桌游吧是近年來在國內興起的年輕人以游戲會友、交友的社交娛樂場所。桌游吧一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易懂,目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。
目前,中國大學生這一龐大的群體為桌游店的發(fā)展奠定了年輕客戶群的重要基礎。大學生課余時間比較多,樂于接受新鮮事物,桌游吧可以在很大程度上滿足大學生客戶的娛樂和交友需求?,F(xiàn)階段社會,年齡在18到26歲階段的大學生群體在課余時間和工作之余的娛樂方式大多數(shù)比較模式化,缺乏健康和更為有趣的方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們在游戲的同時對社交等各種方面有更深層次的認知,而且從中也能得到更多的樂趣。
在青島地區(qū),社會上各類桌游吧目前正值發(fā)展期和復興期,數(shù)量呈穩(wěn)步上漲趨勢,在駐青各大高校中,學生里有相當多的一部分人熱衷和喜愛桌面游戲,卻無奈沒有一個距學校較近的場所,只能通過手機或網(wǎng)絡進行桌游。
2017年年初,筆者的團隊通過調查問卷采集了青島高校學生一年參與桌游次數(shù)的樣本,抽樣結果顯示,70%的人在調查中顯示一年中至少參與桌面游戲10次,一次以下的僅有3.8%。所以,青島地區(qū)的每所高校都有巨大的學生潛在客戶群,每天至少有約40人次入店,按照每人次5-20元計,桌游吧具有相當大的盈利空間。此外,大學生創(chuàng)業(yè)得到了學校和政府的多重支持,在房租和前期成本上還享有優(yōu)惠。
但是,青島地區(qū)大學生進行桌游吧項目創(chuàng)業(yè)也存在著以下幾點潛在的風險:1.準入門檻低,容易復制。2.游戲是否齊全是評價一家桌游吧的首要標準。有相當一部分成本支出是配置于桌游的購置及更新的。盜版正在侵蝕那些使用正版桌游的桌游吧利潤。而另一方面,在價格上或者游戲方式上屬于中高端的成熟產(chǎn)品也還沒形成大量的穩(wěn)定對口客戶,中國高端玩家數(shù)量有限。3.各類互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛重資布局在線桌游。來自在線桌游的競爭稀釋了桌游吧的潛在客戶。4.大學生的消費存在選擇多、缺乏忠誠度、流動性大等特點。新客戶增加的速度有時甚至趕不上流失的速度。
由前述,青島地區(qū)高校大學生在消費上具有流動性大、缺乏忠誠度的特點,且進入門檻低導致了激烈競爭,因而維持學生用戶消費人次的穩(wěn)定成為盈利的關鍵。以桌游為主題的競爭賽事的舉辦及常規(guī)宣傳手段能帶來一定的客戶凝聚力。筆者建議,大學生桌游吧創(chuàng)業(yè)者可以與各高校社團保持密切的長期合作,使桌游吧變成一個高校事件承辦商,這將極大拓展桌游吧的用戶群并提升桌游吧的知名度,但同時也對創(chuàng)業(yè)者的事件營銷思維與能力提出考驗。一旦用戶消費人次上了規(guī)模,其它利潤便接踵而來。總之,目前青島地區(qū)的市場背景與桌游發(fā)展?jié)摿槟切┘婢邎皂g與智慧的大學生創(chuàng)業(yè)者們提供了分享財富蛋糕的可能。
(蘇若溪 山東科技大學)