孫毅超 王藝璇 朱紹瑞 許渭浚
摘 要:自從虛擬現(xiàn)實逐漸被大眾知曉后,人們對其與教育行業(yè)結(jié)合的嘗試就從未間斷過。目前媒體都將虛擬現(xiàn)實教育作為一個獨立的具有廣闊前景的市場進行介紹與分析,但事實上虛擬現(xiàn)實教育目前面臨的內(nèi)在問題卻不如表面上看到的那么光鮮,背后潛藏著種種問題。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);虛擬現(xiàn)實教育;實踐模擬
中圖分類號:G640 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:2096-000X(2017)04-0193-02
Abstract: Virtual Reality(VR)and its application in education had been discussed for a long time, and there has been continuous combination of it with education. The potential of virtual reality in the education field was regarded as a very important and independent market by the media, but meanwhile, we shall be aware of the difficulty in these application.
Keywords: virtual reality; virtual reality in education field; practice simulation
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)利用雙眼視差原理:人的大腦在融合雙眼所見的細(xì)微視差后得到立體的影像,使用戶產(chǎn)生身臨其境的技術(shù)。2016年第一季度,Sony,Oculus和HTCVive三巨頭分別推出自己的VR消費級產(chǎn)品,這標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實技術(shù)開啟元年,也昭示著這項新興技術(shù)開始向教育領(lǐng)域拓進。
一、教育領(lǐng)域前景預(yù)測
虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅在娛樂領(lǐng)域掀起了一次浪潮,它的身影也開始出現(xiàn)了制造業(yè)、服務(wù)業(yè)和教育業(yè)。高盛在2016年2月發(fā)布的《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》報告指出,VR有潛力成為教育領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)工具,將變革學(xué)生在基礎(chǔ)教育和高等教育階段的受教方式,預(yù)計2020年該市場規(guī)模將達到3億美元,而2025年將達到7億美元。但在火熱的市場預(yù)測背后,VR教育正面臨著不少的難題。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域的獨特發(fā)展優(yōu)勢
(一)為教育工作者提供代入式教學(xué)工具
當(dāng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)被應(yīng)用于教育領(lǐng)域時,它能夠體現(xiàn)出諸多的獨特優(yōu)勢。首先,在現(xiàn)代教育中采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠為教育工作者提供全新的工具,他們利用VR技術(shù)將輕松代入更多學(xué)生進入學(xué)習(xí)思考,更高效的讓學(xué)生進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。虛擬現(xiàn)實的目標(biāo)是在特定活動中激發(fā)、鼓勵學(xué)生,與此同時,還能夠讓學(xué)生體驗動手參與的學(xué)習(xí)樂趣。不過讓虛擬現(xiàn)實在教學(xué)中更具吸引力的是,它能夠在毫無風(fēng)險的情況下,讓學(xué)習(xí)者參與實踐和進行模仿。這可以被用于難以進行現(xiàn)場實驗的、傳統(tǒng)的教學(xué)環(huán)境中,如相隔萬里的某個工程實踐項目模擬,師生可以打破時空限制投入到臨場感的教學(xué)中去。再如傳授學(xué)生關(guān)于安全程序和有危險性的實驗練習(xí),VR技術(shù)不會真正置師生于危險環(huán)境,這就提供了安全的講解條件和訓(xùn)練環(huán)境。不過與其它的新技術(shù)一樣,虛擬現(xiàn)實在教育中的應(yīng)用也會引發(fā)關(guān)于實用性和接受性的顧慮。
(二)為不同專業(yè)背景的求知者提供交互式學(xué)習(xí)平臺
在虛擬現(xiàn)實技術(shù)教育中,虛擬現(xiàn)實提供了一種特殊的感覺,能夠幫助說服學(xué)生學(xué)習(xí)更多的知識。在工程建設(shè)實驗室,VR被用于提高學(xué)生的實踐知識,并改進他們獨立解決問題的能力。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助學(xué)生把他們的理論知識應(yīng)用到實際工程問題中。3DSMAX、SKETCHUP軟件能夠讓學(xué)生自由創(chuàng)建3D模型,并將它們應(yīng)用于虛擬環(huán)境進行方案測試。這將降低構(gòu)建實際模型的成本,鼓勵學(xué)生解放他們的創(chuàng)造力,評估他們解決方案的能力。
在化學(xué)工程學(xué)中,虛擬現(xiàn)實被用于創(chuàng)建虛擬化學(xué)工廠,讓學(xué)生學(xué)習(xí)技術(shù)以及掌握技術(shù)的效用。此項目的主要目標(biāo)是制造虛擬實驗室事故,向用戶展示不遵守安全規(guī)程所帶來的后果。虛擬現(xiàn)實在這一領(lǐng)域的應(yīng)用,可以在實訓(xùn)之前加入虛擬實驗環(huán)節(jié),這將減少教學(xué)過程中對危險化學(xué)品的使用,并減少學(xué)生犯下的錯誤,提高練習(xí)效率。
