秦寧
【摘要】:電腦制作大賽是一個非常好的比賽,是對學(xué)生和老師的一個能力的檢驗??墒怯捎趯W(xué)校課時的安排,教師和學(xué)生的時間都有限,有時成立課外興趣小組,學(xué)生和教師也很難再擠出時間來。那我們能不能從平常的教學(xué)工作中將電腦制作貫穿其中呢?這樣做是不是會輕松些呢,如果找到了好的方法,經(jīng)過不斷地調(diào)整,是不是也會受到學(xué)生的喜愛呢?在進(jìn)行電腦動畫的制作的過程中,學(xué)生真正做到的是學(xué)以致用,學(xué)生的收獲自然與上課時單純的知識傳授是不一樣的。因為有比賽這樣的一個目標(biāo),學(xué)生自己也會在制作過程中要求動畫立意的創(chuàng)新,一些技術(shù)的應(yīng)用熟練等條件,教師還要加以教學(xué)過程中的創(chuàng)新的引導(dǎo),制作過程的控制、督促等活動。
【關(guān)鍵詞】:信息技術(shù) 中學(xué)生 能力價值 原創(chuàng) 電腦動畫制作
【中圖分類號】J228.7;J952
一、年級不同,目標(biāo)也應(yīng)不同
七年的學(xué)生總體來說年齡較小,剛進(jìn)入初中進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)方式方法還沒有完全脫離小學(xué),所以以Flash軟件的基礎(chǔ)知識為主。保證學(xué)生會用這款軟件,對Flash軟件有一個總體的了解,這是為八年級的學(xué)習(xí)先打好基礎(chǔ)。
八年級的學(xué)生學(xué)習(xí)目標(biāo)就要做一些相應(yīng)的調(diào)整,并且要加一些與電腦動畫作品相關(guān)的知識了。首先目標(biāo)就不再像七年級時那么簡單了,要教授一些有一點(diǎn)深度的難度的Flash的知識,以及應(yīng)用的實例了。
二、普遍撒網(wǎng),重點(diǎn)培養(yǎng)
此項工作主要是針對七年級下半學(xué)期和八年級的學(xué)生開展。
第一、劇本創(chuàng)作。首先在新學(xué)期的第一節(jié)課給學(xué)生上一節(jié)優(yōu)秀動畫作品的欣賞課。讓學(xué)生充分理解動畫作品的制作題材、結(jié)構(gòu)、內(nèi)容、主題思想等。
劇本創(chuàng)作要求: 劇本創(chuàng)作要遵從原創(chuàng)優(yōu)先原則,內(nèi)容健康積極向上。主要以環(huán)保、文明行為、中華傳統(tǒng)、地方特色、社會熱點(diǎn)、自身生活等題材。
劇本創(chuàng)作方法:可以先給學(xué)生說明白,先不要按照正規(guī)的劇本來寫,可以像寫記敘文一樣,把故事情節(jié)交代清楚,先寫一個完整的故事出來。
第二、劇本篩選及修改。篩選劇本是教師重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生作品的第二階段。將學(xué)生的劇本進(jìn)行審閱,并從中挑出比較有創(chuàng)意的、立意新穎的劇本。注意辨別抄襲的、雷同的、不完整、詞不達(dá)意等這樣的劇本,進(jìn)行分類。
劇本的修改:對于篩選出的優(yōu)秀劇本,可以看看還有什么補(bǔ)充的,有什么可以夸張想象的內(nèi)容,可進(jìn)行適當(dāng)添加,使其更加完美。對于問題劇本發(fā)還給學(xué)生重寫。
三、深入指導(dǎo),明確目標(biāo)
深入指導(dǎo)是門學(xué)問,因為每個劇本都不一樣。這一階段就是讓學(xué)生怎樣合理的制定目標(biāo)有利于完成動畫。
