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      增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在幼兒早期教育中的應(yīng)用

      2017-06-10 16:43孫文濤
      電子技術(shù)與軟件工程 2017年11期
      關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用

      摘 要增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR),是一種通過實(shí)時(shí)計(jì)算攝像機(jī)方位后結(jié)合計(jì)算機(jī)圖像技術(shù),將現(xiàn)實(shí)世界的信息與虛擬世界信息集成后進(jìn)行互動(dòng)的技術(shù)。它有著虛實(shí)融合、實(shí)時(shí)互動(dòng)、三維跟蹤等特點(diǎn)。目前,這種技術(shù)在我國幼兒早期教育中的應(yīng)用尚處于起步階段,筆者結(jié)合自身在AR行業(yè)的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和對市場上同類產(chǎn)品的比較研究,介紹了當(dāng)前AR技術(shù)在幼兒早期教育中的應(yīng)用形式、實(shí)現(xiàn)的基本原理,并闡述了當(dāng)前AR產(chǎn)品應(yīng)用在兒童早期教育中的問題,最后展望了AR技術(shù)在幼教市場的應(yīng)用前景,以供讀者參考。

      【關(guān)鍵詞】增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) 幼兒早期教育 應(yīng)用

      1 AR技術(shù)在幼兒早期教育中的應(yīng)用形式

      1.1 基于AR技術(shù)的教育方式與傳統(tǒng)教育的比較

      增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)是一種利用計(jì)算機(jī)圖像、計(jì)算機(jī)視覺、模式識別等技術(shù),識別特定標(biāo)記或進(jìn)行無標(biāo)記識別,從而在真實(shí)物體之上疊加各種虛擬信息(包括圖片、音視頻、文字等)的一種技術(shù)方式。它不僅能呈現(xiàn)真實(shí)世界的信息,還能用計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)產(chǎn)生的三維信息來增強(qiáng)人對真實(shí)世界的感知,所以稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。

      在AR游戲?qū)櫸锞`Pokemon Go和支付寶AR紅包、QQ AR紅包出現(xiàn)之前,一般用戶很少聽說過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),在此之后,越來越多的人開始了解AR技術(shù),并逐步發(fā)掘AR技術(shù)在幼兒教育領(lǐng)域的潛力。AR技術(shù)可以將信息直觀化、可視化地呈現(xiàn),因而非常適合在地理、生物、醫(yī)學(xué)等有很多具象內(nèi)容的學(xué)科中應(yīng)用;此外,AR在使用過程中,人們依然在現(xiàn)實(shí)世界中,只是在現(xiàn)實(shí)物體上疊加了一層虛擬的信息,與傳統(tǒng)教育方式類似,授課時(shí)教師可以很好地和學(xué)生互動(dòng)。與傳統(tǒng)教育方式相比,在幼兒教育領(lǐng)域,AR技術(shù)有如下一些突出的特點(diǎn)和優(yōu)勢:

      1.1.1 三維直觀的教學(xué)內(nèi)容與形式

      AR技術(shù)仿真和交互的特性,能將抽象、晦澀難懂的知識以更生動(dòng)、直觀、全面的方式呈現(xiàn),用沉浸式體驗(yàn)增強(qiáng)學(xué)生的代入感。依托AR技術(shù),學(xué)生的課堂體驗(yàn)從2D躍升到3D,對動(dòng)植物、日常用品等現(xiàn)實(shí)中可見的三維物體,學(xué)生不再需要從平面2D形象腦補(bǔ)3D形象;對分子、原子、幾何體、漢字拼讀認(rèn)知等那些抽象或不可見的內(nèi)容,AR技術(shù)可以可視化地展現(xiàn)出來,如此可加深學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的認(rèn)知。

