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      三維動(dòng)畫場景的創(chuàng)新性設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

      2017-05-30 10:25:20趙艷
      大東方 2017年11期
      關(guān)鍵詞:瓦片三維動(dòng)畫多邊形

      摘要:三維動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)是影視動(dòng)畫中的重要元素,整體場景模型搭建和畫面的色彩材質(zhì)和燈光表現(xiàn),對于動(dòng)畫整體氛圍的表現(xiàn)至關(guān)重要,本文采用Maya三維動(dòng)畫制作軟件,從三維動(dòng)畫場景元素的模型搭建,到材質(zhì)燈光的設(shè)置,做了初步探索和實(shí)現(xiàn)。

      關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫場景;Maya建模

      1.三維動(dòng)畫花叢環(huán)境搭建

      三維動(dòng)畫整體環(huán)境的搭建采用花叢效果,花叢的設(shè)計(jì)融入三維的花模型和二維的花草樹木元素。場景的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)方法是通過半球體模擬天空和周邊環(huán)境,使用平面并使其可繪制,再使用筆刷設(shè)置不同的花草樹木模式進(jìn)行精心雕刻。具體實(shí)施過程如下:

      (1)切換到前視圖,通過“視圖”菜單下的“圖像平面”中的“導(dǎo)入圖像”,將事先設(shè)計(jì)好的風(fēng)景場景參考圖導(dǎo)入場景作為參照圖片。

      (2)創(chuàng)建多邊形球體,面層級刪除下面半球,用來模擬天空場景。

      (3)創(chuàng)建多邊形平面,設(shè)置足夠的段數(shù)(30左右),用來模擬地面和周邊環(huán)境。

      (4)選擇多邊形平面,進(jìn)入渲染模塊下的“Paint Effects”菜單,找到其“使可繪制”命令,使得該平面為可編輯繪制的對象。

      (5)獲取筆刷進(jìn)行繪制,依次選擇筆刷窗口中的樹木、小草、小花等對象,進(jìn)行疏密有度的精細(xì)繪制,注意整體構(gòu)圖,近大遠(yuǎn)小的特點(diǎn),并調(diào)整好全局參數(shù)。

      (6)將球體和平面賦予天空和地面材質(zhì)。

      (7)添加環(huán)境光和體積光。

      (8)導(dǎo)入先前做好的花朵模型并簡單賦予材質(zhì)。

      (9)渲染輸出。花叢環(huán)境模型效果如圖所示。

      2.三維動(dòng)畫場景中門窗造型設(shè)計(jì)與建模

      三維動(dòng)畫場景中門窗造型設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),根據(jù)三維動(dòng)畫場景中門窗造型特點(diǎn)結(jié)合現(xiàn)代和古代建筑造型特點(diǎn),通過多邊形擠出、附加曲線、插入循環(huán)邊、交互式分害0工具、放樣、編輯網(wǎng)格等命令的使用來進(jìn)行創(chuàng)作。

      三維動(dòng)畫場景中門窗造型設(shè)計(jì)模仿了我國古代門窗的雕花藝術(shù),通過繪制門窗的平面造型,導(dǎo)入Maya視圖中,創(chuàng)建多邊形面片,執(zhí)行編輯網(wǎng)格中的插入循環(huán)邊,刪除多余的邊和面,進(jìn)行多邊形面擠出。設(shè)計(jì)實(shí)施過程中要注重門窗造型的不同圖案雕刻技巧。

      三角化門窗使用多邊形面片,設(shè)置段數(shù)約20。執(zhí)行“網(wǎng)格”中的“三角化”命令,設(shè)置精確的角度,沿z軸旋轉(zhuǎn)約45度,直到網(wǎng)格對位。編輯網(wǎng)格并取消保持面的連接性,擠出面后刪除面,實(shí)現(xiàn)立體三角雕花效果。

      花紋圖案門窗造型看似復(fù)雜,實(shí)際上可以找出規(guī)律,先實(shí)現(xiàn)模型的1/4,再鏡像拼接成完整的圖案。建模方法首先要?jiǎng)?chuàng)建面片,選擇邊并執(zhí)行“邊擠出”,調(diào)節(jié)點(diǎn)的位置并使用網(wǎng)格下的合并點(diǎn),直到完成1/4圖案的繪制。然后在對象模式下選擇該圖案,通過“網(wǎng)格”中的鏡像幾何體(+x向右鏡像,-y向下鏡像)同理,鏡像出其余三個(gè)圖案。框選所有的面進(jìn)行多邊形面擠出(注意不保持面的連接陛)。門造型效果模型如圖所示。

      3.三維動(dòng)畫場景中瓦片造型建模

      首先用圓柱制作瓦片的基本形狀,軸向分段數(shù)為8,保留上方四個(gè)面,刪除其余面。復(fù)制反方向的瓦片,首先進(jìn)行網(wǎng)格結(jié)合,然后選擇連接點(diǎn)進(jìn)行合并,刪除兩條邊,節(jié)約面數(shù),縮放模型變長,并插入循環(huán)邊,每一塊的長度即為一個(gè)瓦片的長度。

      然后制作瓦片前面的厚度并復(fù)制瓦片,選擇前段線段位置的邊,向下擠出并垂直向下縮放并移動(dòng),復(fù)制模型并使模型結(jié)合,選擇模型中間接縫處的點(diǎn),執(zhí)行合并。最后使長條的瓦片成塊狀(層層疊加),把做好的瓦片擺放在相應(yīng)位置,并切割相交錯(cuò)的瓦片。塊狀瓦片模型效果如圖所示。

      4.小結(jié)

      本文通過Maya軟件技術(shù),主要針對三維動(dòng)畫場景中的花叢環(huán)境搭建、門窗造型設(shè)計(jì)、瓦片模型進(jìn)行設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。根據(jù)不同場景元素造型特點(diǎn),綜合應(yīng)用了Maya多邊形建模技術(shù)、Maya特效技術(shù),將不同的場景造型風(fēng)格特點(diǎn),融入到三維動(dòng)畫場景的模型設(shè)計(jì)中,展現(xiàn)了場景元素造型多樣化,同時(shí)賦予三維場景以美感。

      作者簡介

      趙艷(1982-),山東費(fèi)縣,女,漢,山東濟(jì)南,研究方向:三維動(dòng)畫、數(shù)字媒體技術(shù)。本科,山東協(xié)和學(xué)院,副教授。

      (作者單位:山東協(xié)和學(xué)院)

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