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      在線產品創(chuàng)新社區(qū)價值共創(chuàng)研究

      2017-05-09 07:55喬艷芬盧鑫
      現(xiàn)代管理科學 2017年5期
      關鍵詞:價值共創(chuàng)

      喬艷芬+盧鑫

      摘要:文章立足于信息技術日益發(fā)達的今天,價值共創(chuàng)的研究逐漸得到國內外學者的重視。在實踐中,顧客參與企業(yè)在線社區(qū)共創(chuàng)價值已經成為創(chuàng)造價值的新趨勢,一方面顧客可以參與企業(yè)生產過程中,另一方面企業(yè)可以通過共創(chuàng)過程識別顧客的潛在需求。文章基于已有的現(xiàn)實背景,立足于價值共創(chuàng)視角,以MIUI在線產品創(chuàng)新社區(qū)為情境,探討了在線產品創(chuàng)新社區(qū)共創(chuàng)環(huán)境,以及在線產品創(chuàng)新社區(qū)的主要參與主體間是如何共創(chuàng)價值的。

      關鍵詞:在線產品創(chuàng)新社區(qū);價值共創(chuàng);MIUI論壇社區(qū)

      一、 引言

      21世紀出現(xiàn)一個經濟悖論,顧客有更多的選擇卻產生更少的滿意,高級管理者有更多的戰(zhàn)略選擇卻產生更少的價值。這現(xiàn)實驅動傳統(tǒng)以企業(yè)為中心的價值創(chuàng)造系統(tǒng)值得重新思考。管理人員需要尋找一個新的價值創(chuàng)造體系框架。企業(yè)日益將終端用戶或顧客視為共創(chuàng)價值的一個重要來源,社交媒體的興起,為企業(yè)推動顧客參與共創(chuàng)價值搭建了新的平臺,重新確定了企業(yè)和顧客間的共創(chuàng)方式,使共創(chuàng)實踐更快捷、便利。如Nike鞋企業(yè),通過在線社區(qū)與全球網(wǎng)絡客戶的連接,他們分享體驗——從關于如何去改進或定制化產品到對使用產品的感覺,客戶或者其他股東參與重塑價值產出。Dell于2007年建立了虛擬社區(qū)——“創(chuàng)意風暴(Idea Storm)”, 征求和評估來自顧客的產品開發(fā)創(chuàng)意。消費者將關于產品的創(chuàng)意或對企業(yè)的建議提交給戴爾,帶來大量的創(chuàng)新思想,促進了企業(yè)在各方面的改善和提高。宜家公司吸引顧客參與價值創(chuàng)造,允許顧客從事一些傳統(tǒng)上由供應商完成的工作,如產品組裝和搬運等,從而顧客可以較低價格獲得創(chuàng)新性產品(Michel et al.,2008)。新的企業(yè)如Threadless (Lak-hani & Kanji,2008)和Communispace(Li & Bernoff,2008)都依賴在線社區(qū)的信息提供整個新的商業(yè)模式。此外,知名企業(yè)美國在線、思科系統(tǒng)、EBay、雅虎等一直鼓勵高質量的顧客互動共創(chuàng)價值(Ngo & cass,2009),由此可見,顧客參與在線產品創(chuàng)新社區(qū)共創(chuàng)價值對企業(yè)的重要性不言而喻,然而,Nielson (2006)研究發(fā)現(xiàn)在線社區(qū)參與的顧客常常遵循90-9-1規(guī)則:90%的顧客是潛水者(如閱讀或觀察但是不評論),9%的顧客參與社區(qū)共創(chuàng)活動是有時間規(guī)律的,根據(jù)時間優(yōu)先次序偶爾貢獻;其中只有1%的顧客頻繁參與共創(chuàng)活動,而且對社區(qū)貢獻較多內容。如Wikipedia主要是由少數(shù)顧客貢獻的。因此,探討在線產品創(chuàng)新社區(qū)各主體間是如何利用顧客知識共創(chuàng)價值的,有待我們深入思考,將有助于我們深入理解在線產品創(chuàng)新價值共創(chuàng)的本質。