      1.1.2 強(qiáng)的互動(dòng)性

      與其他多媒體教學(xué)方式類似,AR技術(shù)可以將平時(shí)死板生硬的學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)換為栩栩如生、活靈活現(xiàn)的角色形象,甚至可以讓幼兒與感興趣的角色進(jìn)行互動(dòng)。比如,對火箭發(fā)射過程的講解,除開文字與圖片的介紹,AR技術(shù)可以在識別火箭標(biāo)記后,一步步呈現(xiàn)發(fā)射的完整過程,并且每一步都可以讓學(xué)生實(shí)時(shí)交互,從而讓學(xué)生加深了印象。

      1.1.3 游戲化教學(xué)

      基于AR的可視化、互動(dòng)性,可以設(shè)計(jì)出非常吸引幼兒的游戲化教學(xué)內(nèi)容,這樣,一方面適應(yīng)了幼兒愛玩的天性,同時(shí),也大幅提升了幼兒對教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)意愿、激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣,提高了學(xué)習(xí)效果。

      1.2 AR技術(shù)在幼兒早期教育的應(yīng)用場景

      基于AR技術(shù)的特點(diǎn)和幼兒早期教育的現(xiàn)實(shí)需求,部分幼兒園、早教機(jī)構(gòu)等,都紛紛在教學(xué)和培訓(xùn)中采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓幼兒有參與感,從而讓幼兒寓學(xué)于樂,快速有效掌握教學(xué)內(nèi)容。目前,AR技術(shù)在國內(nèi)幼教市場主要有如下幾種落腳點(diǎn):

      1.2.1 AR辨識卡片系列

      包括AR早教卡、識字卡、掛圖、地墊、拼圖等。AR技術(shù)可以將兒童在生活中常見的二維圖像,如掛畫、地墊、拼圖等,通過手機(jī)、平板等工具立體、以三維形象動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)出來。幼兒在完成拼圖,或者選擇了感興趣的標(biāo)記之后,用AR App對著掃描,識別之后就出現(xiàn)各種可愛的立體卡通形象,幼兒可以和這些形象互動(dòng)合影。

      1.2.2 AR書籍類

      包括涂色類繪本、AR智能書籍等。幼兒普遍有喜歡涂色的習(xí)慣,在涂色中,培養(yǎng)了他們認(rèn)知各種顏色和辨識的能力。在涂色的過程中,他們一般會(huì)選擇自己熟悉的卡通形象,如《大頭兒子小頭爸爸》、《熊出沒》、《愛探險(xiǎn)的朵拉》等,作為涂色對象,涂色完成之后,用AR App對準(zhǔn)掃描,就可以看見復(fù)活的卡通形象,再配以動(dòng)畫、音效等效果,讓幼兒樂在其中。在一些AR智能書籍中,打開書冊后,借由AR App,可以識別紙面上的文字或卡通圖像,從而展現(xiàn)出文字的讀音、拼寫規(guī)則、書寫筆畫、釋義或卡通圖像的故事等。

      1.2.3 智能AR硬件類

      包括AR眼鏡、AR放大鏡(MAGNEO)等。目前AR眼鏡多用于一些展示交互的方面,比如畫廊的油畫,在畫廊中欣賞名作時(shí),戴上AR眼鏡后觀察,即可看到栩栩如生的角色,它們會(huì)走出油畫,與幼兒進(jìn)行互動(dòng)。AR放大鏡是國產(chǎn)兒童智能設(shè)備的代表作,也是筆者親身參與過的項(xiàng)目之一。當(dāng)兒童手持一個(gè)如放大鏡的圓形屏幕設(shè)備,對著實(shí)體物體掃描,攝像頭采集圖像并識別之后,放大鏡上會(huì)播放相應(yīng)的語音,顯示對應(yīng)的視頻;它還可以輔助兒童識別漢字,指導(dǎo)兒童寫字筆畫等。