在醫(yī)學(xué)外科教學(xué)中使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠幫助外科醫(yī)生在實際開展手術(shù)前掌握他們的能力水平。醫(yī)學(xué)教育已展示出使用3D計算機應(yīng)用的巨大興趣,特別是在人體解剖學(xué)領(lǐng)域。根據(jù)對使用3D模型改進人體解刨學(xué)學(xué)習(xí)流程的研究表明,使用此類的技術(shù)能夠?qū)W(xué)生產(chǎn)生積極影響。
職業(yè)教育受到社會廣泛關(guān)注,特別是“加快職業(yè)教育發(fā)展、推進現(xiàn)代職教體系建立”等國家政策的引導(dǎo),對培訓(xùn)市場產(chǎn)生了一定影響。據(jù)2014年搜狐教育年度消費調(diào)查顯示,有近一半的被調(diào)查者接受了職業(yè)培訓(xùn),顯示職業(yè)培訓(xùn)市場在擴大。虛擬現(xiàn)實技術(shù)以其可操作性強的優(yōu)勢,在職業(yè)教育方面存在巨大挖掘潛力。
在線教育市場伴隨互聯(lián)網(wǎng)滲透率的逐步提高,目前正在中國進入高速發(fā)展時期。如果能夠注入虛擬現(xiàn)實因素,這種學(xué)習(xí)方式無疑更貼近線下臨場授課,知識接受度將會大幅提高。特別對于全球名校公開課來說,除了借助互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以外,再能結(jié)合VR技術(shù)帶領(lǐng)學(xué)生進入到國際頂尖大學(xué)的課堂和實驗室進行身臨其境的學(xué)習(xí),將會產(chǎn)生更強吸引力。
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域面臨的困境
(一)硬件配置問題
硬件技術(shù)需要加快提升及完善。硬件技術(shù)不夠成熟是虛擬現(xiàn)實行業(yè)的通病。有業(yè)內(nèi)專家指出,受硬件局限性影響,虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)花費巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決,三維建模技術(shù)也需進一步完善。在感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實現(xiàn)批量化生產(chǎn),要完成普及至少還需五到十年。
價格與功能的悖論。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的價格與功能方面也存在悖論,價格與功能形成了蹺蹺板的關(guān)聯(lián)性;功能越豐富,價格越高,買的人就越少;價格低廉,則功能簡化,使用體驗較差。所以虛擬現(xiàn)實技術(shù)如果想要可持續(xù)的向前發(fā)展,以最低成本提供最好用戶體驗才是產(chǎn)品迭代的核心和必經(jīng)途徑。
(二)教學(xué)內(nèi)容問題
虛擬現(xiàn)實教育與游戲(或者泛娛樂)不同,虛擬現(xiàn)實泛娛樂更講究用戶體驗,對產(chǎn)品細(xì)節(jié),交互方式甚至外形要求更為嚴(yán)苛,而虛擬現(xiàn)實教育更加注重實用性,產(chǎn)品設(shè)計、交互方式倒不是最重要的,關(guān)鍵還是得看內(nèi)容,要能滿足教學(xué)場景需求。正是因為這樣,虛擬現(xiàn)實教育更偏重內(nèi)容,隨著VR研發(fā)的白熱化,基礎(chǔ)的硬件問題可以日益改善,最終競爭者比拼的還是教學(xué)內(nèi)容,誰能滿足更多元的教學(xué)需求,誰能提供更高質(zhì)量的教學(xué)產(chǎn)品,誰無疑將獲得更高的市場占有率。
目前虛擬現(xiàn)實的教學(xué)資源基本屬于空白。一般來說,做一款虛擬現(xiàn)實教育內(nèi)容需要做大量的渲染工作以達到沉浸效果,制作所耗費的時間和精力是傳統(tǒng)內(nèi)容制作的數(shù)十倍。加上虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作還處于早期階段,制作團隊自身也在摸索制作的基本要素和技巧,制作一套教學(xué)內(nèi)容花費的時間和費用都比一般的內(nèi)容高出數(shù)倍。另外,現(xiàn)在行業(yè)仍處于早期種子用戶培養(yǎng)階段,用戶基數(shù)少導(dǎo)致內(nèi)容團隊無法取得盈利?;谝陨蟽蓚€原因,真正做虛擬現(xiàn)實教育內(nèi)容并且被大家認(rèn)可的團隊少之又少。
如果想在高等教育領(lǐng)域進行深度內(nèi)容開發(fā),這需要大量的具有高度專業(yè)知識背景的高??蒲腥藛T組成制作團隊,在掌握虛擬現(xiàn)實交互的基礎(chǔ)上,緊密結(jié)合學(xué)科建設(shè)要求,深度交叉融合新技術(shù)與傳統(tǒng)教學(xué)內(nèi)容,投入大量的時間、精力對VR教學(xué)內(nèi)容進行量身打造,最后在將VR教學(xué)成品投入到日常教學(xué)中去,并且及時跟蹤反饋教學(xué)過程中出現(xiàn)的各種問題與不足,敏銳觀察學(xué)生使用效果,及時更新優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容,開發(fā)教學(xué)科目與類別,這將是一個需要投入巨大人力物力的長期過程。
虛擬現(xiàn)實教育不是單純的虛擬現(xiàn)實+教育,后期還要更多的注重用戶場景、教學(xué)質(zhì)量、用戶體驗、等一系列問題,這屬于VR生態(tài)系統(tǒng)的整體構(gòu)建。隨著這項技術(shù)的逐步成熟,將對社會產(chǎn)生日益深遠的影響,同時它也會是一把雙刃劍,讓我們拭目以待。
參考文獻
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