學(xué)生遇到學(xué)習(xí)困難的時(shí)候難以進(jìn)行溝通解答。從某種程度上來說,存在一部分學(xué)生在整個(gè)教學(xué)活動過程中,并沒有直接參與教師課堂,被動式的學(xué)習(xí)方式直接導(dǎo)致學(xué)生難以深入掌握軟件運(yùn)用的方法。另外,教師并未建立相關(guān)完善的知識評價(jià)體系,教師將大部分時(shí)間用于講解,忽視了對學(xué)生動畫作品的點(diǎn)評與交流,難以獲得良好的教學(xué)反饋結(jié)果。

      4 Flash動畫制作課程中翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式應(yīng)用

      4.1 課前學(xué)習(xí)階段

      課前學(xué)習(xí)階段主要是教師將事先設(shè)計(jì)好的教學(xué)資料分享給學(xué)生,要求學(xué)生根據(jù)資料指導(dǎo)完成相關(guān)練習(xí),掌握教材基礎(chǔ)知識。在翻轉(zhuǎn)課堂的應(yīng)用過程中,為了提高學(xué)生的合作交流精神,教師可以將學(xué)生分組,考慮學(xué)生的認(rèn)知水平,合理搭配學(xué)生,使其能夠在課前學(xué)習(xí)階段相互學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。同時(shí),在各小組成員中教師可以安排相關(guān)小組長督促學(xué)生學(xué)習(xí),并在各節(jié)課程開始前,教師應(yīng)當(dāng)事先設(shè)計(jì)教學(xué)課件、教學(xué)視頻等以供學(xué)生參考,學(xué)生則根據(jù)自身學(xué)習(xí)情況,有選擇性的觀看教學(xué)視頻,有效控制學(xué)習(xí)進(jìn)度,在靈活、自主的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)中掌握教學(xué)基礎(chǔ)知識。另外,教師在學(xué)生課前學(xué)習(xí)階段應(yīng)當(dāng)要求學(xué)生制作動畫,以便于教師在參考后,把握學(xué)生學(xué)習(xí)程度,以此調(diào)整教學(xué)方案,設(shè)計(jì)更具針對性的教學(xué)方案[3]。

      4.2 課內(nèi)互動階段

      課內(nèi)互動階段主要是教師在分析學(xué)生提交的動畫作業(yè)之后,明確掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)程度,及時(shí)補(bǔ)充相關(guān)薄弱環(huán)節(jié),并解答學(xué)生課前學(xué)習(xí)階段的疑問;教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)置課堂綜合練習(xí),要求學(xué)習(xí)小組在溝通與交流過程中合作完成綜合練習(xí),然后由各個(gè)小組交流自身學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),并由教師組織點(diǎn)評學(xué)習(xí)效果。課堂學(xué)習(xí)階段最具價(jià)值的即是綜合練習(xí)活動,即教師在講解重點(diǎn)后,保障每個(gè)學(xué)生都掌握教學(xué)重點(diǎn),并以此為活動基礎(chǔ),開展小組深入學(xué)習(xí)。然后,教師提出具備代表性的問題,有效梳理課程重點(diǎn)問題,例如提出線條弧度調(diào)整的技巧,各工具使用的注意事項(xiàng)等。教師把握循序漸進(jìn)的教學(xué)原則,以此有效引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。

      比如,教師在課前布置學(xué)生繪制西瓜,由于該操作基礎(chǔ)性較強(qiáng),學(xué)生可以利用繪圖工具調(diào)整圖案輪廓,并在實(shí)際操作過后留下深刻的印象,快速掌握基本操作技能。而在課內(nèi)小組互動環(huán)節(jié)布置的教學(xué)活動可以進(jìn)行小白兔的繪制,由于該圖案較為復(fù)雜,需要調(diào)整的線條較多,且細(xì)節(jié)性強(qiáng),學(xué)生在具備原有知識的情況下,可以進(jìn)行深入交流,通過知識轉(zhuǎn)移強(qiáng)化自身運(yùn)用技能。同時(shí),在小組交流學(xué)習(xí)過程中,教師可在教學(xué)中走動,以便學(xué)生能夠及時(shí)提出個(gè)人疑惑,各小組在交流完畢后,應(yīng)當(dāng)派由專門的成員匯報(bào)學(xué)習(xí)成果,并展示小組作品,在交流中吸取知識與創(chuàng)意,提高自身Flash軟件的運(yùn)用能力。另外,教師應(yīng)當(dāng)針對各小組成員的表現(xiàn)進(jìn)行點(diǎn)評與鼓勵,肯定學(xué)生的進(jìn)步,并在課后評選最具創(chuàng)意的作品,以此不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)信心,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

      4.3 課后總結(jié)階段

      課后總結(jié)階段主要包括學(xué)生知識的總結(jié)以及教師教學(xué)成果的總結(jié),即教師在反思個(gè)人教學(xué)成果之后,反思實(shí)際教學(xué)環(huán)節(jié)中的各個(gè)部分的教學(xué)方式的合理性,具體總結(jié)內(nèi)容包括:教學(xué)時(shí)間安排的合理性、課前學(xué)習(xí)資源設(shè)計(jì)的科學(xué)性、單節(jié)知識的教學(xué)效果以及教學(xué)目標(biāo)的完成情況。另外,在當(dāng)今信息技術(shù)快速發(fā)展的背景下,教師也可以積極利用某些社交平臺實(shí)現(xiàn)與學(xué)生實(shí)時(shí)性的、面對面的交流,并創(chuàng)建QQ群、微信群等方便學(xué)生之間的溝通交流。教師通過學(xué)生的反饋了解自身教學(xué)環(huán)節(jié)中的問題,并加以完善與調(diào)整,以此逐漸提高其教學(xué)水平。學(xué)生知識的總結(jié)由學(xué)生個(gè)人完成,教師可以要求學(xué)生分組總結(jié),即要求組員間相互評價(jià)對方學(xué)習(xí)成果、學(xué)習(xí)積極性以及學(xué)習(xí)態(tài)度等,并由小組長總結(jié)當(dāng)堂報(bào)告上傳至班級群,要求學(xué)生相互學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)生之間的互相監(jiān)督,最終在不斷反思中健康成長,保障學(xué)生學(xué)習(xí)的良性循環(huán)。

      5 結(jié)束語

      總而言之,翻轉(zhuǎn)課堂在Flash動畫制作課程中可以進(jìn)行推廣運(yùn)用,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)不同的教學(xué)板塊設(shè)計(jì)相應(yīng)教學(xué)方案,以此幫助學(xué)生在不同項(xiàng)目的學(xué)習(xí)之中良好發(fā)揮個(gè)人思維,在掌握Flash動畫制作流程后有效完成個(gè)人動畫作品的創(chuàng)作,以此增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心,保障其獲取相關(guān)專業(yè)技能,達(dá)到事半功倍的學(xué)習(xí)效果。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 賴文華. 設(shè)計(jì)思維導(dǎo)向的翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式改革與實(shí)踐——以“二維動畫制作”課程為例[J]. 軟件導(dǎo)刊:教育技術(shù), 2015, 1(23): 321-324.

      [2] 黃烜. 任務(wù)型教學(xué)模式下Flash動畫制作課程的中英雙語教學(xué)[J]. 中國教育技術(shù)裝備, 2014, 7(25): 728-731.

      [3] 宋士駿. 基于“翻轉(zhuǎn)課堂”教學(xué)模式的中職Flash動畫制作課程教學(xué)改革研究與實(shí)踐[J]. 讀與寫:教育教學(xué)刊, 2016, 8(15): 329-332.

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