曹珺萌
2017年2月的尾聲, SL-i聯(lián)賽DOTA2第三賽季的淘汰賽階段久違地點燃了粉絲的激情——3支進入總決賽階段的中國戰(zhàn)隊,僅有VG.J在小組賽中殺出重圍。接下來殘酷的單敗淘汰賽中,VG.J經(jīng)歷三場苦戰(zhàn)力克春秋霸主OG戰(zhàn)隊,決賽面對勁敵Liquid也打出了血性,給粉絲帶來了諸多精彩的對決。
幾天后,SKT、KT兩支老牌勁旅宿命般的交戰(zhàn)也讓所有LOL粉絲欲罷不能。帶有歷史意義與最強者爭奪的戰(zhàn)役一觸即發(fā),衛(wèi)冕冠軍與換血新軍的正面交火注定是干戈相向?!峨娮痈偧肌啡襟w編輯部也久違地出現(xiàn)了大家聚在一起圍觀直播的景象。
看似浮躁的電子競技,在這幾場精彩絕倫的賽事過后,泛娛樂呼聲越來越高之后似乎又找回了最初的樣子。
跨入泛娛樂時代的電競——不可逆的趨勢
如果說退役選手娛樂性的開黑是讓電競最初有了一些娛樂味道的話,那么電競真人秀節(jié)目就是讓電子競技走向泛娛樂化跨時代的一步。在大量內(nèi)容制作公司的推波助瀾之下,《Lying Man》、《Panda Kill》等節(jié)目進入了觀眾的視野。
退役選手和主播解說們平日生活和性格特點幾乎較少為人所知,而真人秀節(jié)目恰恰在營造的氣氛中將他們的性格特點夸大。你可以看到JY、PDD的游刃有余和實力搞笑,也可以看到09、DC的波瀾不驚和縝密思量。一來一往,上帝視角的觀眾們螳螂捕蟬,節(jié)目制作組則黃雀在后——“看到選手和解說們?nèi)粘5囊幻妗边@種粉絲們平日本來被隱匿起來的需求通過節(jié)目得到了滿足,制作公司則順勢投其所好。
與此同時,部分俱樂部在職業(yè)化的過程中,將傳統(tǒng)娛樂行業(yè)的包裝手段運用到了選手包裝之中,讓選手明星化??赡苁侵苯油ㄟ^微博日常交流,或者是粉絲群的互動和線下交流,亦或者通過俱樂部的間接塑造成型。具有了明星屬性的選手在賽訓(xùn)之余有了更多的偏向娛樂化的內(nèi)容產(chǎn)出,對粉絲而言更具吸引力,為俱樂部增加的粉絲忠誠度和粘性,為俱樂部的變現(xiàn)打下了良好基礎(chǔ)。
電子競技在這一過程中毫無疑問地迎來了泛娛樂化的大趨勢。
競技的迷失?只是精彩的標準變高
越來越多的電競明星出現(xiàn)、越來越多人加入到真人秀的陣容中,在賽訓(xùn)與娛樂這個蹺蹺板中,此高彼低此消彼長,因此很多人認為真正職業(yè)化的準繩——競技水平的重要性似乎被放置到了較低的位置。
而事實上,電子競技在不斷的發(fā)展進化過程中,泛娛樂化代表電子競技市場在更加多元化,對于不同的“精彩”的表達形式有了更多的追求和探索。我們必須承認,在電子競技泛娛樂化的過程中,滿足了更多粉絲的差異化需求,極大地豐富了電子競技的內(nèi)容,也為行業(yè)帶來了更多可能性。
與此同時,隨著游戲版本的不斷更迭和平衡,還有大量賽事的不斷促進,許多戰(zhàn)隊的技戰(zhàn)術(shù)水平被更加深度地開發(fā)利用。這一點整體上看提高了競技水平,也導(dǎo)致我們對賽事精彩程度判斷的閾值不斷提升。
在這一基礎(chǔ)上,泛娛樂化內(nèi)容的誕生成為了為原本刻板的電競內(nèi)容錦上添花的一筆。超級碗和中場秀兩者和諧并存,事實上幾乎沒有人為了專門看中場秀而來看超級碗。無非是想要聚焦不同需求的觀眾,意圖都轉(zhuǎn)化為競技的觀眾。事實上,看待泛娛樂的電競并不需要如臨大敵,泛娛樂化并未改變電子競技的真正核心。
競技應(yīng)該具備更加多樣的元素
電子競技發(fā)跡于人操作兩臺電腦的游戲?qū)?。粉絲陶醉于選手精湛的技術(shù)與克敵的戰(zhàn)略,選手專注于研究彼此的操作習(xí)慣和戰(zhàn)術(shù)體系。而隨著時代的發(fā)展進步,電競不再僅僅局限于選手的操作上,越來越多的元素成為了呈現(xiàn)出一場經(jīng)典賽事的必需品。
以目前獲得最多矚目的S系列賽、TI系列賽來看,優(yōu)質(zhì)的舞臺、流暢的網(wǎng)絡(luò)才能讓選手們無所顧忌地發(fā)揮出實力。同時,畢竟能到現(xiàn)場觀戰(zhàn)的只有少部分觀眾。隨著賽事直播日益重要的地位,優(yōu)秀的解說和OB也成為了賽事播出的關(guān)鍵。此外,執(zhí)行方的后勤保障也非常關(guān)鍵,頻頻出現(xiàn)漏洞的賽程與軟硬件都可能非常影響比賽和觀賽體驗。并且,隨著電子競技的歷史發(fā)展,交手隊伍的過往交戰(zhàn)情況,也夾雜著粉絲的恩怨情仇,成為了為賽事增添看點的重要方面。
當然,上述的一切都沒有改變電子競技的本質(zhì)——即選手競技的內(nèi)核?;蛘哒f,上述的一切都是為了競技比賽的精彩程度。泛娛樂內(nèi)容也不例外。
最后,作為媒體的一員——請允許我這樣說:公正客觀的報道和審查其實是電子競技的一面鏡子,幫助各方都看到靚麗光鮮與赤裸坦率的一面。每家媒體都比廣大觀眾具有更加得天獨厚的視角,就應(yīng)該講出更多少數(shù)人能看清的事。