這一期的主題又是新鮮感。在前段時(shí)間,小編發(fā)現(xiàn)了一些突破了原有模式的新鮮手游。這些手游的最大特點(diǎn)就是新元素的引入讓游戲的可玩性大增,或者將已經(jīng)玩膩了的玩法倒騰出新花樣。
《不休騎士》是Nonstop Knight的官方中文版,相比于英文原版,官方中文版添加了“寵物系統(tǒng)”,另外在界面布局上稍有不同。
《不休騎士》作為一款“掛機(jī)手游”,并沒(méi)有死板地沿用傳統(tǒng)的文字模式,也沒(méi)有加入諸如公會(huì)、競(jìng)技以及VIP等坑人系統(tǒng)。在功能創(chuàng)新上,《不休騎士》將掛機(jī)手游的精髓進(jìn)一步放大,也就是玩家哪怕是離線進(jìn)行游戲,也能在上線之后獲得游戲資源。而如果玩家在線游戲,也同樣能對(duì)游戲進(jìn)行操控,以獲取更多的資源——在角色自動(dòng)打怪的過(guò)程中,玩家可以釋放技能以加快“掛機(jī)”進(jìn)程。所以相比之下,玩家主動(dòng)游戲和離線掛機(jī),只是進(jìn)程上的快慢有區(qū)別,其他地方并無(wú)影響。
另外,《不休騎士》完全摒棄了劇情這一元素,原因很簡(jiǎn)單:因?yàn)殛P(guān)卡無(wú)限,故事根本講不下去。所以開(kāi)發(fā)商干脆拋棄了劇情,就只是讓玩家無(wú)限闖關(guān)地下城。那么如果戰(zhàn)斗打不下去,BOSS打不動(dòng)了怎么辦?這里就得引入一個(gè)創(chuàng)新元素——重生。這里的重生并不是簡(jiǎn)單的“從頭開(kāi)始”,在常態(tài)的闖關(guān)進(jìn)程中,玩家可以獲取“重生幣”,在每次重生后用以強(qiáng)化諸如技能傷害、血量以及武器傷害等自身屬性,所以每一次重生都是更強(qiáng)的開(kāi)始。
另外,裝備系統(tǒng)也是一大特色。作為掛機(jī)游戲的另一大特色,這款手游在裝備方面自然也不差——每隔一定數(shù)量的關(guān)卡,就有不同檔次的寶箱可開(kāi)啟,星級(jí)越高的裝備屬性越多,且附帶的隨機(jī)屬性能讓玩家有更自由的搭配組合。
總的來(lái)說(shuō),這款手游無(wú)論是從模式的可玩性上還是內(nèi)容的豐富程度上看,都是上乘之作。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):5%
黏人度:95%
平均消耗時(shí)間:60分鐘
下載地址:http:∥nonstopknight.com
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):25%
黏人度:75%
平均消耗時(shí)間:30分鐘
下載地址:http:∥t.im/19vun
相比于那些讓玩家一本正經(jīng)地接觸各種病痛和手術(shù)的醫(yī)療游戲,這款《瘋狂外科醫(yī)生4》明顯要親民很多。玩家需要扮演的是一個(gè)非?!皹I(yè)余”的外科醫(yī)生,他沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的醫(yī)療用具,給患者做手術(shù)的工具都是常見(jiàn)的家用器具,比如披薩刀、訂書(shū)機(jī)、打火機(jī),甚至電鋸都有派上用場(chǎng)。
這款手游采用了關(guān)卡挑戰(zhàn)的模式,每一個(gè)關(guān)卡其實(shí)就是一個(gè)不同的患者,玩家們要將病患治愈之后才能進(jìn)入下一個(gè)挑戰(zhàn)。
適用平臺(tái):iOS
怒刪指數(shù):30%
黏人度:70%
平均消耗時(shí)間:20分鐘
下載地址:http:∥dwz.cn/4POL16
《喵星旅人》結(jié)合了積木游戲的樂(lè)趣和一系列消除游戲的玩法,游戲中極具觀賞性的美術(shù)風(fēng)格,將星空用色彩描繪得無(wú)比動(dòng)人。玩家需要操控一只小貓,在穿梭銀河時(shí)空的時(shí)候順便收集每個(gè)星球上的星星。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):20%
黏人度:80%
平均消耗時(shí)間:30分鐘
下載地址:http:∥t.im/19vwk
《龍痕守護(hù)》這款手游擁有原創(chuàng)的世界觀,充滿(mǎn)西方魔幻色彩的原創(chuàng)劇情。在游戲中,玩家將扮演一名龍的繼承者,與森林里的精靈們結(jié)伴,一起踏上征服惡魔的魔幻旅程。在戰(zhàn)斗時(shí),玩家可以化身為龍進(jìn)行戰(zhàn)斗。