文/葉慧敏 華林幼兒園
角色游戲分享交流二三事
——記大班游戲?qū)n}經(jīng)驗分享
文/葉慧敏 華林幼兒園
隨著“分享交流”越來越成為幼教工作者所推崇的教學(xué)手段,我們大班教研組就角色游戲中的“分享交流”進(jìn)行了一系列的研討,旨在提高教師在分享交流中提問與回應(yīng)的能力,從而使幼兒的“分享交流”環(huán)節(jié)更具意義。
秉著專題研討基于實踐的真理,我們大班教研組從今年9月至12月開展了2次角色游戲的現(xiàn)場觀摩活動,2次學(xué)習(xí)徐則民老師游戲案例的活動,以教師在角色游戲分享交流環(huán)節(jié)中的表現(xiàn)為著手,研討展開角色游戲的分享,該分享哪些內(nèi)容,如何在分享環(huán)節(jié)中預(yù)設(shè)提問,機(jī)制回應(yīng),勵志將我們的教研活動落到實處,回歸生活常態(tài)。以下是我們這3個月來觀摩的游戲案例,基于實踐,我們?nèi)〉檬斋@。
這天,點心店的生意好得出奇,點心師騏騏和服務(wù)員妮妮忙得不可開交,突然騏騏大叫:“下次我不做點心店的點心師了,這個工作太累了,只能待在一個地方,不能像其他顧客一樣走來走去!”
對于這么一場突如其來的“爆發(fā)”事件,老師絕對要和孩子們一起分享,分享環(huán)節(jié)田老師問道:“你們愿意做點心師嗎?怎樣做點心師?怎樣為別人服務(wù)?”孩子們有的愿意,有的不愿意,愿意的孩子表示可以賺很多錢,不愿意的孩子則表示想做的時候做,不想做的時候就不做。最后田老師得出結(jié)論:可以請好朋友一起上班,做累了,就換好朋友做。
大班的孩子較其他年齡段的孩子,其自主性更強(qiáng),主意也特別多,分享交流環(huán)節(jié)就好比一塊香甜可口的蛋糕供所有的小朋友一起享用,既然是大家都喜愛的事情,那么找出其中最有爭議的話題,孩子們的分享便可朝前推進(jìn)。在這一“矛盾”中,顯然最受爭議的話題是服務(wù)員該不該抱怨他的工作。組員們對田老師現(xiàn)場的回應(yīng)提出了質(zhì)疑,一個分享交流環(huán)節(jié)需要問這么多的問題嗎?孩子們通過傾聽獲得了哪些方面的經(jīng)驗?由此,我們從幼兒的回答入手,尋找幼兒真正的需求,當(dāng)孩子們出現(xiàn)“可以請人來打工,分早晚班”類似于解決問題的語言時,教師便知當(dāng)下孩子需要表達(dá)如何來解決騏騏的問題,所以,教師的提問宜少不宜多,深入提問:“你覺得這位點心師的表現(xiàn)如何?你有什么妙計?”
在分享有爭議的話題時,教師的提問應(yīng)當(dāng)圍繞爭議點層層深入地設(shè)計。
一次角色游戲的現(xiàn)場,騏騏和宸宸本是娃娃家的“媽媽”和“爸爸”,可他們2人帶著一只玩具大狗在馬路上走來走去,我不解地問道:“你們在干什么?”騏騏笑著說:“我們在遛狗呀!”于是,在分享環(huán)節(jié)我組織幼兒進(jìn)行了一次討論“你們知道今天娃娃家發(fā)生了什么稀奇的事情嗎?”“什么是寵物狗?”“怎么飼養(yǎng)寵物狗比較好?”在孩子們激烈的討論后,他們覺得要有一家寵物商店專門給寵物狗提供吃的,用的,還要辦一家寵物醫(yī)院,萬一寵物狗生病了好給它看病。
“大家在這次的游戲現(xiàn)場有什么發(fā)現(xiàn)?”在我的提問引領(lǐng)下,組員們紛紛思考討論。這次的分享的確有益,抓住幼兒游戲中較有創(chuàng)意的情節(jié)來分享,將個別經(jīng)驗傳遞給集體,還能有效激發(fā)幼兒思索新的游戲情節(jié),同時發(fā)揮了幼兒的主動性,而三個遞進(jìn)性的提問更是讓幼兒有話可說。
在分享新的游戲創(chuàng)意的環(huán)節(jié)時,教師的提問應(yīng)當(dāng)以開放性問題為主,教師宜多聽不宜多講。
在上海托幼上看到了徐澤民老師關(guān)于角色游戲的案例解說,第一時間和大班組的老師們分享了徐老師的經(jīng)典案例:
一次,娃娃家游戲中,有好幾名幼兒想做爺爺這個角色,于是,徐老師對孩子們說:“爸爸的爸爸只有一個怎么辦?”其中一名幼兒說:“我不住在娃娃家,我和其他老人住一塊兒”,徐老師緊接著問:“那是什么地方啦?”小朋友們都不知道,徐老師接著說:“許多老年人住在一起的地方叫養(yǎng)老院?!?/p>
受此案例的啟發(fā),我問組員們:“是不是集體性的分享才算是分享?”“分享環(huán)節(jié)一定要獨立開展嗎?”老師們紛紛表示在游戲中教師的回應(yīng)稱為介入,而分享環(huán)節(jié)的分享是專門為幼兒提供大膽表達(dá)的環(huán)節(jié)。說到這兒似乎我們的教研達(dá)成了一致的共識,可轉(zhuǎn)念一想,一個大環(huán)節(jié)的分享難道不是由一個個區(qū)域的小互動小分享積累而成的嗎?難道3人一組4人一群的分享就不算分享了嗎?難道教師在游戲中與幼兒的互動就不能視作分享行為了嗎?推敲一下,答案就明朗了,正是因為徐老師在游戲中及時地回應(yīng)了幼兒,和他們分享了養(yǎng)老院的經(jīng)驗,才有之后新的游戲情節(jié)的產(chǎn)生——娃娃家燒東西給養(yǎng)老院的老人送去,也才讓幼兒投入到“敬老人”的情感中去。
原來,分享不只是游戲講評環(huán)節(jié)的產(chǎn)物,更應(yīng)該貫穿于整個游戲過程,讓幼兒的游戲情節(jié)更深入人心。
無論是角色游戲的分享還是分享中的提問回應(yīng),都源于對幼兒的悉心觀察。當(dāng)幼兒游戲時四處亂跑了,大聲喧嘩了,自然要分享游戲規(guī)則的制定;當(dāng)孩子們的游戲非常投入時,就應(yīng)當(dāng)在分享環(huán)節(jié)讓幼兒和幼兒之間進(jìn)行互相評價,對同伴的游戲做個點評;當(dāng)幼兒在游戲時出現(xiàn)了以物代物的情節(jié)時,理應(yīng)及時地分享肯定。而分享過程的提問也是非常重要的,教師要結(jié)合游戲中的觀察提出有針對性的問題,推動幼兒游戲的發(fā)展,引發(fā)幼兒的思考。
以上是我們大班教研組3個月來對于角色游戲的點滴收獲,也許教師現(xiàn)場的案例捕捉不夠精彩,也許老師分享中的提問不夠有針對性,但我們秉著一顆探索的心,踏實地研究案例,形成經(jīng)驗,投入實踐,最后,取得進(jìn)步。