      二、 理論背景概述

      1. 價值共創(chuàng)。價值共創(chuàng)思想最早可以追溯到19世紀,Storch指出服務過程需要生產者和消費者共同合作,其中隱含了價值共創(chuàng)思想。20世紀60年代出現(xiàn)的消費者生產理論中,指出了消費者與生產者之間存在產品互動,扮演了價值創(chuàng)造者的角色,拓展了價值是由生產者和消費者共同創(chuàng)造的思想。Kambil等(1996)首次提出價值共創(chuàng),強調了顧客在商業(yè)戰(zhàn)略和營銷中的地位。但是由Prahalad和Ramaswamy(2000;2004) 概念化價值共創(chuàng)為與顧客共創(chuàng)個性化體驗。得到了推廣及傳播。組織不應該只關注產品,而應該將創(chuàng)造體驗作為價值共創(chuàng)的基礎。價值是指產品、服務或活動滿足個人或組織需求的能力(Haksever et al.,2004)。隨著時間的演變,價值對于顧客不僅僅是交換價值(產品、服務),而且包括顧客在使用產品或服務中的使用價值、體驗價值和關系價值等。

      基于以上各位學者對價值共創(chuàng)的理解,本文認為價值共創(chuàng)主要強調以下幾點:(1)價值共創(chuàng)主體由兩個或多個主體共同創(chuàng)造的;(2)交互是價值共創(chuàng)的主要活動;(3)資源、知識、技術等是價值共創(chuàng)的前提;(4)互惠性是價值共創(chuàng)的根本目的。

      2. 在線產品創(chuàng)新社區(qū)。許多企業(yè)基于互聯(lián)網(wǎng)建立創(chuàng)新社區(qū),利用企業(yè)外部互補的創(chuàng)新資源,使其參與到企業(yè)的產品創(chuàng)新過程中,如產品設計、產品開發(fā)和產品測試等環(huán)節(jié),以用戶驅動創(chuàng)新,促進創(chuàng)新開源性,可以有效提高資源配置效率,實現(xiàn)競爭優(yōu)勢。這些在線創(chuàng)新社區(qū)有些是由企業(yè)發(fā)起的,有些是由第三方發(fā)起促進開發(fā)者和用戶間的創(chuàng)新過程。本研究中,我們主要探討的是企業(yè)通過開發(fā)自己的產品發(fā)起的在線產品創(chuàng)新社區(qū),企業(yè)邀請顧客參與在線產品創(chuàng)新社區(qū)價值共創(chuàng)活動。

      基于創(chuàng)新結果的新穎性的二維視角來說,產品創(chuàng)新往往被分為根本性創(chuàng)新和漸進性創(chuàng)新。產品創(chuàng)新為滿足外部用戶需求或市場需求的新產品或服務,通常被定義為產品設計上的任何改變,包括技術、外觀、品質等。功能創(chuàng)新、美感、外觀等。本文提到的創(chuàng)新是指產品的漸進性創(chuàng)新,包括產品功能創(chuàng)新、產品性能創(chuàng)新等,不涉及到工藝創(chuàng)新、市場創(chuàng)新等。

      三、 在線產品創(chuàng)新社區(qū)價值共創(chuàng)——以MIUI論壇社區(qū)為例

      本文將以MIUI論壇社區(qū)進行個案分析,圍繞MIUI操作系統(tǒng)的迭代創(chuàng)新,分析涉及其中各主體間的互動與整合過程。MIUI是在Android基礎上進行優(yōu)化、定制、開發(fā)的第三方Android 系統(tǒng)ROM,MIUI論壇社區(qū)于2010年建立,擁有激活用戶2億,社區(qū)成員具有極高的活躍度。根據(jù)上文分析,下面我們將探討MIUI論壇社區(qū)的價值共創(chuàng)活動,基于在線平臺為各主體間的鏈接基礎,探討MIUI創(chuàng)新社區(qū)各主體間的交互(見圖1所示)。

