【摘要】:在電子科技迅猛發(fā)展的今天,電子游戲作為人們?nèi)粘O驳男蓍e娛樂活動也在不斷發(fā)展演化著,吸引了一大批受眾投入時間、精力與金錢,在為人們帶來更豐富愉快的人生體驗的同時,也引發(fā)了各種各樣的問題。本文將選取國內(nèi)代表性電子游戲《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》為對象,從游戲本身、游戲體驗等方面,進行美學(xué)角度的分析,展現(xiàn)其中的美學(xué)承載及演繹,讓人們能以另一種態(tài)度看待電子游戲。
【關(guān)鍵詞】:美學(xué)、電子游戲、文化
一、游戲中的唐代美學(xué)
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁是一款3D武俠角色扮演的游戲,它的背景根植于唐朝歷史從廟宇高堂到市井百態(tài),從整體建筑到服飾細(xì)節(jié),從詩詞歌賦到音樂舞蹈,游戲力圖還原一個真正的大唐盛世,以增強玩家的代入感,讓玩家身臨其境,基本上較為全面的演繹了唐代美學(xué)。
1、 建筑場景
唐朝建筑的風(fēng)格特點是氣魄宏偉,嚴(yán)整開朗,建筑群處理也愈趨成熟。游戲中的大部分建筑都仿照了真實的唐代建筑,建筑布局也力求符合史實,像長安內(nèi)城中有鐘鼓樓、東市西市、大慈恩寺等,作為當(dāng)時的政治中心和國家象征的大明宮也得到了完美再現(xiàn);游戲場景的設(shè)置也符合地域特色,巍峨莊嚴(yán)、氣勢磅礴的皇都長安,危峰兀立、終年積雪的華山之巔,晨鐘暮鼓、清幽肅穆的古剎佛堂,小橋流水、清秀婉約的江南水鄉(xiāng),東??軑u、西部戈壁、南疆蠻夷、北地長城,各地風(fēng)情在游戲中都可以體驗。
2、人物服飾
由隋入唐,中國古代服裝發(fā)展到全盛時期,政治的穩(wěn)定,經(jīng)濟的發(fā)達,生產(chǎn)和紡織技術(shù)的進步,對外交往的頻繁等促使服飾空前繁榮,服裝款式、色彩、圖案等都呈現(xiàn)出前所未有的嶄新局面。在服飾一點上,五毒這一門派,是以苗疆的少數(shù)民族為參照而設(shè)定的,其門派服飾仿照了苗族的衣著,男子頭纏青色包頭,肩披織有幾何圖案的羊毛氈,小腿上纏裹綁腿;女子頭戴銀飾或包頭帕,上身對襟短衣,下身穿百褶裙,綴有銀飾,體現(xiàn)了濃郁的民族特色。再如明教門派的服裝多有兜帽以擋風(fēng)沙,極具異域風(fēng)格。
3、音樂舞蹈
在中國封建時代的歷史上,唐朝的歌舞是最為繁盛的,唐朝統(tǒng)一中國以后,對傳入中原的少數(shù)民族和外國音樂進行集中整理,廢除“禮畢”,創(chuàng)作“燕樂”,增加“高昌樂”,形成大唐十部樂。舞蹈方面,《樂府雜錄》云:“舞有健舞、軟舞、字舞、花舞,字舞者,以舞人亞身于地,布成字也。”
游戲中,諸如琵琶、橫笛、古琴、月琴、腰鼓、塤等樂器都得到了還原,有些可以由玩家吹奏,七秀門派的日常任務(wù)中便有一項是根據(jù)聲音分辨樂器,長歌門派的游戲技能也都以古曲命名,主要技能為宮、商、角、徵、羽,門中所授琴藝要旨即取自《文心雕龍·聲律》。在舞蹈方面,長安西市有一處可觀賞唐代歌舞表演,《龍池樂》、《滿堂勢》、《鄰里曲》、《鵲踏枝》等著名劍舞曲目也都在七秀門派技能上有所體現(xiàn)。
4、文學(xué)思想
