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      數(shù)字技術在虛擬演播室節(jié)目制作中的應用與研究

      2017-04-21 10:51:36張淑潔
      科技傳播 2017年3期
      關鍵詞:數(shù)字應用

      張淑潔

      摘 要 隨著我國社會的快速發(fā)展,電視節(jié)目演播制作發(fā)生著變化,數(shù)字虛擬演播的制作方式已經(jīng)逐步形成重要的演播制作技術標準,利用數(shù)字技術,提升虛擬演播室的節(jié)目制作效果,對實際的技術應用和技術研究進行準確的分析,充分認識傳統(tǒng)演播室的不足,分析數(shù)字技術虛擬演播室實際節(jié)目制作的技術方案,研究適合虛擬演播室技術研究的技術原理,提出適合整體技術核心的關鍵步驟,從中分析未來可行性改善演播室節(jié)目制作的制作效果。

      關鍵詞 數(shù)字;虛擬演播室;應用

      中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)180-0092-02

      數(shù)字化技術虛擬演播室的節(jié)目制作又稱為虛擬布景數(shù)字演播技術,通過區(qū)分實際真實場景和虛擬場景,利用節(jié)目制作技術提升整體效果。傳統(tǒng)的成像技術主要以攝像機的運動過程為基礎,畫面上顯示播音員是附在背景前的,效果明顯失真。采用虛擬演播技術是通過數(shù)字技術,按照攝像機實際的位置變化標準,合理分析背景與攝像機運動的步伐,準確分析實際場景與背景之間的準確融合,提升虛擬播音技術的優(yōu)勢,利用數(shù)字技術可以對實際的場景進行搭建,按照有效的技術標準進行轉換,盡可能的節(jié)約大量的資金成本和時間,提升電視節(jié)目的制作效率,確保數(shù)字技術虛擬化的合理發(fā)展,保證虛擬演播室工作的合理性。

      1 數(shù)字化虛擬演播工作室的基本原理

      數(shù)字化虛擬演播室技術以傳統(tǒng)的扣像技術為基礎,用另一路背景視頻圖像進行代替,代替視頻中的藍色背景水平。當攝像機位置與焦距發(fā)生改變的時候,背景視頻的圖像就無法有效的隨著變化,造成圖像缺乏有效的立體感,缺乏有效的真實效果。虛擬演播技術是在傳統(tǒng)扣像的前提下,利用三維數(shù)字技術進行視頻合成。當前的攝像機位置與焦距等數(shù)據(jù)參數(shù)的時候,三維虛擬場景的透視效果與前景保持一致效果。經(jīng)過合理的扣色處理后,可以實現(xiàn)人物道具與三維虛擬場景完整的結合,構造出逼真的立體感效果。

      2 虛擬演播室的核心技術標準

      數(shù)字化虛擬演播室的技術關鍵步驟是對可能產(chǎn)生的虛擬背景進行有效的融合,通過數(shù)字變成,數(shù)字轉換,實現(xiàn)三維場景的制作,保證背景與成像的同步生成。三維虛擬場景的制作技術,攝像機的跟拍技術是極其關鍵的。

      2.1 三維場景制作技術標準

      虛擬場景的演播室圖像可以是動態(tài)的,也可以是靜止的。通過利用虛擬場景,按照計算機實際創(chuàng)作的三維標準圖像,準確的分析虛擬演播室實際的場景,確定有效建模的標準方式,提升計算機輔助設計效果。在建立模型的過程中,需要對計算機進行準確的分解,形成多邊形標準。一般可能是三角形,通過定義輪廓,確定每一個邊角的材質(zhì),將圖像施加在多邊形上,從而提升真實場景的虛擬效果。場景中往往包含較多的邊和數(shù)目。場景較為復雜,對系統(tǒng)的渲染三維能力水平要求也較高。

      2.2 攝像技術的跟蹤處理

      攝像機技術在實際演播節(jié)目拍攝過程中,往往需要攝像機與實際的演播位置參數(shù)進行動態(tài)平衡,其中攝像機的參數(shù)往往以ZOOM為主,云動態(tài)平臺運行參數(shù)為YILT,通過描述攝像機實際的空間動態(tài)位置,明確實際的參數(shù)角度,確定實際參數(shù)與攝像機鏡頭的高度位置,保證實際的鏈接效果。背景制作的應用往往需要使用參數(shù)進行調(diào)整,確定實際的虛擬攝像機位置合理性,保證方向位置和鏡頭參數(shù),提升參數(shù)場景位置的變化效果。

      2.3 圖像合成技術

      數(shù)字技術的虛擬攝像機與實際的攝像效果是相同的,虛擬背景數(shù)量不同。使用兩個不同背景的合成器,不同的色鍵器,控制攝像機的實際像素效果,保證實際虛擬背景信號源的合理性,完成數(shù)字信號數(shù)據(jù)的疊加,實現(xiàn)編輯制作的合理處理。通過計算機對實際的接口檢測情況進行分析,明確實際的切換攝像機水平,保證實際的切換角度和切換效果。當虛擬攝像機進行切換處理的時候,需要明確實際虛擬背景信號源標準。為了有效地提升疊加效果,按照計算機實際的編輯入口,準確分析實際數(shù)據(jù)信號的切換狀態(tài),保證實際虛擬背景的信號源標注怒,按照上下源進行分析,對其進行切換處理。當虛擬攝像機需要切換的時候,需要對實際的切換器進行疊加裝備,實現(xiàn)圖像的合成。

