馬玨
一、教學(xué)內(nèi)容及設(shè)計構(gòu)想
人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材四年級上冊有一道思考題,內(nèi)容來源于著名的“漢諾塔”問題。漢諾塔(又稱河內(nèi)塔)問題源于印度一個古老傳說:在一座圣廟里,一塊黃銅板上插著三根寶石針,其中一根針上自下到上地穿好了由大到小的64片金片,這就是所謂的漢諾塔。不論白天黑夜,總有一個僧侶在按照下面的法則移動這些金片:一次只移動一片,不管在哪根針上,小片必須在大片上面。根據(jù)預(yù)言,當(dāng)所有的金片都從一根針上移到另外一根針上時,世界就將毀滅。因此,能否依托豐富的背景資源,將一道題拓展成一節(jié)課,讓它承載更多的教育價值呢?我們將內(nèi)容進(jìn)行拓展延伸,設(shè)計了“神秘的‘漢諾塔游戲”一課,借助游戲的形式,不僅僅是解決問題,更重要的是讓學(xué)生在實踐操作中感悟其中蘊含的數(shù)學(xué)思想方法和解決問題策略,獲得積極的情感體驗。
二、教學(xué)目標(biāo)
1.在游戲過程中,通過動手操作,自主探索,體驗“化繁為簡找規(guī)律”解決數(shù)學(xué)問題的基本策略。
2.經(jīng)歷收集有用信息、進(jìn)行歸納、類比與猜測、再驗證猜測這一系列數(shù)學(xué)思維過程,發(fā)展學(xué)生的歸納推理能力。
3.在解決問題活動中,學(xué)會與他人合作,能有條理、清晰地表達(dá)自己的想法。
三、教學(xué)實錄
(一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)需求
1.創(chuàng)設(shè)情境。
師:同學(xué)們,今天我們的學(xué)習(xí)從游戲開始,這個游戲和印度的一個古老傳說有關(guān),叫作“漢諾塔”游戲。讓我們一起來了解一下。(播放微課)
2.激發(fā)需求。
師:這個傳說是真的嗎?你怎么看?
生:我覺得不可能,因為這只是一個傳說??!
生:我覺得也不可能,搬完這些圓片幾十年就夠了吧!世界怎么可能毀滅呢?(部分學(xué)生點頭附和)
師:搬完這些圓片到底需要多少時間呢?是不是像同學(xué)們所說的那樣呢?讓我們一起來揭開“漢諾塔”游戲的神秘面紗?。ò鍟n題)
【設(shè)計意圖】課的一開始,就從“游戲”切入,讓學(xué)生感受到今天的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與以往不同。運用微課播放,創(chuàng)設(shè)生動情境,介紹“漢諾塔”游戲的古老傳說,引發(fā)學(xué)生的討論,激發(fā)研究欲望,為后面的學(xué)習(xí)埋下伏筆。
(二)自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律
1.自主探索。
(1)化繁為簡:1個圓片的移動。
師:玩游戲前先要明確游戲規(guī)則,你能看懂嗎?
課件出示:盒內(nèi)有①號、②號、③號三根桿子,你能借助②號桿子把①號桿子上的圓盤移到③號桿子上而不改變圓盤的上下順序嗎?最少移動多少次呢?
移動規(guī)則:每次只能移動一個圓盤;大圓盤不能放到小圓盤的上面。
師:如果按照傳說,應(yīng)該有64個圓盤放在①號桿上?怎么樣,我們試試?
生:太多了,可以從少一點的數(shù)量嘗試,再看看有沒有規(guī)律。
師:1個圓盤要不要試?至少移動幾次?
生口答,師課件動態(tài)演示:直接將紅色圓盤從①號桿移動到③號桿上,移動1次。
(2)明確規(guī)則:2個圓盤的移動。
師:那么,2個圓盤至少移動2次嗎?
生:不行!至少3次。
生邊說,師邊課件動態(tài)演示:
② ③][第三次][第二次]
師:兩次為什么不行呢?
生:這樣大圓盤就要放在小圓盤的上面了,違反了游戲規(guī)則。所以要將小圓盤先移動到②號桿,大圓盤放到③號桿上,小圓盤再放過去。
師:也就是說,我們思考的是如何先將大圓盤放到③號桿上去,小圓盤就要先移動到其他桿上。我們用圖將剛才的操作過程記錄下來(板書演示)。
(3)親身實踐:3個圓盤的移動。
師:如果有3個圓盤呢?又至少需要移動幾次呢?拿出學(xué)具,同桌合作,邊操作邊把移動的每一步都記錄下來??茨膫€組在最短的時間內(nèi)將最少的移動次數(shù)找到。
生進(jìn)行操作嘗試,絕大部分組都移動成功。
師:成功的請舉手!最少需要幾次?哪組同桌愿意上來給我們展示?
