牟幫歡
摘 要:“用戶體驗(yàn)”的概念最初由認(rèn)知心理學(xué)唐納德·諾曼提出,隨著所謂體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來,尤其是互聯(lián)網(wǎng)浪潮的興起和不斷革新,用戶體驗(yàn)研究開始進(jìn)入各行各業(yè)并越來越為人所熟知。情緒和情感是人類生活中最重要的現(xiàn)象之一,是任何一種體驗(yàn)的核心和本質(zhì),它與認(rèn)知、記憶等其他心理過程交互影響著人類的行為和體驗(yàn)。情緒和情感作為影響用戶與產(chǎn)品的交互行為以及用戶對(duì)產(chǎn)品的完整體驗(yàn)的重要因素之一,其作用被明顯低估了,與可用性相比其研究成果也相對(duì)較少。如何基于情緒評(píng)估并改善用戶體驗(yàn)也亟待更深刻的理解。本文以情緒情感因素為著眼點(diǎn),總結(jié)了情緒情感測(cè)量的現(xiàn)有方法并對(duì)該領(lǐng)域值得進(jìn)一步研究的未來取向做一些展望。
關(guān)鍵詞:用戶體驗(yàn) 可用性 情緒情感 測(cè)量
一、用戶體驗(yàn)中的情緒情感因素
(一)用戶的情緒情感
在用戶體驗(yàn)研究中,情緒和情感并沒有被特別區(qū)分,前人研究中學(xué)者們大多數(shù)都使用的是“emotion”和“affection”,但無論使用哪個(gè),研究中都既有指用戶與產(chǎn)品交互過程中的情緒反應(yīng)的,因此本文在情緒與情感的概念上就不做嚴(yán)格區(qū)別。
由于情緒本身的復(fù)雜性,研究者們對(duì)情緒的實(shí)質(zhì)還沒有一致的結(jié)論。當(dāng)前比較主流的一種看法是,情緒和情感是人對(duì)客觀事物的態(tài)度體驗(yàn)及相應(yīng)的行為反應(yīng)(彭聃齡,2001)。心理學(xué)家伊扎德認(rèn)為情緒應(yīng)該包括三種成分:主觀體驗(yàn)、外部表現(xiàn)和生理喚醒(彭聃齡,2001)。其中,主觀體驗(yàn)構(gòu)成了情緒和情感的心理內(nèi)容,因此簡(jiǎn)單來說情緒情感即個(gè)體在評(píng)估客體是否滿足自己的需要時(shí)的主觀體驗(yàn),是帶有主觀性、個(gè)體性和情境性的。
而將用戶的情緒情感因素考慮進(jìn)產(chǎn)品中,最初在七十年代始于日本的感性工學(xué),它直接以用戶的情緒和欲求為開端,將用戶的感性與工學(xué)技術(shù)相結(jié)合,使產(chǎn)品更加人性化。感性工學(xué)最初被稱之為“情緒工學(xué)”,隨著各行各業(yè)開始出現(xiàn)實(shí)用的“感性產(chǎn)品”,標(biāo)示著用戶個(gè)性需求的“感性的時(shí)代”到來。認(rèn)知心理學(xué)家諾曼教授則掀起了用戶情緒情感因素研究的高潮,諾曼(2005)在《情感化設(shè)計(jì)》一書中,對(duì)于情感在產(chǎn)品中的的重要作用,從本能、行為和反思三個(gè)層次進(jìn)行了詳細(xì)地闡述。
(二)情緒情感在用戶體驗(yàn)中的作用
從可用性角度,我們可以把用戶與產(chǎn)品的交互方式大致分為基于認(rèn)知的和基于情緒情感的。傳統(tǒng)的可用性測(cè)量方法更適用于評(píng)估以認(rèn)知為交互手段的產(chǎn)品(劉靜,孫向紅,2011),即用戶通過接收、加工、儲(chǔ)存、輸出等一系列信息加工過程完成與產(chǎn)品的交互。在這個(gè)過程中,強(qiáng)調(diào)的是用戶能否高效地使用產(chǎn)品。對(duì)于影響用戶體驗(yàn)的可用性和情緒情感兩個(gè)因素,其關(guān)系是相對(duì)明確的。Mahlke(2006)要求被試分別用高低兩種可用性水平的界面完成相同的任務(wù),結(jié)果高可用性的界面導(dǎo)致了更積極的情緒反應(yīng)而低可用性的界面使用戶的情緒變得消極。研究說明,好的可用性可以使用戶更為有效地使用產(chǎn)品,但若忽視了情感需求的滿足,便難以獲得良好的用戶體驗(yàn)。
從美學(xué)特征的角度,Tractinsky(2006)利用用戶“更換界面皮膚”的喜好進(jìn)行了一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)研究,證明功能性、美學(xué)特征和象征符號(hào)都是用戶情緒的潛在影響因素,并且美學(xué)特征的貢獻(xiàn)尤其明顯。但此項(xiàng)研究本身是在休閑娛樂的背景下進(jìn)行的,用戶對(duì)美學(xué)特征給予的權(quán)重可能原本就高于可用性,因此其結(jié)果能否遷移到其他的情境還有待驗(yàn)證。