      1.2.4 AR教具類

      包括AR地球儀等。地球儀作為一種教學(xué)中常用的教具,兒童對其比較熟悉,但由于大多數(shù)兒童并未去過地球儀上的大部分國家,所以難以有直觀的認(rèn)知。針對這個(gè)需求,國內(nèi)外許多AR廠商制作了各式各樣的AR地球儀產(chǎn)品,如小熊尼奧AR地球儀、i-Wow Atlas World等。在這類產(chǎn)品中,幼兒拿著智能設(shè)備對著實(shí)體地球儀掃描,屏幕上緊貼在實(shí)體地球儀表面會(huì)呈現(xiàn)出各個(gè)地區(qū)的風(fēng)土人情、特有的動(dòng)植物介紹等,如此兒童就會(huì)對地球儀上的地理位置和相應(yīng)地區(qū)的特色文化有比較深刻的認(rèn)識了。

      1.2.5 AR玩具類

      包括智能恐龍、智能機(jī)器人、智能汽車等。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,許多幼兒玩具制造商的產(chǎn)品遭受電商的沖擊,實(shí)體銷售情況不太理想。有些玩具廠商在此基礎(chǔ)上大膽創(chuàng)新,對一些恐龍類、機(jī)器人類、汽車類等玩具,結(jié)合各式的IP,制作了包含配套AR App的智能玩具。幼兒在玩這些玩具的同時(shí),用手持設(shè)備掃描到玩具上后,就會(huì)出現(xiàn)對應(yīng)的各式卡通形象,配合一些聲光的效果,對幼兒有極大的吸引力。

      1.2.6 AR卡牌游戲等

      這一類是在傳統(tǒng)紙質(zhì)卡牌游戲的基礎(chǔ)上,融合AR技術(shù)讓卡牌上的卡通形象“活”起來并進(jìn)行交互。幼兒在把玩卡牌的過程中,在收集了若干同系列的各種卡牌后,就可能萌生出與同伴交流、切磋各自積累卡牌的想法。幼兒將這些卡牌放在一起,經(jīng)由AR App識別出來后,AR場景中出現(xiàn)的角色,可以在兒童的操作下,相互交互,如攻擊、防守等等。除了以上幾種,還有一些如AR投影儀、AR手推車等創(chuàng)新兒童產(chǎn)品。

      2 AR技術(shù)應(yīng)用到幼兒早期教育的基本原理

      2.1 AR系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)

      如圖1所示,一個(gè)典型的AR系統(tǒng)由以下結(jié)構(gòu)組成。

      AR系統(tǒng)通過攝像頭等傳感器采集到真實(shí)世界的圖像信息,利用圖像識別的算法進(jìn)行識別之后,結(jié)合三維跟蹤算法,實(shí)時(shí)獲取識別標(biāo)記的位置,在特定位置處渲染出虛擬場景后,在顯示單元中與真實(shí)世界的圖像進(jìn)行融合,從而產(chǎn)生出“增強(qiáng)”過的現(xiàn)實(shí)世界的場景。

      2.2 在幼兒教育領(lǐng)域應(yīng)用的AR技術(shù)

      AR系統(tǒng)開發(fā)的三大關(guān)鍵技術(shù)可總結(jié)為三維跟蹤技術(shù)、虛擬融合技術(shù)以及人機(jī)交互技術(shù),其中三維跟蹤(也稱為三維注冊)是最重要的技術(shù),它是實(shí)現(xiàn)AR系統(tǒng)的基礎(chǔ)技術(shù),也是確定AR應(yīng)用系統(tǒng)性能優(yōu)劣的關(guān)鍵。三維跟蹤的主要任務(wù)是實(shí)時(shí)檢測出攝像頭相對于真實(shí)場景的位置狀態(tài),確定待疊加虛擬信息在投影平面的位置,并將這些虛擬信息實(shí)時(shí)顯示在屏幕上的正確方位。

      如前所述,AR技術(shù)在幼兒教育領(lǐng)域的各種應(yīng)用中,不管是AR卡片、教具、游戲等,基于計(jì)算機(jī)視覺的跟蹤定位,即圖1中的真實(shí)環(huán)境識別與三維交互跟蹤,是最關(guān)鍵的步驟。