② ③][① ② ③]
(4)激發(fā)疑問:4個圓盤的移動。
師:3個圓盤的移動看來難不倒大家,如果增加到4個圓盤呢?再試一試!
師巡回,發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生有困難。
師:移動成功的請舉手。(只有幾組同桌舉手)有什么困難嗎?
組1:我們移著移著就不知道該怎么辦了!
組2:我們移對了,但好像是碰運氣?。?/p>
組3:我們覺得要將大圓盤先放到③號桿,但后面怎么移還沒有完全想明白。
師:看來,需要先梳理一下!再回過頭分析一下3個圓盤的移動,看看能不能給我們帶來新的啟示。
2.發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
(1)梳理思路:3個圓盤的移動過程。
師:仔細(xì)觀察移動過程,我們的思路是怎么樣的?
生:要設(shè)法先將大圓盤移到③號桿。
師:那么小圓盤和中圓盤就要移到②號桿,至少需要幾次?你怎么知道的?
生:3次,剛才2個圓盤移動時已經(jīng)嘗試過了。
師:這時,大圓盤就能移動到③號桿了,又需要1次。接下來的思路是什么?
生:將小圓盤和中圓盤想辦法移到③號桿。
師:2個圓盤移到同一個桿上,至少需要幾次?
生:和剛才一樣還是3次。
師:一共是3+1+3=7次。移動3個圓盤的過程中借助了移動2個圓盤的經(jīng)驗。
師:想一想,移動4個圓盤,你有思路了嗎?
生:先將上面3個圓盤移動到②號桿上,借助前面的經(jīng)驗,至少需要7次;最下面的大圓盤就可以移動到③號桿上,需要1次;再將②號桿上的3個圓盤移動到③號桿上,又至少需要7次,一共是7+1+7=15次。
師:有思路了,試試看!
(2)歸納推理:多個圓盤的移動思路。
生操作,師巡回,大部分學(xué)生都移動成功。
師:成功了嗎?我們一起來看看4個圓盤移動的過程。(微課演示)
師(順勢追問):5個圓盤呢?
生(很快口答):借助4個圓盤的經(jīng)驗,至少需要15+1+15=31次。
師(繼續(xù)追問):6個圓盤呢?
生(很快口答):借助5個圓盤的經(jīng)驗,至少需要31+1+31=63次。
師:如果有更多的圓盤,還能繼續(xù)往下推嗎?
生(自信):能!
【設(shè)計意圖】在研究之前,通過討論,達(dá)成可以用“化繁為簡”的思路進(jìn)行研究的共識。接下來,分為三個層次,逐步推進(jìn)研究進(jìn)程。首先,1個圓盤和2個圓盤,借助flash動畫的課件演示,隨著學(xué)生的回答,教師自由拖動圓盤,在移動的過程中進(jìn)一步明確游戲的規(guī)則。接著,3個圓盤和4個圓盤,借助學(xué)具進(jìn)行操作,當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)4個圓盤移動有困難時,因勢利導(dǎo)梳理3個圓盤的移動過程,歸納出移動的一般思路。最后,依據(jù)這樣的移動思路,學(xué)生脫離實物操作,以此類推,借助n個圓盤的經(jīng)驗就能推理出(n+1)個圓盤的移動次數(shù)。這一過程中,數(shù)學(xué)思考貫穿始終。
(三)深入思考,解決問題
1.深入思考。
師:讓我們再回到開頭的古印度傳說,根據(jù)我們發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,現(xiàn)在能知道64個圓盤至少移動幾次了嗎?
生(困惑):必須先推算出第63個圓盤的移動數(shù),要想推算第63個圓盤的移動次數(shù),還要推算第62個圓盤,要一直往前推算呢!
師:看來還是比較麻煩,那么有沒有更加方便的規(guī)律呢?剛才我們是縱向觀察的,橫向觀察看看,還有其他的規(guī)律存在嗎?
生:圓盤個數(shù)n,移動次數(shù)2n-1。
師:現(xiàn)在可以知道64個圓盤至少要移動幾次了嗎?
生:264-1。
師:到底需要移動幾次呢?請計算機(jī)來幫忙,最少需要移動“18446744073709551615” 次才能完成操作。
生發(fā)出驚嘆。
2.解決問題。
師(課件演示):假設(shè)搬1個圓盤要用1秒鐘,就有18446744073709551615秒。1小時有3600秒,1天有24小時,1年我們以365天來計算,這樣大約是五千多億年。據(jù)現(xiàn)在的科學(xué)研究,宇宙從誕生至今還僅137億年,地球從誕生到現(xiàn)在,也才只有大約46億年的時間。看來,眾僧們耗盡畢生精力也不可能完成金片的移動。
師:現(xiàn)在,你們對這個印度傳說怎么看?