(三)如何改善用戶的情緒情感
第一,可用性和美學(xué)特征。不同程度的可用性和美學(xué)特征會(huì)直接引發(fā)用戶不同的情緒狀態(tài),并交互影響著用戶的整體體驗(yàn)。美學(xué)特征多從產(chǎn)品的外觀表現(xiàn),比如顏色。不同年齡段的人群對(duì)顏色偏好具有明顯差異,幼兒更偏好紅、橙等暖色調(diào)和明度較大的顏色(葛列眾,2005),那么在針對(duì)幼兒的產(chǎn)品中,外觀為紅色會(huì)更能激起幼兒的愉悅情緒??捎眯苑矫妫先耸謾C(jī),在字體大小、聲音設(shè)置等方面與普通手機(jī)區(qū)別,使老人能更方便高效的使用,其信任感和依賴感會(huì)相應(yīng)提高。第二,控制力。蘭格和羅丁關(guān)于控制力的著名實(shí)驗(yàn),認(rèn)為當(dāng)你的控制力受到威脅的時(shí)候,你就會(huì)出現(xiàn)負(fù)面情緒如生氣,狂怒,憤慨,并會(huì)以某種行為來反抗,以此來恢復(fù)你的個(gè)性自由。顯然,人們對(duì)于外部環(huán)境的控制感能帶來積極的情緒體驗(yàn),而缺乏控制感導(dǎo)致的消極情緒可能會(huì)直接引發(fā)舍棄產(chǎn)品的行為。第三,互動(dòng)。人和人的情感是在互動(dòng)中建立起來的,而用戶和產(chǎn)品的交流中,產(chǎn)品常處于被動(dòng)的位置,與用戶的互動(dòng)是不順暢甚至是被忽視的。產(chǎn)品能夠與用戶進(jìn)行交流互動(dòng)嗎,答案是肯定的,這種互動(dòng)以產(chǎn)品的信息反饋和干預(yù)實(shí)現(xiàn),并且會(huì)在一定程度上影響用戶的情緒狀態(tài)。
二、用戶體驗(yàn)中情緒情感的測(cè)量
隨著理論的深入和技術(shù)的進(jìn)步,研究者們也發(fā)展出了一些有用的測(cè)量方法。總結(jié)如下(梁賢英,王丹,許遠(yuǎn)理,2010):
(1)生理喚醒:主要包括自主神經(jīng)系統(tǒng)如皮膚電反應(yīng)和心臟血管反應(yīng)的測(cè)量、腦電圖的測(cè)量和神經(jīng)成像測(cè)量等。(2)主觀體驗(yàn):主要包括自我報(bào)告測(cè)量、詞干補(bǔ)筆測(cè)量、信息處理風(fēng)格測(cè)量、聯(lián)想和推理量表等。(3)行為反應(yīng):主要包括驚愕反應(yīng)測(cè)量、聲音特性測(cè)量、面部表情測(cè)量和身體姿勢(shì)測(cè)量。
不同的測(cè)量方法有相應(yīng)的利弊,應(yīng)根據(jù)研究目的選擇最合理有效的方法。
三、未來取向
第一,F(xiàn)orlizzi(2004)也提出了“共同體驗(yàn)”的概念,將用戶體驗(yàn)的形成和評(píng)估放置在社會(huì)背景下,認(rèn)為在不同的情境與不同的社會(huì)成員在場(chǎng)的情況下,用戶對(duì)與產(chǎn)品的交互結(jié)果會(huì)出現(xiàn)不同的情緒反應(yīng),從而形成不同的整體用戶體驗(yàn)。第二,用戶體驗(yàn)的形成是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程。研究者們對(duì)用戶體驗(yàn)隨時(shí)間變化,這種情緒狀態(tài)隨時(shí)間變化的過程還需要更詳細(xì)的研究。第三,在與產(chǎn)品交互的過程中,情緒會(huì)參與到用戶對(duì)交互結(jié)果的評(píng)估(Forlizzi,2004)。探索對(duì)用戶情緒情感不同的干預(yù)方式的有效性也是一個(gè)需要更多研究的方向。
參考文獻(xiàn):
[1]付亞楠, 許遠(yuǎn)理. (2012). 人機(jī)交互中情緒研究的新進(jìn)展. 太原大學(xué)教育學(xué)院學(xué)報(bào), 30, 51-53.
[2]葛列眾, 劉少英, 徐偉丹. (2005). 抽象顏色偏好實(shí)驗(yàn)研究. 心理科學(xué), 28(4), 849-851.
[3]唐納德·A·諾曼. (2005). 情感化設(shè)計(jì). 北京: 電子工業(yè)出版社, 5-8.
[4]Agarwal, A., &Meyer, A. (2009). Beyond Usability: Evaluating Emotional Response as an Integral Part of the User Experience. CHI 2009. ACM Press(2009), 2019-2929.