摘要:定格動(dòng)畫是動(dòng)畫師操控玩偶進(jìn)行逐格拍攝的基本動(dòng)畫表現(xiàn)形式,它用于動(dòng)畫,電影,廣告各個(gè)領(lǐng)域。其制作工藝繁復(fù),使用器材豐富,涉及藝術(shù)范圍廣闊。其制作和表現(xiàn)形式有別于一般電腦動(dòng)畫形式,其需要制作場景,人偶,置于攝影棚內(nèi)打光拍攝,使人物生動(dòng)起來。
關(guān)鍵詞:定格;動(dòng)畫;拍攝;電腦動(dòng)畫
一、歷史背景
定格動(dòng)畫起源于傳統(tǒng)的人偶表演,在人偶表演中,表演者和人偶同時(shí)站在舞臺上,表演者如何操控人偶都能被觀眾看到。例如用線操控人偶擺出各種動(dòng)作,進(jìn)行人偶與人偶的動(dòng)作和對話表演,人偶的操控線等無法隱藏。然而隨著電影院和膠片放映機(jī)的出現(xiàn),觀眾對人偶表演的形式逐漸失去興趣,電影以膠片形式儲存,可以重復(fù)播放,節(jié)省了人力成本,同時(shí),電影將表演者隱藏在熒幕后,使舞臺效果更加神奇。因此,定格動(dòng)畫結(jié)合了電影拍攝和人偶表演技術(shù)開始產(chǎn)生發(fā)展。其將操控者隱藏在舞臺后,用人偶表演人類無法做到的動(dòng)作,如同魔術(shù)一般。例如,Bewitched Matches (1913),就是最早的定格實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫之一。
早期的定格動(dòng)畫一般持續(xù)10分鐘左右,用于魔幻電影無法用真人拍攝實(shí)現(xiàn)的片段,例如Willis Os Brien的《金剛》(1933),其中的猩猩金剛是由一個(gè)45cm的人偶模型拍攝而成,并用后期合成技術(shù)使其看起來和房子大小一樣?,F(xiàn)實(shí)中猩猩是無法長成金剛的大小也無法做出和人類相同的行為。但是定格動(dòng)畫提供了解決辦法讓金剛活靈活現(xiàn)的出現(xiàn)在了熒幕上。從1929年開始,這種技術(shù)開始被一些先鋒藝術(shù)家使用,如俄羅斯動(dòng)畫師Ladislas Starewitch,制作了《The Tale of the Fox and Alexsandr Ptushko》。
在1940前后,二戰(zhàn)導(dǎo)致動(dòng)畫投資資金短缺,動(dòng)畫工作室很難產(chǎn)出有全畫幅的偶動(dòng)畫。在這一段時(shí)間內(nèi),動(dòng)畫的質(zhì)量不穩(wěn)定,由于銀行破產(chǎn)倒閉等原因,動(dòng)畫常常做到一半就停止制作,無法完成。但同時(shí),這給了英國一定緩沖期,第一部長篇定個(gè)動(dòng)畫《Handling Ships (1945)》由英國動(dòng)畫工作室Halas and Batchelor 完成。緊接著美國出現(xiàn)了實(shí)驗(yàn)性定格動(dòng)畫,動(dòng)畫師Michael Myerberg試圖制作一個(gè)4小時(shí)的用黏土塑造面部表情動(dòng)畫,但以失敗告終,但其衍生的玩具商品等有很好市場。
二戰(zhàn)之后,定格動(dòng)畫有了一定發(fā)展,尤其是1960年至1970年,長篇定格動(dòng)畫開始跨越國界,從歐洲發(fā)源,傳到日本最后影響到美國,如美國的bass工作室,其作品Mad Monster Party (1967)影響到后來的定格動(dòng)畫大師,蒂姆伯頓。
從1970年往后,定格動(dòng)畫逐漸有了市場,為首的是挪威動(dòng)畫Flaklypa Grand Prix(1975),其票房在丹麥,俄羅斯,日本英國等地都取得了很大成功。
二、近期發(fā)展
由于電腦還有單反專業(yè)相機(jī)的技術(shù)產(chǎn)生和支持,定格動(dòng)畫進(jìn)入其黃金時(shí)期,這主要表現(xiàn)在兩位定格動(dòng)畫大師的作品上。其中一位是日本定格動(dòng)畫大師Jan Svankmajer,他的主要研究方向是對定格動(dòng)畫的材質(zhì)方向研究。另一位是美國導(dǎo)演蒂姆伯頓,其將恐怖元素完美的融入了定格動(dòng)畫。
Svankmajer常用一些詭異的夸張的聲音配合特效放入有關(guān)于吃東西的場景中。并且用很快的幀數(shù)來表現(xiàn)人類的走路。其擅長運(yùn)用黏土的材質(zhì)去制作實(shí)體動(dòng)畫,如《食物》,《陰謀家的歡樂》等。Svankmajer作為獨(dú)立長篇?jiǎng)赢嬛谱魅顺銎妨烁嗟膭?dòng)畫,如《昆蟲》(2015)。
蒂姆伯頓用更現(xiàn)實(shí)的手法創(chuàng)造定格角色和背景,其運(yùn)用了SLR相機(jī)和高感光比率來捕捉角色的面部表情,因此他制作的定格動(dòng)畫有更高的精度。并且,其運(yùn)用了更為真實(shí)和細(xì)致的材料來制作人物服飾和場景,例如其動(dòng)畫作品《僵尸新娘》評價(jià)如下:
‘There were a couple of shots where we had to throw in the towel and use computer animation on her veil. It was still supposed to look like stop-motion, and luckily the animators pulled it off.
