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      淺談小學(xué)數(shù)學(xué)中的情境教學(xué)

      2017-06-09 00:02蔣小菊
      教師·下 2017年4期
      關(guān)鍵詞:打谷場西瓜蘋果

      蔣小菊

      數(shù)學(xué)是一門思維性較強(qiáng)的學(xué)科,對(duì)于數(shù)學(xué)中的問題,教師如果僅僅從思維方式與方法上引導(dǎo)學(xué)生,學(xué)生往往會(huì)覺得枯燥無味。所以,我認(rèn)為如果在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入情境教學(xué),那么教學(xué)效果就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出所估計(jì)的了。什么是情境教學(xué)呢?情境教學(xué)就是在學(xué)生有情有境中產(chǎn)生身臨其境的感受,從而達(dá)到提高教學(xué)效果的目的。本人現(xiàn)就在數(shù)學(xué)中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,引發(fā)“憤悱”心理的實(shí)例,作一簡單介紹。

      一、故事情境,引人入勝

      著名教育家贊可夫說:“教學(xué)法一旦觸及學(xué)生的情緒和意志領(lǐng)域,觸及學(xué)生的心理需要,這種教學(xué)方法就會(huì)變得高度有效?!毙W(xué)生都是故事迷,把知識(shí)融入故事中,更能激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,我在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的大小比較”時(shí),利用唐僧師徒四人去西天取經(jīng)的故事引出課題:有一天,天氣非常炎熱,孫悟空叫豬八戒去找西瓜來解渴。不一會(huì)兒,豬八戒全身汗淋淋地抱著個(gè)大西瓜來解渴,悟空說:“為了公平一些,每人吃四分之一吧。”八戒一聽瞪大了眼睛,滿臉不高興地說:“西瓜是我找來的,應(yīng)該多分一點(diǎn)給我,我要吃六分之一,最少也要五分之一?!蔽蚩章犃酥毙?,馬上切了六分之一給八戒。大家高高興興地吃著西瓜,可貪吃的八戒卻在一旁拍打著自己的腦袋說:“傻瓜!”這是為什么呢?一段生動(dòng)形象的小故事,創(chuàng)設(shè)了有趣的教學(xué)情境,激起了學(xué)生解疑的興趣。

      二、游戲情境,妙趣橫生

      教師可以把游戲寓于教學(xué)中,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)的每一分鐘都是一種享受。如計(jì)算題教學(xué),采用“摘蘋果”形式,創(chuàng)設(shè)輕松、活潑的計(jì)算情境,讓學(xué)生感受學(xué)習(xí)計(jì)算的樂趣。教師出示一棵大蘋果樹(掛圖或大屏幕),樹上貼滿了寫著各種計(jì)算式的蘋果,講臺(tái)上放著若干只寫著數(shù)字的籃子。算式得數(shù)與籃子號(hào)碼相同的蘋果是成熟的蘋果,摘蘋果的學(xué)生說:“請問我摘的蘋果熟了嗎?”得到臺(tái)下“小檢驗(yàn)員”的同意后方可把成熟的蘋果放在相應(yīng)的籃子里。摘蘋果的游戲不但情趣盎然,而且還把教學(xué)推向高潮。

      三、問題情境,疑中增趣

      心理學(xué)研究表明:當(dāng)學(xué)生置身于生動(dòng)教學(xué)情境時(shí),有利于激發(fā)學(xué)習(xí)興奮點(diǎn),大大促進(jìn)大腦的工作,促使各種智力因素發(fā)揮作用。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用情境教學(xué)法是小學(xué)生這個(gè)年齡階段的認(rèn)知特點(diǎn)所決定的,也是必需的。

      因此,我在教學(xué)中精心設(shè)計(jì)有一定難度的問題,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中面臨困難,碰碰釘子,更能激發(fā)學(xué)生積極尋求解題方法的欲望,以發(fā)展學(xué)生的多向思維,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)各種復(fù)雜情況的分析應(yīng)變能力。

      例如,我在教第七冊“長方形的面積”后,請學(xué)生當(dāng)“建筑師”,來計(jì)算建筑面積:一個(gè)打谷場長是45米,寬是30米,擴(kuò)建后長增加15米,寬增加8米,打谷場的面積增加了多少米?看題后,一些學(xué)生很自然地認(rèn)為15×8就是增加的面積,教師不急于表態(tài),而是讓學(xué)生說道理,然后再出示投影片:學(xué)生驚奇地發(fā)現(xiàn),擴(kuò)建后的打谷場并不是一個(gè)長15米,寬8米的長方形,我引導(dǎo)學(xué)生將其與準(zhǔn)備題作比較,使學(xué)生明白,擴(kuò)建一個(gè)打谷場與準(zhǔn)備題的另建一個(gè)打谷場,雖僅一字之差,面積卻相差甚大,通過創(chuàng)設(shè)問題情境,起到了投石激浪的作用,使學(xué)生在尋求多種解法中享受到了獲取知識(shí)的快樂。

      四、操作情境,學(xué)“玩”并舉

      學(xué)生動(dòng)手是一種樂趣,可以在“玩”中愉快地學(xué)。如認(rèn)識(shí)數(shù)6,先請出五位學(xué)生,這時(shí),又來一位新學(xué)生。五位學(xué)生請新同學(xué)入組,從而得出5+1=6。接著,教師安排這6位學(xué)生圍桌而坐。投影出示示意圖:

      然后教師要求學(xué)生用學(xué)具排出其他就座方案:

      ……

      逐一請學(xué)生在投影前演示。在生動(dòng)而富有創(chuàng)造性的操作情境中,學(xué)生既學(xué)習(xí)了6的組成及得數(shù)是6的加法,又使發(fā)散思維得到了發(fā)展。

      五、模擬情境,意味無窮

      讓學(xué)生直接進(jìn)入教材,利用教材內(nèi)容進(jìn)行模擬,扮演角色,其樂無窮。如“求平均數(shù)的應(yīng)用題”,可再現(xiàn)校歌詠比賽情境,播放比賽片段,教師當(dāng)報(bào)分員,若干名學(xué)生當(dāng)裁判,其余學(xué)生當(dāng)計(jì)分員,統(tǒng)計(jì)出比賽的最后得分。裁判亮分后,把分?jǐn)?shù)通過投影儀顯示出來,學(xué)生立即按要求統(tǒng)計(jì)出本校歌詠比賽的名次。整個(gè)過程,緊張愉快,趣味盎然。

      因此,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不是問題解決方案的累積記憶,而是要學(xué)生學(xué)會(huì)把未知轉(zhuǎn)化成知識(shí),把復(fù)雜的問題轉(zhuǎn)化成簡單的問題,把抽象的問題轉(zhuǎn)化成具體的問題。

      由此可見,在教學(xué)中,教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo),運(yùn)用語言描述、實(shí)物演示、游戲活動(dòng)等有利因素,創(chuàng)設(shè)一個(gè)個(gè)“教學(xué)的最佳心理狀態(tài)”的情境,可以使學(xué)生的學(xué)習(xí)過程充滿樂趣,把疲勞消散在愉快之中,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高了教學(xué)效率。

      (作者單位:湖南省瀘溪縣浦市鎮(zhèn)中心完全小學(xué))

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