杜靜
關(guān)鍵詞:游戲;發(fā)展;立定跳遠能力
中圖分類號:G633.96 文獻標識碼:B 文章編號:1005-2410(2017)04-0073-02
一、游戲:齊心協(xié)力
游戲目的:發(fā)展學生腿部肌肉力量,培養(yǎng)團隊協(xié)作精神。
游戲方法:將學生分成人數(shù)相等的若干組。每組所有的人圍成一個圓,每個人用左(右)腳勾住后一個人的膝蓋窩,手搭在前一個人的肩上,形成一個封閉的圓形,按順(逆)時針方向跳躍轉(zhuǎn)動,比賽中腳勾好不允許散開,散開后須原地勾好再繼續(xù)比賽,最終以規(guī)定比賽時間內(nèi)移動步數(shù)多,犯規(guī)次數(shù)少的隊為勝。
教學建議:
1.此游戲適合不同年級學生。
2.可視學生體能增加比賽輪數(shù)或比賽時間,可左右腳輪換進行比賽。
3.也可改變游戲方法。如所有的人圍成一個緊密的圓,前面的人坐到后面人的腿上,后面人的手搭在前面人的肩上,規(guī)定時間內(nèi)按順(逆)時針移動步數(shù)多的隊為勝。
二、游戲:小馬過河
游戲目的:發(fā)展學生腿部及腰腹部的力量,培養(yǎng)頑強拼搏精神。
游戲方法:將學生分成人數(shù)相等的若干組,將比賽區(qū)域分為四個:1為立定跳區(qū)域,2為跨步跳區(qū)域,3為雙腳跳障礙區(qū)域,4為打保齡球區(qū)域。前兩個區(qū)域,標有落點位置,學生可根據(jù)自己的能力選擇跳躍遠的還是近的落點,第三個區(qū)域,學生可根據(jù)自己的能力選擇一次還是多次跳越過所有的障礙。每組一路縱隊按不同區(qū)域的要求進行比賽,比賽過程中若腳未落在落點上,則退回上一落點重新比賽。前一個同學完成四個區(qū)域的任務后跑回,下一位同學與其擊掌后方可跑出。每輪比賽以組員共同完成任務用時最短,犯規(guī)次數(shù)最少,打倒的保齡球個數(shù)最多的為勝。
教學建議:
1.此游戲適合中高年級學生。
2.可視學生體能增加落點間的距離或落點的個數(shù),也可增加障礙物的高度或個數(shù),或增加各區(qū)域長度。
3.也可視學生體能增加比賽的輪數(shù),或者進行限時比賽。
三、游戲:同舟共濟
游戲目的:發(fā)展學生腿部肌肉力量,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神。
游戲方法:將學生分成人數(shù)相等的若干組,每組選派兩名學生移動繩子,其余的學生手挽著手排成一排,雙腳踩在繩上,組員一起重復喊1、2口令。1起跳移繩子,2落地同時雙腳踩在繩上,若雙腳或單腳未踩在繩子上即為犯規(guī),每犯規(guī)一人記一次,最后以到達終點時間短,累計犯規(guī)人數(shù)少的隊為勝。
教學建議:
1.此游戲適合中高年級學生。
2.可視學生體能增加比賽的距離或競賽輪數(shù)。
3.可用廢紙、舊紙板、彩帶或條幅等連成長條代替繩子比賽。
四、游戲:縱跳貼名片比高
游戲目的:發(fā)展腿部肌肉和踝關(guān)節(jié)力量,培養(yǎng)頑強拼搏精神。
游戲方法:將學生分成人數(shù)相等的四組,每組每個同學手持寫有自己名字的貼紙,原地縱跳,用單手或雙手將自己的名片盡可能貼到最高處,然后將每組每人的名片高度相加,以累加名片高度最高組為勝。
教學建議:
1.此游戲適合中、高年級學生。
2.可視學生體能進行多輪比賽,以多輪累加高度最高組為勝。
五、游戲:你跳我觸
游戲目的:發(fā)展學生小腿、腳掌和踝關(guān)節(jié)力量,培養(yǎng)團隊協(xié)作精神。
游戲方法:將學生分成人數(shù)相等的四組,每組4~5人。跳隊每人從起跳線后跨跳一步單腳著地站立,若跨跳者手觸地或雙腳著地則視為失敗而被淘汰,跨跳成功的組員相互幫扶站立。觸隊選一人單腳著地于起跳線后在其他隊員的幫助下,用手去觸任何一位跨跳者的身體任何部位。若觸到則交換觸跳方,若未觸到則跳隊成功者向后以雙腳立定跳遠的方式,用同跨跳相同的步數(shù)跳回,能跳過起跳線的為成功可晉級多跳一步,否則為失敗而被淘汰。跳隊成功晉級者可繼續(xù)比賽,直至所有跳隊成員均失敗時即可交換觸跳雙方。
教學建議:
1.此游戲適合中高年級學生。
2.可視學生體能設置晉級的步數(shù)或距離,優(yōu)先完成組獲勝。