      1. 機理分析,基于價值共創(chuàng)視角。和傳統(tǒng)的產品創(chuàng)新不同,傳統(tǒng)的產品創(chuàng)新主要是由企業(yè)獨立完成的,而基于在線產品創(chuàng)新社區(qū)的產品創(chuàng)新,由企業(yè)和顧客共同參與價值共創(chuàng)活動完成的產品創(chuàng)新,顧客不再是被動的消費產品的角色,而是主動的參與到產品創(chuàng)新過程中,與傳統(tǒng)企業(yè)雇傭員工不同,顧客具有與企業(yè)對等的角色地位,顧客可以隨時參與企業(yè)價值共創(chuàng)活動或終止其活動,不受時間、地域、任務等限制。在線產品創(chuàng)新社區(qū)的價值共創(chuàng)活動主要發(fā)生在產品創(chuàng)新過程,如產品設計共創(chuàng)、產品開發(fā)共創(chuàng)、產品測試共創(chuàng)等關鍵環(huán)節(jié),共創(chuàng)的價值逐漸從有形產品價值轉向無形,如技術、信息、知識等方面內容的傳遞和鏈接。顧客參與價值共創(chuàng)過程可以給企業(yè)帶來知識、產品創(chuàng)意等,使企業(yè)充分利用外部資源等降低開發(fā)創(chuàng)新成本,提高自身的核心競爭力,顧客通過向企業(yè)提供知識、技術等智力資本的同時可以獲得相應報酬或收益,同時最大可能性收獲到符合自身需求的產品,即企業(yè)與顧客間的價值共創(chuàng)活動實現(xiàn)的是一種互惠模式,因此,基于在線產品創(chuàng)新社區(qū)企業(yè)和顧客間的價值共創(chuàng)活動顛覆了傳統(tǒng)的產品創(chuàng)新模式。

      在MIUI創(chuàng)新社區(qū),企業(yè)與顧客、顧客與顧客間關注產品交流知識,或常常討論新產品改進創(chuàng)意及機會。企業(yè)可通過在線社區(qū)實現(xiàn)不同的共創(chuàng)任務,如產品創(chuàng)意生成、評估、產品概念問題等,可以了解顧客對產品的喜好、習慣等,以便生產出與顧客需求更為符合的產品。這一價值共創(chuàng)模式不僅為企業(yè)提供了獲得產品創(chuàng)意的新途徑,也為小米企業(yè)降低了產品開發(fā)成本。

      2. 共創(chuàng)環(huán)境。企業(yè)建立在線產品創(chuàng)新社區(qū),設計優(yōu)良的價值共創(chuàng)環(huán)境可以使顧客從心理和行為都非常愿意參與共創(chuàng)價值活動,可促進顧客的積極活躍參與。在線產品創(chuàng)新社區(qū)價值共創(chuàng)環(huán)境可包括以下4個基本部分,即網(wǎng)絡環(huán)境:隨著信息技術的發(fā)展推動了虛擬世界的出現(xiàn),虛擬世界促進了顧客和企業(yè)間的高度交互合作,更及時性,且促進了顧客可以無限制的自由參與,不受地域、距離限制,因此,圖像顯示、網(wǎng)絡的穩(wěn)定性等顯得尤為重要;社區(qū)規(guī)范:所謂無規(guī)矩不成方圓,顧客參與在線創(chuàng)新社區(qū)可以發(fā)表哪些評論,不可以發(fā)表哪些評論等行為規(guī)范,如嚴禁惡意詆毀,嚴禁謾罵、人身攻擊等不文明行為;板塊建設:主要指板塊分類、應涉及到哪些資源、以及板塊界面設計等;情感氛圍:成員之間的一種情感互動,體現(xiàn)一種情感認同,情感歸屬等。