      從技術(shù)上,基于計(jì)算機(jī)視覺的三維跟蹤技術(shù),依據(jù)識別時(shí)標(biāo)記物的不同,可分為基于標(biāo)記物的識別和無標(biāo)記物識別。

      2.2.1 基于標(biāo)記物的識別(Marker based recognization)

      在這種識別方式中,可以分為圖像識別、多張圖像識別、立方體識別、圓柱體識別和對象(實(shí)體)識別等類型。其基本原理都是一致的,在識別前先對標(biāo)記進(jìn)行預(yù)處理,運(yùn)用圖像識別技術(shù),從圖像中提取出特征點(diǎn),然后生成一個(gè)數(shù)據(jù)集文件;識別時(shí),識別引擎對圖像識別時(shí),匹配圖像信息和特征集中的數(shù)據(jù),若匹配則識別成功,反之亦然。

      2.2.2 無標(biāo)記物識別(Markless recognization)

      這種識別技術(shù)是AR技術(shù)中的前沿技術(shù),與前者不同的是,它的識別不需要預(yù)先指定標(biāo)記物,在識別時(shí)它可以使用真實(shí)圖像和目標(biāo)在3D空間定位相機(jī)以在真實(shí)圖片上呈現(xiàn)引人注目的效果。無標(biāo)記物識別AR的核心是圖像識別和目標(biāo)檢測算法。

      一些使用無標(biāo)記物識別增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的例子包括雜志封面、公司logo、玩具等??偟膩碚f,任何對象,擁有關(guān)于場景的足夠的描述性和可分性的信息,都可以作為無標(biāo)記物識別AR技術(shù)應(yīng)用的對象。

      3 AR技術(shù)在幼兒早期教育應(yīng)用中的問題

      隨著AR技術(shù)逐步進(jìn)入幼兒教育市場,各式各樣的AR App紛紛出現(xiàn)在幼教領(lǐng)域,根據(jù)幼兒家長與教育機(jī)構(gòu)教師的反饋,目前AR應(yīng)用主要存在的問題和對應(yīng)的解決方法有:

      3.1 防沉迷設(shè)計(jì)

      對手機(jī)、平板等移動(dòng)設(shè)備的過度依賴,容易讓幼兒形成對這些智能設(shè)備的依賴,容易造成幼兒變成低齡的“低頭族”,時(shí)間過久之后,會(huì)對兒童的視力造成傷害。

      由于長期擺弄電子設(shè)備,疏于鍛煉和與同齡兒童的溝通,也會(huì)影響兒童的身心健康。在App中加入防沉迷的設(shè)計(jì)和家長鎖有助于解決這個(gè)問題。

      3.2 防扣費(fèi)設(shè)計(jì)

      部分AR App在應(yīng)用中加入了應(yīng)用內(nèi)購買的功能,造成兒童在玩的過程中,誤點(diǎn)后造成扣費(fèi)。為了避免這類問題,在App實(shí)現(xiàn)時(shí),需要加入家長控制的兒童鎖等,防止未經(jīng)家長授權(quán)的購買行為。

      3.3 內(nèi)容選擇與過濾

      與一般手機(jī)游戲著重于游戲邏輯與畫面表現(xiàn)不同的是,AR幼教類App偏重于App內(nèi)容,主要通過內(nèi)容中的益智音視頻、動(dòng)畫、圖片等對兒童進(jìn)行引導(dǎo)、啟發(fā),所以對內(nèi)容的遴選就尤為重要。

      由于兒童具有非常強(qiáng)的模仿能力,兒童App中的內(nèi)容,應(yīng)考慮兒童的接受能力,如恐龍、怪獸等,內(nèi)容方面不可出現(xiàn)一些過于暴露、血腥的畫面。為了避免這類問題,在制作這類場景時(shí),需要考慮到兒童的接受能力,最好是聘請一些專業(yè)的兒童心理學(xué)、幼教方面的專業(yè)人士制作適應(yīng)兒童年齡與心智的內(nèi)容。

