【摘 要】無論你的想法如何天馬行空,都可以用畫的方式在紙上表達出來,動畫有著獨特的藝術(shù)魅力,承載著一代又一代動畫人的夢想。至今日,動畫藝術(shù)已成長為影視藝術(shù)中重要的表達形式。
【關(guān)鍵詞】引擎;動畫;渲染
中圖分類號:TP317 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)10-0122-01
在今天動畫已經(jīng)成為主流的藝術(shù)表達形式之一,孿生出許多風(fēng)格迥異的表現(xiàn)手法。能夠兼顧商業(yè)大賣和文化輸出的好萊塢模式日漸成為主流。數(shù)字媒體技術(shù)的進步又不斷地鞏固著好萊塢動畫模式的地位。
針對傳統(tǒng)三維動畫電影的制作需投入大量人力財力和時間。數(shù)字引擎技術(shù)則進行了大量的優(yōu)化:一、建立了保存初級項目的開發(fā)預(yù)設(shè)從而減短了制作周期;二、精簡優(yōu)化了模型,提高了重復(fù)利用率;三、能夠建立動畫運動數(shù)據(jù)原型;四、無需耗費大量工作長時間渲染,實時渲染功能大量減少渲染時間。本文著重通過U3D引擎技術(shù)探索動畫電影的創(chuàng)作過程。
計算機圖形技術(shù)的成熟是數(shù)字動畫能夠發(fā)展迅速的主要原因。與之齊頭并進的是該成果在電子類游戲中的大量普及和推廣,優(yōu)秀的電子游戲不斷推動著數(shù)字動畫技術(shù)的革新。我們所接觸到的cg動畫大量是通過數(shù)字引擎來制作。
一、數(shù)字引擎與影視動畫的融合
數(shù)字引擎可以提供三維虛擬環(huán)境的視頻錄制應(yīng)用,是一個實時演示過程,可以用動畫鏡頭語言來表達藝術(shù)家的想法和理念,類似于電影。中國的影視動畫技術(shù)雖然在進步,但引擎技術(shù)在動畫中的普及與歐美還相距甚遠,影視動畫在制作的過程中還是普遍采用傳統(tǒng)的制作流程。隨著這些年的不斷發(fā)展,許多人開始對這種更優(yōu)的制作方法有了深入了解。如近些年火爆的《守望先鋒》和《英雄聯(lián)盟》等,玩家更加注重的是游戲帶來的體驗,而無所謂制作者所用的技術(shù)方法。
二、數(shù)字引擎動畫的物理架構(gòu)
數(shù)字引擎自有一套物理體系結(jié)構(gòu)。前期的構(gòu)架中應(yīng)表明數(shù)據(jù)應(yīng)該如何產(chǎn)生、模擬、計算、然后演算出一個結(jié)果,籃球會按照怎樣的弧線進籃、火車能跑多快等,我們生活中常見的現(xiàn)象就是物理系統(tǒng)所研究的范圍,保證觀看者所體驗的感覺像在真實世界中那樣運動,這樣特定的規(guī)律就是物體運動要遵循的規(guī)律。物理引擎能夠控制模型的運動,碰撞檢測是將物體在動畫中建立一個對象,因為事物的不同、原理的特征,來檢測數(shù)字引擎的工作理念和相互制約相互發(fā)展的原理,連續(xù)的碰撞系統(tǒng)檢測對物理性會有很大的影響。
數(shù)字引擎使動畫創(chuàng)作的過程更便捷、更有效率。在動畫的創(chuàng)作中數(shù)字動畫引擎提升效率主要在實時渲染和調(diào)節(jié)動作兩個方面。程序語言是引擎動畫實時渲染的實現(xiàn)媒介,運行中的工作指令由數(shù)字信號程序接口轉(zhuǎn)變?yōu)樾螤顖D形,“實時渲染”所呈現(xiàn)出的圖形折射到人的眼睛,實時的畫面渲染對鏡頭提供了很多的可能,不需要經(jīng)過漫長的渲染等待時間而直接把畫面中的顏色、空間、特效疊加成像,可實時改動,打破了固定機位的局限。但實時渲染所呈現(xiàn)出的畫面精度還有待進一步提高,隨著技術(shù)的不斷革新,新的程序或編碼都是可以實現(xiàn)的,呈現(xiàn)的視覺效果與人真實看到的景物也會越來越接近,正如《使命召喚》的實時渲染的宣傳片,那令人驚嘆的效果背后是一代新技術(shù)的崛起,接近真實的材質(zhì)質(zhì)感、光影變化,人物面部的細節(jié)處處展現(xiàn)在我們眼前,這一技術(shù)最繁雜的地方是如何向觀影人展示出最高的畫面質(zhì)量,數(shù)字引擎的輸出即為關(guān)鍵。引擎技術(shù)可以理解為動畫得以運行的底架基礎(chǔ),有了這個基礎(chǔ)框架就可以填充內(nèi)容了,但這僅僅是一個平臺基礎(chǔ),優(yōu)秀的影片始終是取決于優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
隨著引擎技術(shù)的不斷發(fā)展,在短時間內(nèi)普通人制作出動畫成為可能,與歐美相比我們在這一領(lǐng)域的研究有明顯的滯后,可參考的經(jīng)驗和和資料也多為舶來品,行業(yè)內(nèi)還沒有形成標準化的生產(chǎn)流程,創(chuàng)作者按自己想法去摸索,導(dǎo)致后期工作量的陡增。引擎動畫承接了傳統(tǒng)動畫制作的理念,分為了設(shè)計、制作、合成。設(shè)計階段即為設(shè)計人物、道具場景,與傳統(tǒng)的設(shè)計概念并無不同;制作階段著重解決模型、camera攝像機和材質(zhì)球;合成階段是執(zhí)行文件導(dǎo)出傳統(tǒng)視頻文件。
從開始的實驗性摸索到最后的成片過程中充斥著困難,但通過不斷地完備已有方案,尋找現(xiàn)階段引擎技術(shù)的優(yōu)勢和不足。就像面部的細微表情、動物身體的毛發(fā)等細節(jié)地方很難達到傳統(tǒng)動畫的自然隨意,但隨著數(shù)字技術(shù)的不斷革新,動畫與引擎的結(jié)合必將更加密切、完美,新的動畫引擎一定可以更加高效、快速、簡潔地模擬出真實的質(zhì)感,更加逼真的視覺效果,從而為動畫人提供一個更加廣闊的平臺。
參考文獻:
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作者簡介:
段曉松,西南民族大學(xué)藝術(shù)學(xué)院2015級碩士研究生,研究方向:影視動畫。