我這里用我曾經(jīng)指導(dǎo)過的一個作品作為舉例來說明。這個作品是的名字叫《兩只蚊子的故事》,作者:張一博。故事劇本是兩只蚊子想吸牛的血,結(jié)果發(fā)現(xiàn)牛被注了水,想去吸點(diǎn)兒牛奶,結(jié)果牧民往牛奶里加了抗生素,想去麥田里吃點(diǎn)東西,結(jié)果麥田被農(nóng)民打了過量的農(nóng)藥,最后無奈只有去吸人的血,由于人都吃的是添加了這些不安全的藥品的食物,兩只蚊子吸完人血之后,異口同聲的說:“呸!一點(diǎn)人味都沒有。”一語雙關(guān),即是說人血沒味,又是說人心都讓利益金錢所蒙蔽,沒有人情味。兩只蚊子的故事是用蚊子的視角來說明現(xiàn)在社會的熱點(diǎn)問題,主要是說食品安全問題。這是一個比較優(yōu)秀的劇本,經(jīng)過了多次修改,最終才成為現(xiàn)在看到的劇本。
在有利于學(xué)生去操作的原則上,把上面的劇本的幾個目標(biāo)定出來。
第一個目標(biāo):設(shè)定主要角色形象,主要角色一般為原創(chuàng)形象,先把主角形象用草圖的形式繪畫出來,然后再到計算機(jī)里實現(xiàn)。上述劇本中確定兩只蚊子的形象。
第二個目標(biāo):設(shè)定次要角色。次要角色可以借鑒網(wǎng)上提供的一些形象做參考,再加工修改一下都可以。上述劇本中的農(nóng)民、牧民、食客等都為次要角色
第三個目標(biāo):設(shè)定主要場景,景物布置等。根據(jù)劇本為四個場景,牛的飼養(yǎng)場景、牧區(qū)場景、農(nóng)田場景、食客場景。
第四個目標(biāo):設(shè)定主要人物角色,次要人物角色的動作和人物角色臺詞等。根據(jù)劇本,將蚊子的臺詞,注水牛、抗生素牛奶、過量農(nóng)藥的農(nóng)田等的動作制作出來,放進(jìn)相應(yīng)的場景。
第五個目標(biāo):合成動畫中的各元素,添加聲音等來完善動畫,審閱動畫,測試動畫。形成完整的動畫作品。
四、階段控制,分段完成
教師把上述的五個大目標(biāo)可作為是五個階段進(jìn)行監(jiān)督控制。督促學(xué)生分段分目標(biāo)完成。
第一階段,主角形象設(shè)定。將以上確定的第一個目標(biāo)拆成小目標(biāo)分配到日常教學(xué)中,逐個完成。要抓住主角的特點(diǎn)來設(shè)計形象,比如蚊子有又尖又長的嘴和扇動頻率非??斓某岚?,要抓住這些特點(diǎn)來設(shè)計。
第二階段,次要角色設(shè)定,出場順序的確定。根據(jù)出場順序逐個制作,以上劇本中先制作養(yǎng)殖人員給牛注水的場景,先確定養(yǎng)殖人員的形象。然后依次完成后面的次要人物的形象設(shè)定。
第三階段,設(shè)定場景,根據(jù)場景順序依次設(shè)定即可。
第四階段,設(shè)定主要和次要角色的臺詞和動作,按順序即可。
第五階段,最終合成各元素,完善動畫,測試調(diào)試動畫,形成作品。
我總體分五個階段來完成一個作品,具體操作時可以根據(jù)不同的情況,幾個階段穿插進(jìn)行,不需要按這五個階段來生搬硬套。比如二、三、四階段就可穿插進(jìn)行,第二階段設(shè)定了養(yǎng)殖人員形象時,就可以把注水的動作做出來,可以把場景也設(shè)計出來。
教師要根據(jù)不同的階段來監(jiān)督學(xué)生完成目標(biāo)。學(xué)生都有惰性,要時時監(jiān)控,時時督促,還要不斷地校正目標(biāo),使之不要偏離目標(biāo),才能做出好的作品。
當(dāng)一個動畫作品真正完成時,你會發(fā)現(xiàn)收獲的不僅是學(xué)生,還有教師自己。學(xué)生是得到了實實在在的一種理念、思維、操作能力上的提升;而教師得到的是一種組織活動、控制完成、監(jiān)督指導(dǎo)、目標(biāo)的制定再修正等能力的提升,這是一個雙豐收。
以上都是我個人在這兩年指導(dǎo)學(xué)生動畫作品時的經(jīng)驗積累,在這里介紹給大家。在這里介紹經(jīng)驗也是希望,教師在教學(xué)中能更好的貫穿Flash作品的制作,在平時的教學(xué)中無論是學(xué)生還是教師能很好地提升自己的能力,把動畫作品做到極致。Flash這個軟件還是要多應(yīng)用,讓學(xué)生自主的做一個作品比教師單純的將知識點(diǎn)傳授給學(xué)生效果要好太多了。