生:要這么多年才能搬完圓盤,這個傳說也是有可能的。
生:如果傳說是真的,也不必?fù)?dān)心,世界末日還遠(yuǎn)著呢!
【設(shè)計意圖】通過研究,學(xué)生找到了遞推的規(guī)律。可是,要解決64個圓盤至少需要移動幾次時,發(fā)現(xiàn)還是比較困難,產(chǎn)生了進(jìn)一步尋求橫向規(guī)律的需求。這樣“先破再立,再破再立”的環(huán)節(jié)設(shè)計,打破思維框架,將研究推向高潮。學(xué)生在解決問題后,對照課一開始時的討論,有了積極的情感體驗。
(四)提煉方法,自主建構(gòu)
1.提煉方法。
師:同學(xué)們,今天我們邊玩游戲,邊探索規(guī)律,現(xiàn)在“漢諾塔”游戲在你心中還神秘嗎?你知道了它的哪些秘密?回顧一下,我們是怎么研究的?
根據(jù)生的回答提煉出結(jié)論:化繁為簡—借助經(jīng)驗—探索規(guī)律—解決問題。
2.自主建構(gòu)。
師:這樣的數(shù)學(xué)探究過程我們曾經(jīng)運用過嗎?
生(恍然大悟):烙餅問題、打電話、圖形找規(guī)律……
師:是的,數(shù)學(xué)問題有各種不同,可是解決問題的策略卻是相通的,我們要學(xué)會用數(shù)學(xué)方法去解決這一類問題。
【設(shè)計意圖】學(xué)生在“玩”游戲的過程中,有了充分的活動體驗?;仡櫻芯窟^程,提煉出“化繁為簡”的解決問題策略。在教師的引導(dǎo)下,還能初步感悟到這一策略不僅能解決“漢諾塔問題”,還能解決這樣的一類問題,將策略進(jìn)行推廣,提升學(xué)生的問題解決能力。
四、教學(xué)反思
(一)游戲背景介紹:激活思維點
將一道題拓展成一節(jié)課,就是要讓知識承載更為豐富的教育價值,驅(qū)動學(xué)生去自主探索。課一開始,通過播放微課,創(chuàng)設(shè)游戲情境:在神秘的音樂聲中向?qū)W生娓娓道來,“漢諾塔”游戲源于一個古老印度傳說,課堂被濃濃的人文氣息包圍,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)也變得生動起來。那么,古老傳說中的預(yù)言真的會實現(xiàn)嗎?學(xué)生的各種猜測將今天的學(xué)習(xí)聚焦到一個問題“按照規(guī)則移動64個圓盤,究竟需要多少時間呢?”在學(xué)生的歡聲笑語中,思維的火花被點燃,明確了本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
(二)游戲環(huán)境支撐:提升思維力
游戲是“形”,思維是“神”,如何在玩游戲的過程中,提升學(xué)生的思維力?教學(xué)環(huán)境的有力支撐,讓思維層層遞進(jìn)。1個圓盤、2個圓盤的移動是基礎(chǔ),利用flash動畫,隨著學(xué)生的回答,圓盤可以隨意移動,幫助學(xué)生直觀理解游戲規(guī)則“小圓盤必須要在大圓盤的上面”,初步感知移動策略“首先要將最下面的圓盤移動到③號桿,上面的圓盤必須要先移動到其他桿上,讓開位置”。3個圓盤的移動過程是關(guān)鍵,借助實物,學(xué)生進(jìn)行動手操作,用畫圖記錄移動的過程;當(dāng)4個圓盤移動碰到困難時,教師再順勢引導(dǎo)梳理3個圓盤的移動過程,運用微課進(jìn)行直觀演示,進(jìn)一步感知移動策略“4個圓盤的移動可以借助3個圓盤的經(jīng)驗3+1+3=7次”。多個圓盤的移動是遷移,脫離多媒體演示和實物操作,運用1~4個圓盤的活動經(jīng)驗,進(jìn)行邏輯推理。在這一過程中,學(xué)生的思維逐步從形象上升到抽象,歸納推理能力得到了發(fā)展。
(三)游戲方法提煉:營造思維場
數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)目標(biāo),更重要的是方法策略的提煉和運用。在教學(xué)的最后環(huán)節(jié),沒有止步在解決了“64個圓盤至少要移動幾次”的問題上,而是通過回顧,提煉出了解決問題的一般策略,學(xué)生對“化繁為簡”的策略有了深入的認(rèn)識。這樣的解決問題策略除了解決“漢諾塔問題”,還能解決哪些問題呢?從一道習(xí)題拓展成一個問題,從一個問題推廣到一類問題,引發(fā)學(xué)生進(jìn)一步思考,連點成片,感悟到數(shù)學(xué)問題雖千變?nèi)f化,數(shù)學(xué)方法卻貫穿始終,營造了更為廣闊的思維場。
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