丘珊蓮
一、幽默的語言會讓嚴謹?shù)臄?shù)學變得有趣
有人曾做過這樣的調(diào)查,面向不同學段的學生,請他們選擇最喜歡那種類型的老師,有4個選項:漂亮、幽默、博學、嚴格。結果顯示最多學生選擇的是幽默,且學段越高比例越大。因為幽默的語言可以使知識變得淺顯易懂;幽默的語言可以使人精神放松,使課堂氣氛和諧;幽默感強的老師可以使學生感到和藹可親。當幽默營造出一種熱烈的氣氛時,不但學生樂于聽課,而且會發(fā)生“共振”效應,老師的水平也能超常發(fā)揮,取得極好的效果。如我在教學《比例尺》這一內(nèi)容時,是這樣引入的:
師:(故作神秘)今天,老師把我們學校裝在衣服口袋里了。
生:(驚奇懷疑)啊!怎么裝呀?
師:(幽默地):把學校變小呀!
生:真能把學校變???
師:能!想想看通過什么能把學校變小?
生:……?
師:(變戲法模樣從口袋掏出一張學校的平面圖)怎么樣!
生:喔?。ɡ^而大笑)
這樣,就讓學生對比例尺有了很感性的認識,同時,也讓學生明白畫平面圖時要嚴格按照比例畫,否則就會改變物體原有的面貌。在幽默的同時滲透了很多理性的思考。
二、切題的故事會讓嚴謹?shù)臄?shù)學變得易懂
數(shù)學老師相信都有體會,概念教學是相對來說是比較枯燥、學生較難掌握的。但我聽過一節(jié)非常精彩的概念教學課,把一個小故事的作用發(fā)揮得淋漓盡致。這節(jié)課講的是《循環(huán)小數(shù)》。上課伊始,教師讓學生聽一段簡短詼諧的配樂故事:“從前有座山,山上有座廟,廟里有個老和尚,他對小和尚說,從前有座山,山上有座廟,廟里有個老和尚,他對小和尚說,從前……”聽著聽著同學們不由自主地笑了,老師笑著問:“誰愿意接著往下講?”在學生接著往下講的過程中有人指出:“這個故事永遠講不完,不要浪費時間了?!薄斑@個故事為什么永遠講不完?”“因為這個故事總是不斷地重復說這幾句話?!薄罢f得很好。在數(shù)學王國里,就有一種小數(shù),這種小數(shù),小數(shù)部分的數(shù)字也會像這個故事里的幾句話一樣,不斷地重復出現(xiàn)。同學們想認識它嗎?”這樣的“開場白”,使學生一下子進入最佳的學習狀態(tài),不但激發(fā)了學生的興趣,而且還讓學生在愉悅和諧的氛圍中初步感知了“無限”“不斷”“重復”等循環(huán)小數(shù)概念中重點詞的含義,為概念的形成埋下伏筆。一個切題的故事在數(shù)學教學中很多時候真的會成就精彩的課堂。
三、輕松的游戲會讓嚴謹?shù)臄?shù)學變得好玩
心理學研究表明:小學生學習動機淺近、單一,學習憑興趣;理解力差,模仿力強,注意力集中時間短,易分散;思維具體形象,無意注意占優(yōu)勢。這就要求我們的數(shù)學課教學不能一味地灌輸知識,而應是通過不斷地改進教學方法,組織開展豐富有趣的游戲活動,寓知識于游戲中,讓學生在聽聽說說、看看讀讀、蹦蹦跳跳、唱唱玩玩中興趣盎然地學習數(shù)學:讓學生在愉快、和諧的氣氛中主動獲取知識,陶冶情操,發(fā)展智力,培養(yǎng)能力。
教學游戲是寓教育教學內(nèi)容于游戲之中,來提高教學效率的一種方式。它與一般游戲的區(qū)別在于它是應用于教學過程中、結合教學目的而從事的游戲活動。它的根本目的在于達到一定的教學目的,而一般游戲的目的只是在娛樂。因此,每一個教學游戲的設計都應該服從教學的需要,服從教材的需要,把抽象得甚至于枯燥無味的數(shù)學知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機的結合起來,既要充分體現(xiàn)數(shù)學教學的特點,又必須充分具備游戲的特征。如在教學《7的分解與組成》一課時,我創(chuàng)設了魔術箱的數(shù)學游戲,把7個棋子放在盒子里,同桌兩個人同時摸出棋子,根據(jù)自己摸到的棋子來猜對方手中有多少個棋子,學生的興趣一下子被調(diào)動起來,紛紛玩了起來,并計算出對方手中的棋子個數(shù)。這樣,不僅激發(fā)了學生學習的興趣,而且還培養(yǎng)了學生思維的靈活性和敏捷性。
四、恰當?shù)母傎悤寚乐數(shù)臄?shù)學充滿挑戰(zhàn)
前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基曾指出:在人的思想深處,有一種根深蒂固的需要,就是希望自己是發(fā)現(xiàn)者、探究者,而在兒童的精神世界中,這種需要更強烈。也就是說兒童的表現(xiàn)欲望更強烈,在數(shù)學課堂上引入競爭,就是給學生一個平臺更好地展現(xiàn)自己,能更好地激發(fā)學生的積極性,提高課堂活力。比如說在課堂上可以把學生分成兩個或多個小組,無論是預習還是板演都可以讓他們來比比,賽賽。練習時速算比賽、指得數(shù)比賽和搶答題比賽等生動有趣的數(shù)學比賽能讓學生躍躍欲試,情緒高漲,大大提高了練習的效果。
五、開放的問題會讓嚴謹?shù)臄?shù)學無限拓展
創(chuàng)設開放的問題情境為學生的探索提供大量可以選擇的信息,學生可以根據(jù)自己的理解,自己的愛好選擇不同的信息,從而形成個性化的解決問題的方法。如教學《圓柱的側面積》時,教師出示一個圓柱形紙筒,提問:“把這個圓柱的側面展開后會是什么圖形?”問題一出,學生就積極投入到知識的探索活動中,想出了各種答案:有的說是一個長方形,有的說是一個正方形,有的說是平行四邊形,還有的說是不規(guī)則圖形……不同的剪法可以得到不同的展開圖。這樣并不是照本宣科直接告訴學生“把圓柱的側面沿著高剪開,展開后是一個長方形。”這種開放性問題,充分調(diào)動了學生學習的積極性和主動性,訓練了學生的預測能力和數(shù)學應用意識,同時還培養(yǎng)了學生的探索精神,從而推動數(shù)學課堂走向豐富、鮮活與深刻,就能吸引住學生,喚起學生的求知欲望,燃起學生智慧的火花,使他們積極思維、勇于探索、主動地投入到對拳知識的探究中,從而得到發(fā)展。也就是說,融適度貼近生活的、有趣味的、探究的、開放的問題的數(shù)學課堂將會散發(fā)出獨特的魅力,牢牢地吸引學生,在充滿情趣的氛圍中爆發(fā)出鮮活的生機。
數(shù)學是嚴謹?shù)?,但學數(shù)學的過程可以是有趣的、輕松的、愉快的、具有挑戰(zhàn)的,是吸引學生們愉快地學習的。我們要在教學中不斷地更新教學方法,力求讓學生樂中學,玩中學,喜悅中探索,生活中求知,使學生在有趣的數(shù)學學習過程中體會嚴謹?shù)臄?shù)學思維方式。