      3. 參與主體。在MIUI創(chuàng)新社區(qū),參與主體主要包括顧客和企業(yè)官方人員,顧客可以劃分為普通顧客和特殊顧客,普通顧客被視為沒有時間、義務限制的用戶,可以自由出入社區(qū)反饋產品問題、提供產品創(chuàng)意等,我們認為普通顧客為社區(qū)的外圍人員。特殊顧客的閱讀權限、內測權限更大,特殊顧客是由普通顧客晉升而來,與普通顧客相比,享受更多的福利待遇,同時需要承擔其相應義務,如為他人提供產品解決方案等,我們認為特殊顧客是MIUI創(chuàng)新社區(qū)的核心成員。企業(yè)官方人員的工作內容多數(shù)為負責社區(qū)的監(jiān)督管理、發(fā)起產品改進投票等。在線產品創(chuàng)新社區(qū)以成員間的大量交互為特征,價值共創(chuàng)中轉換的能力包含有知識、技術、能力等,知識和能力是交換的基礎,各主體間通過資源的集成相互獲益。在線產品創(chuàng)新社區(qū)的參與主體分為企業(yè)官方人員和顧客兩大群體,因此,我們將在線產品創(chuàng)新共創(chuàng)價值分為企業(yè)與顧客間的共創(chuàng)價值,顧客與顧客間的共創(chuàng)價值兩種,下面我們介紹一下各主體間是如何交互共創(chuàng)價值的:

      企業(yè)—顧客:企業(yè)和顧客間的交互不再局限于傳統(tǒng)情境,不需要面對面的交互互動,在線論壇使其互動更方便、更快捷、內容更豐富。我們認為在線產品創(chuàng)新社區(qū)企業(yè)和顧客間的交互主要有以下3個方面:(1)產品知識:企業(yè)官方人員通過MIUI論壇社區(qū)向顧客發(fā)布新產品、提供新產品使用功能、開發(fā)者學習知識等,可以使顧客對產品有一定的認知了解,獲得產品知識及其他知識,即企業(yè)向顧客傳達產品知識,顧客獲得產品知識,且進行認知評估;(2)產品共創(chuàng)活動:企業(yè)向顧客發(fā)起產品共創(chuàng)活動,比如產品設計投票、產品偏好投票、征集產品改進創(chuàng)意等,顧客基于自身對產品的認知、以及產品使用偏好,為企業(yè)提供產品創(chuàng)意、反饋產品bug、積極參與產品評論、參與投票等活動,企業(yè)基于各種共創(chuàng)價值數(shù)據(jù),可以明晰顧客產品需求,降低理解客戶需求和偏好的不確定性,同時有助于檢測顧客對新產品的反應,以便生產出更符合顧客需求的產品;(3)顧客自我效能:顧客參與在線產品創(chuàng)新社區(qū)共創(chuàng)價值活動,如給企業(yè)反饋產品bug,提供產品創(chuàng)意等,可以獲得企業(yè)的認可,發(fā)現(xiàn)自己特長的機會,滿足表現(xiàn)自我獨特性的需要,實現(xiàn)自我效能感的機會,同時還可獲得知識學習、榮譽勛章、娛樂體驗和經濟收益等。

      顧客—顧客:在線產品創(chuàng)新社區(qū)價值共創(chuàng)不僅包含企業(yè)與顧客間的互動創(chuàng)造價值,還包括顧客與顧客間的互動創(chuàng)造價值。在線產品創(chuàng)新社區(qū)參與的顧客群體對產品認知層次、知識背景等方面存在差異性,通過互動可使知識、資源等得到流動性,如MIUI創(chuàng)新社區(qū)的顧客分為普通顧客和特殊顧客,特殊顧客屬于資深用戶,是社區(qū)的核心成員,對產品及社區(qū)的認知更深入,普通顧客若發(fā)布產品疑問或服務咨詢,特殊顧客可以為普通顧客解決疑問或提供產品解決方案等。特殊顧客若頻繁對其它顧客提供幫助,會得到其他顧客的認同和尊重。根據(jù)顧客間交互的內容來說,顧客間的交互包括情感交流、產品方面、知識方面等,如顧客間分享產品信息、產品使用體驗、和產品故事、推薦和評估產品等,顧客間的交互對話,可以觸發(fā)顧客一定的情緒反應和認知,有助于顧客進一步改進提供產品創(chuàng)意??傊櫩驮谏鐓^(qū)與大家分享類似的興趣和喜好,參與活動越多、參與時間越長,顧客間互動的頻率越大, 越容易獲得同伴幫助,甚至找到志同道合的朋友,找到對社區(qū)的情感歸屬。此外,顧客與顧客間的交互評論數(shù)據(jù),將間接性的參與企業(yè)的產品創(chuàng)新過程。