定格動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展在近年來有了很大的進(jìn)步。以前的技術(shù)中,定格動(dòng)畫人偶的臉一旦被雕刻好,在拍攝過程中就很難去修補(bǔ)人偶臉部。但如今,纜線調(diào)控技術(shù)的產(chǎn)生使得人偶臉部的眼睛,鼻子,嘴巴和其他器官能夠被分別調(diào)控,使得人物動(dòng)作的拍攝變得更加流暢和自然。同時(shí),一些新的材料和器材也被用于定格動(dòng)畫:海綿被修剪成固定性狀用于人偶的身體制作;球形關(guān)節(jié)鋼制骨架更便于人偶的活動(dòng)范圍;人工合成乳膠被用于復(fù)制成千上萬的定格人偶的身體;拍攝軌道使得移動(dòng)鏡頭能夠運(yùn)用到定格當(dāng)中。還有運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)現(xiàn)在也已經(jīng)和定格動(dòng)畫人物面部表情調(diào)控結(jié)合,其運(yùn)用在Madame Tutli-Putli(2007)里面Madame這個(gè)角色里,她的眼睛的運(yùn)動(dòng)完全模擬了真人眼睛的運(yùn)動(dòng)。
盡管定格動(dòng)畫現(xiàn)在發(fā)展非常繁榮,但其仍然遇到了一些挑戰(zhàn)。第一,高成本的材料,人力和時(shí)間的耗費(fèi)導(dǎo)致了制作周期長和金錢耗費(fèi)巨大。例如2009年萊卡工作室制作的《鬼媽媽》,整個(gè)制作中制作了15000個(gè)完整的人物臉部,還有250000面部零部件用于替換人物表情。每一個(gè)零部件在被運(yùn)到臉部材質(zhì)部門繪畫前都需要經(jīng)過一道復(fù)雜的手工制作流程。 第二,三維動(dòng)畫技術(shù)的出現(xiàn)對定格動(dòng)畫產(chǎn)生了一定挑戰(zhàn)。三維技術(shù)運(yùn)用電腦制作動(dòng)畫,電腦中所建人偶能夠重復(fù)使用。相比于定格動(dòng)畫,其時(shí)間成本和金錢都能夠大大減少。這個(gè)優(yōu)勢導(dǎo)致很多動(dòng)畫公司放棄運(yùn)用定格技術(shù),轉(zhuǎn)向了三維動(dòng)畫制作。
三、未來前景
定格動(dòng)畫會在接下來的十年或二十年里如何發(fā)展是很難被預(yù)測的。但可以確定的是,新的技術(shù)的出現(xiàn)會繼續(xù)帶動(dòng)定格動(dòng)畫的發(fā)展。例如近年來國內(nèi)流行的3D打印技術(shù),已經(jīng)被夢工廠運(yùn)用,將傳統(tǒng)定格人偶制作方式轉(zhuǎn)為更加機(jī)械化的生產(chǎn)。因此,在未來的人偶制作中,偶制作師的工種可能不再被需要,被軟件建模和3D打印技術(shù)所替代。但同時(shí),3D打印技術(shù)也可能減弱了定格動(dòng)畫的藝術(shù)性。定格動(dòng)畫之所以吸引人是由于它的材質(zhì)運(yùn)用豐富,手工的制作使得每一個(gè)部件擁有隨機(jī)性的美感,更有藝術(shù)氣息。而3D打印的材料使用為塑料,那么將會大大降低定格動(dòng)畫的藝術(shù)性。
從勞動(dòng)成本上來考慮,新技術(shù)的發(fā)展可能會逐漸取代定格技術(shù)?,F(xiàn)今三維動(dòng)畫的材質(zhì)運(yùn)用已經(jīng)越來越逼真,其勞動(dòng)成本較低,除了沒有手工美感,其細(xì)致程度已經(jīng)趕超了定格動(dòng)畫。而定格動(dòng)畫,其大量的勞動(dòng)力和材料輸出模式已經(jīng)逐漸不符合動(dòng)畫的商業(yè)運(yùn)營模式和成本,動(dòng)畫工作室很有可能采用三維動(dòng)畫去替代定格動(dòng)畫。
除了將定格動(dòng)畫運(yùn)用到熒幕的放映,其技術(shù)也有可能運(yùn)用到其他領(lǐng)域,如運(yùn)用定格技術(shù)去輔助學(xué)生在生物課上更好理解細(xì)胞結(jié)構(gòu),用于天文,地理和化學(xué)等方面的研究展示,這可能會成為定格動(dòng)畫的一個(gè)新的發(fā)展方向。
四、結(jié)語
此文概括性的總結(jié)了定格動(dòng)畫的發(fā)展歷史和未來發(fā)展趨勢。定格動(dòng)畫經(jīng)歷了一段起伏時(shí)期最終達(dá)到黃金時(shí)代,在定格動(dòng)畫的盛產(chǎn)時(shí)期,很多的著名影片運(yùn)用了定格動(dòng)畫技術(shù),如《星戰(zhàn)》,給觀眾留下了很深的印象。然而定格動(dòng)畫不可避免的受到科技發(fā)展的好壞雙方面影響,如定格動(dòng)畫能夠在保持傳統(tǒng)手工之美的前提下與電腦動(dòng)畫技術(shù)結(jié)合,找到降低成本的方法,其發(fā)展或能夠達(dá)到更新的高度。
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作者簡介:舒慕晴(1992—),女,漢族,武漢人,藝術(shù)碩士,長江職業(yè)學(xué)院助教。研究方向:定格動(dòng)畫。