唐詩、宋詞、元曲、明清小說,唐代被譽為詩歌的“黃金時代”,在游戲中詩歌更是隨處可見的東西,每個地方都有獨特的地圖詩,如長安的“龍御寶蓋招風(fēng)雨,金階玉梯朝天起,碧樹銀臺千載立,弱柳殘垣君王禮”、各地也都有一些碑銘可供閱讀,完成任務(wù)或是打傷怪物都可以隨機獲取書籍,碑銘和書籍內(nèi)容涉及文史詩詞、四書五經(jīng)、民間傳說等,諸子百家盡皆有之;另外,一些門派技能也都是根據(jù)詩歌改編命名的,像七秀門派的游戲技能大部分出自白居易的《霓裳羽衣舞歌》和杜甫的《觀公孫大娘弟子舞劍器行并序》,例如“梵音急節(jié)”、“跳珠撼玉”就取自“梵音急節(jié)十二遍,跳珠撼玉何鏗錚”。
思想方面,唐代道教為國教,這在游戲中也有所體現(xiàn)。純陽宮是道教宮觀,由呂祖所創(chuàng),坐落于華山南峰,“青虬臥雪藏雅志,玄鶴排云引詩情”,其門派技能大部分取自《道德經(jīng)》、《莊子》和《易經(jīng)》,如“太極無極”意指天地本源,“兩儀化形”、“四象輪回”、“八卦洞玄”則體現(xiàn)了“兩儀生四象,四象生八卦”的思想;門派人物的對白中也都體現(xiàn)著道家思想,如呂洞賓四弟子于睿的“道可道,非常道,無量天尊”等。
二、游戲中的主體體驗
我們在唐代的詩歌中經(jīng)常能夠看見投筆從戎、保家衛(wèi)國、不畏生死、建功立業(yè)的雄心壯志,無論是初、盛、中、晚時期,唐詩中都貫穿著文人的憂忠意識與愛國情思,這也是唐代美學(xué)的一個特點。
《劍網(wǎng)三》的游戲劇情以開元盛世和安史之亂為歷史主線,不僅在外觀上體現(xiàn)了唐代的美學(xué)特色,也將這一腔愛國熱情揮灑的淋漓盡致。該游戲中設(shè)有天策一門派,它建自唐太宗李世民之手,人數(shù)不多,但個個都是精兵。在這些男兒好漢眼里大丈夫就該精忠報國,“茍利國家,不求富貴”,“盡諸宵小天策義,長槍獨守大唐魂”這是他們的人生信條。他們不茍言笑,為了完成任務(wù)不懼生死;他們身著厚甲重鎧,是大唐帝國的最后一道防線。玩家在選擇這一門派、完成一系列任務(wù)、體驗真實的歷史劇情時,能夠真切感受到唐代美學(xué)中這種勇于犧牲、甘于奉獻的愛國情懷。即使我們現(xiàn)在處于和平年代,但憂患意識不可丟,愛國之心不能忘,比起那些枯燥乏味的愛國思想教育,通過游戲等樂于接受的工具來制造這種氛圍、并以極具感染力的形式來引導(dǎo)、激起人們的愛國熱情則更為有效。
三、小結(jié)
一些重度沉迷于游戲的案例讓許多人把電子游戲視為洪水猛獸,那些已經(jīng)發(fā)生的悲慘事實我們不可否認(rèn),電子游戲的諸多弊端我們也無法忽視,但是全盤否認(rèn)電子游戲也過于輕率。當(dāng)我們從美學(xué)視角來看待電子游戲時,我們可以看到其中所蘊含的文化之美、思想之美、藝術(shù)之美。游戲不同于小說、影視,在這里,人們不是一段故事的旁觀者,而是參與者,甚至?xí)莿?chuàng)造者,面對電子游戲,我們不僅要考慮如何加以限制其中的不良因素,更要善于利用優(yōu)勢,使其肩負(fù)起弘揚文化、傳承思想的重?fù)?dān)。
參考文獻
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作者簡介:卓瑪央宗(1995-),西藏山南市人,中央民族大學(xué)2013級哲學(xué)與宗教學(xué)學(xué)院宗教專業(yè)本科生。
(作者單位:中央民族大學(xué))