      3 虛擬演播數(shù)字化技術的應用

      相比傳統(tǒng)實景演播,虛擬演播更具有大的優(yōu)勢。利用計算機圖像,按照虛擬場景進行準確的設計,明確實際可實現(xiàn)的布景水平,對無法實現(xiàn)的場景進行虛擬,降低實景與虛擬景之間的不同,逐步拓寬節(jié)目的制作標準和制作空間,充分滿足電視觀眾的藝術效果分析水平。從資源、人力、時間規(guī)劃角度進行合理的分析,充分認識電視觀眾的藝術效果水平,明確虛擬演播實際可以呈現(xiàn)的目標,降低背景攝像需要花費的成本,發(fā)揮人們的想象力水平,制作出優(yōu)質(zhì)的電視節(jié)目內(nèi)容。

      虛擬電視演播技術從實際的應用角度分析,大部分電視應用主要以小規(guī)模新聞訪談、體育節(jié)目預告等欄目為主。受環(huán)境大小、燈光位置、演播場地等多項因素的影響,往往會直接制約實際演播室的技術條件水平。我國只有少數(shù)電臺采用三維虛擬演播技術進行直播,一般采用大洋、索貝等軟件虛擬演播室技術。通過視覺數(shù)據(jù)信息的準確傳遞,對虛擬的演播內(nèi)容進行合理的分析,明確表達的信息內(nèi)容,提升視覺感染力效果,利用數(shù)字化信息技術水平,對實際的信息進行傳遞分析。以虛擬演播的背景,對實際合乎比例的設計、射向移動標準內(nèi)容、虛擬背景等信息進行準確的變化分析,逐步增加節(jié)目制作的動感效果和美感水平,提升人們對于信息接收的要求標準。

      4 數(shù)字技術應用下實現(xiàn)演播效果的自由性

      按照數(shù)字技術核心要點內(nèi)容,準確分析虛擬演播實際的關鍵步驟。按照實際數(shù)字技術的要點,準確的分析實現(xiàn)演播效果的可行性方案,根據(jù)實際虛擬演播節(jié)目制作標準,合理的分析適合數(shù)字虛擬演播節(jié)目制作的應用效果方式,對實際需要直播的演播進行實時跟蹤,適宜的制定合理的虛擬演播效果,提升實際現(xiàn)場演播與虛擬演播的同步水平,提升數(shù)字技術應用演播室實現(xiàn)的自由應用。虛擬演播室的提出不斷是數(shù)字化技術水平應用的發(fā)展,更是演播實際需求的體現(xiàn)。通過虛擬演播技術,逐步提升實際演播效果,方便節(jié)目制作的靈活性,降低節(jié)目制作的成本。節(jié)目制作不在需要根據(jù)實際計劃安排進行布景設計,而只需要按照實際規(guī)劃的布景標準,準確的分析實際計算機軟件應用,按照實際設備的使用合理范圍,準確的分析適合數(shù)字虛擬演播的環(huán)境,從電腦上進行演播室的設計,明確演播的實際應用效果,提升演播數(shù)字技術的合理性,方便演播室隨時取消或改進,提升演播室的靈活性效果。

      5 結論

      綜上所述,虛擬演播系統(tǒng)在未來的發(fā)展中具有更加廣闊的發(fā)展空間。按照實際計算機發(fā)展標準,合理分析有效替換傳統(tǒng)演播室的方法,逐步降低實際的成本,控制數(shù)字技術水平的快速提升,不斷完善有效可替換的技術方式,降低演播室制作的成本,提高演播室的靈活性,不斷完善用戶對于演播室水平的使用體會分析。根據(jù)實際的情況,合理選擇適合自身系統(tǒng)技術標準的應用方式,不斷提升最大化優(yōu)勢建設,達到虛擬演播系統(tǒng)和計算機的理想設計效果。在虛擬演播室中尋找適合的工作節(jié)奏,分析對節(jié)目制作工作人員的新技術要求,從虛擬場景的設計、制作、演播燈光的布景、攝像機的操作等內(nèi)容進行綜合性分析,明確實際不同演播室的技術需求,設計合理的虛擬演播設計標準,制作符合實際演播室應用標準又具有良好靈活效果的演播室,提升演播拍攝的技術水平,加強技術操作人員的計算機應用水平,充分認識計算機三維數(shù)字技術的重要性,提升利用數(shù)字技術完成虛擬演播的效果,這是未來演播室的發(fā)展趨勢。

      參考文獻

      [1]孫秋慧.虛擬演播室的研究和開發(fā)[D].長春:長春理工大學,2008.

      [2]陳珺.虛擬現(xiàn)實技術在虛擬演播室中的應用與實現(xiàn)[D].北京:北京工業(yè)大學,2014.

      [3]王莉莉.虛擬演播室原型系統(tǒng)中的關鍵技術研究[D].青島:山東科技大學,2004.

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