      4 AR技術(shù)在幼兒早期教育中的發(fā)展前景

      業(yè)界普遍將2016年視作AR發(fā)展元年,各式各樣AR類App紛紛出現(xiàn),在幼兒教育這一特定的細(xì)分市場,涌現(xiàn)了一些市場效益不錯(cuò)的App,如央數(shù)文化的《口袋動(dòng)物園》、《口袋交通》,新銳天地的《AR涂涂樂》,武漢秀寶軟件的《秀寶盒子》等。國內(nèi)的AR SDK平臺(tái)也打破了國外同類型平臺(tái)獨(dú)占市場的局面,涌現(xiàn)出如視辰科技的EasyAR SDK、亮風(fēng)臺(tái)的HiAR SDK等有代表性的SDK平臺(tái),而且這些SDK開發(fā)商都瞄準(zhǔn)AR全平臺(tái)、SLAM、物體識別等方面進(jìn)行發(fā)力,讓人對包括幼兒教育市場的AR產(chǎn)業(yè)的后續(xù)發(fā)展充滿期待。

      隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的發(fā)展,一些傳統(tǒng)的教育機(jī)構(gòu),如新東方、瑞思教育等,紛紛試水“AR+教育”,使其成為在線教育的下一個(gè)風(fēng)口。2016年9月,新東方打造了AR智能學(xué)拼音神器《和多納小趣一起學(xué)拼音》,在市場上引起不錯(cuò)反響。在傳統(tǒng)教育模式下,教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)需要大量的師資資源,模式比較重,AR技術(shù)的加入,讓一種更輕的模式成為可能,市場的接受程度和機(jī)構(gòu)的盈利能力也會(huì)相應(yīng)提高。

      一些業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著市場的普及,尤其是一些用戶數(shù)量巨大的App,如QQ AR紅包、支付寶AR紅包等對用戶普及之后,大眾對AR的認(rèn)知度越來越高,出于好奇購買產(chǎn)品的可能性會(huì)降低。隨之而來,前期依靠簡單的三維立體形象已經(jīng)不能滿足家長的需求,相關(guān)企業(yè)必須進(jìn)行品牌和內(nèi)容的優(yōu)化才能長期占得市場先機(jī)。

      與此同時(shí),AR資本周期剛剛起步,AR成為載有教學(xué)內(nèi)容的產(chǎn)品往學(xué)校輸出,這對于幼兒教育市場來說是個(gè)機(jī)會(huì)。筆者看來,AR給了多元化教育更多的想象空間,在線教育與AR的結(jié)合也剛剛開始,AR技術(shù)在幼兒教育領(lǐng)域?qū)⒋笥锌蔀椤?/p>

      5 小結(jié)

      在本文中,筆者介紹了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的基本概念和基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教育方式與傳統(tǒng)教育方式相比的優(yōu)勢,然后結(jié)合筆者的業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),介紹了目前市面上已經(jīng)有的AR技術(shù)應(yīng)用到幼兒教育中的場景,之后介紹了AR系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)和目前主流的基于計(jì)算機(jī)視覺三維物體識別的技術(shù),再總結(jié)了目前AR系統(tǒng)在幼兒教育中應(yīng)用的問題,最后對AR技術(shù)在幼兒教育中發(fā)展前景進(jìn)行了展望。

      參考文獻(xiàn)

      [1]騰訊gad,AR的基本原理科普,http://gad.qq.com/article/detail/7190769.

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      [3]Daniel Lelis Baggio 等(著),劉波(譯),深入理解OpenCV[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2014.

      [4]Cregory Kipper, Joseph Rampolla(著),鄭毅(譯),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)導(dǎo)論[M].北京:國防工業(yè)出版社2014.

      作者簡介

      孫文濤(1985-),男,湖北省天門市人。大學(xué)本科學(xué)歷。現(xiàn)央數(shù)文化(上海)股份有限公司高級工程師。研究方向?yàn)樵鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、跨平臺(tái)移動(dòng)開發(fā)技術(shù)。

      作者單位

      央數(shù)文化(上海)股份有限公司 上海市 200062

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