      我們探討了在線產品創(chuàng)新社區(qū)的價值共創(chuàng)環(huán)境,以及各主體間的互動,如企業(yè)—顧客、顧客—顧客之間互動創(chuàng)造價值,共創(chuàng)價值即包含企業(yè)價值,也包含有顧客價值,依據(jù)資源交換理論,即包含資源的互動轉移,也包含在原有資源的基礎上產生的新價值,如關系價值、產品創(chuàng)新價值(顧客與企業(yè)共創(chuàng)產生的價值)等。

      四、 結論與未來研究展望

      本文依據(jù)價值共創(chuàng)理論,以在線產品創(chuàng)新社區(qū)情境, MIUI創(chuàng)新社區(qū)為研究背景,企業(yè)(官方人員)和顧客為主要參與主體,探討了各主體間是如何交互共創(chuàng)價值的,以及共創(chuàng)環(huán)境有哪些維度,既是對價值共創(chuàng)研究領域的完善補充,也是對企業(yè)在線產品創(chuàng)新社區(qū)管理、提高在線產品創(chuàng)新社區(qū)共創(chuàng)價值的有效性提供了實踐指南。然而,本文研究仍然存在一些局限性,如共創(chuàng)環(huán)境維度可能不僅包含網(wǎng)絡環(huán)境、社區(qū)規(guī)范、板塊建設和情感氛圍,還包含其它相關維度,同時,在線產品創(chuàng)新社區(qū)的共創(chuàng)活動不僅僅包含企業(yè)—顧客、顧客—顧客之間的共創(chuàng)活動,還包括企業(yè)-企業(yè)之間等主體間的共創(chuàng)活動,企業(yè)與顧客間的價值共創(chuàng)內容可能不僅包含產品知識等幾項互動內容,還包含其它互動維度,這些內容未來值得我們繼續(xù)進行探討。本文研究同時為我們未來研究帶來進一步的思考:在線產品創(chuàng)新社區(qū)顧客參與企業(yè)產品共創(chuàng)過程,一方面企業(yè)進行產品創(chuàng)新時需要滿足顧客需求,而從另一方面來說,如果太聽從顧客的產品需求心聲是否真的能成功促進產品創(chuàng)新有待值得繼續(xù)思考?在線情境與傳統(tǒng)共創(chuàng)價值環(huán)境不同,網(wǎng)絡波及效應較為明顯,共創(chuàng)環(huán)境(社區(qū)規(guī)范、板塊建設等)如何影響在線產品創(chuàng)新社區(qū)共創(chuàng)價值?顧客與顧客間的互動如何影響企業(yè)產品創(chuàng)新?顧客與顧客間的互動評論對企業(yè)產品創(chuàng)新是正面影響顯著還是負面影響顯著?此類研究較為少見,未來可以繼續(xù)進行研究。

      參考文獻:

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      基金項目:國家自然科學基金項目“基于SaaS的 IT服務供應鏈激勵與風險控制研究”(項目號:71172072)。

      作者簡介:喬艷芬(1984-),女,漢族,河南省焦作市人,南開大學商學院博士生, 研究方向為技術創(chuàng)新與管理、電子商務、物流與供應鏈管理;盧鑫(1987-),男,漢族,河北省邢臺市人,南開大學商學院博士生,研究方向為電子商務、社交媒體。

      收稿日期:2017-03-10。

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