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      游戲是什么:培育會(huì)學(xué)習(xí)的兒童

      2017-07-24 18:40:31華愛華
      幼兒教育·教育教學(xué)版 2017年6期
      關(guān)鍵詞:籃子橋墩幼兒園

      華愛華

      疑問

      游戲不就是玩耍嗎,孩子如果不學(xué)習(xí),只想著玩,不是浪費(fèi)時(shí)間嗎?對(duì)孩子來說,學(xué)習(xí)才是有意義的吧?

      游戲是幼兒的發(fā)展需要

      游戲是兒童的天性,其中蘊(yùn)含著兒童成長(zhǎng)的需要和內(nèi)動(dòng)力。對(duì)幼兒來說,其生理、心理正處于不斷發(fā)展成熟的過程中,其身體機(jī)能會(huì)自動(dòng)地發(fā)揮作用,使得幼兒自發(fā)地進(jìn)行練習(xí),從而獲得發(fā)展。例如,幼兒行走時(shí)喜歡跑跑跳跳,喜歡沿著窄窄的邊走,喜歡跨跳路上的障礙物,喜歡向遠(yuǎn)處扔投小東西……其實(shí),從幼兒游戲的自發(fā)性特點(diǎn)的角度去理解,這正反映了幼兒身體動(dòng)作、平衡能力、肢體協(xié)調(diào)性等的發(fā)展需要,這也就解釋了為什么幼兒天性好動(dòng)。如果我們給幼兒合適的空間、時(shí)間、玩具材料去游戲,他們的潛能就會(huì)得到充分的挖掘。

      游戲不僅是幼兒發(fā)展的需要,也是幼兒發(fā)展的體現(xiàn),幼兒的游戲水平正反映了他們的發(fā)展水平。所謂“聰明的孩子會(huì)玩”,“會(huì)玩”指的是游戲水平高,“聰明”指的是認(rèn)知水平高。可以說,幼兒各方面的發(fā)展都是通過游戲?qū)崿F(xiàn)的。我們可以看到,一方面,幼兒在游戲中有大量自發(fā)的重復(fù)性行為,這種重復(fù)是他們?cè)谧杂X地練習(xí),從而鞏固已有的發(fā)展水平;另一方面,幼兒在游戲中還有大量探索性行為,因?yàn)橛變喝绻麑?duì)已有水平不滿足了,就會(huì)變換著花樣進(jìn)行自我挑戰(zhàn),小步遞進(jìn)地提升自己的行為水平。由此,我們可以這樣說,遏制孩子的游戲,就是限制孩子的發(fā)展。

      疑問

      如果說游戲是對(duì)幼兒發(fā)展的一種自然滿足,那么學(xué)習(xí)應(yīng)該說是一種社會(huì)需求。孩子也需要學(xué)習(xí)一些他們進(jìn)入成人社會(huì)所需要的知識(shí),這些學(xué)習(xí)難道都可以用游戲來替代嗎?而且,幼兒游戲有各種各樣的類型,每一種游戲都有發(fā)展的價(jià)值嗎?

      游戲是幼兒的學(xué)習(xí)方式

      幼兒的學(xué)習(xí)不是那種概念化、符號(hào)化、學(xué)科體系化的學(xué)習(xí),他們的學(xué)習(xí)依賴的是動(dòng)作,是情景,是親身的體驗(yàn)。這是他們的思維特點(diǎn)所決定的——他們的思維還處于直觀的動(dòng)作思維和具體形象思維的階段。而游戲的情境性、直觀性、操作性的特點(diǎn)與幼兒的思維特點(diǎn)相吻合,所以游戲?qū)τ變簛碚f是一種適宜的學(xué)習(xí)方式。

      舉個(gè)例子來說明:一名幼兒正在用積木搭一座橋,他先拿方積木壘了兩個(gè)橋墩,然后拿了一塊長(zhǎng)條木板準(zhǔn)備架在橋墩上。由于橋墩之間距離較遠(yuǎn),木板的長(zhǎng)度不夠,于是,他利用這塊不夠長(zhǎng)的木板作為工具,試圖通過對(duì)比找出更長(zhǎng)的木板,可惜沒有找到(見圖1)。于是他將其中一個(gè)橋墩向另一個(gè)橋墩的方向移動(dòng),縮短到合適的距離后,順利地將木板放了上去(見圖2)。①

      在上面的案例中,面對(duì)橋墩之間距離與木板長(zhǎng)度不匹配的情況,幼兒能夠嘗試兩種辦法,一是換成長(zhǎng)一點(diǎn)的木板,二是縮短橋墩間的距離。通過在真實(shí)情景中操作和體驗(yàn),幼兒選擇了合適的問題解決方法。對(duì)這個(gè)年齡段的幼兒來說,游戲中的這種學(xué)習(xí)遠(yuǎn)比專門的教學(xué)有效得多,因?yàn)檫@是在解決游戲中的實(shí)際問題,所以他們具有強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī),而且在游戲的真實(shí)情景中,他們更容易理解事物之間的關(guān)系,留下的印象也就更深刻、更持久。

      幼兒的游戲雖然有很多不同的類型,但無論哪一類游戲都會(huì)出現(xiàn)問題情景,都能引發(fā)幼兒對(duì)事物的探究。例如,在過家家一類的角色裝扮游戲中,會(huì)大量出現(xiàn)替代物的使用問題;在積木游戲中,會(huì)大量出現(xiàn)建構(gòu)造型的結(jié)構(gòu)穩(wěn)固性問題;在棋牌類、運(yùn)動(dòng)類等規(guī)則游戲中,會(huì)出現(xiàn)規(guī)則協(xié)調(diào)的問題……在任何一種游戲中,只要幼兒通過探究解決問題,這一過程就會(huì)涉及各個(gè)領(lǐng)域的學(xué)科知識(shí)和社會(huì)合作的技能。此外,不同的游戲還具有各自特殊的學(xué)習(xí)功能。如,角色裝扮游戲更有助于幼兒敘事能力的提高,在“娃娃家”“小醫(yī)院”“小超市”等游戲主題中,他們?cè)谟眯袨檠堇[反映社會(huì)生活事件的腳本,且隨著他們認(rèn)知的發(fā)展,游戲中的故事情節(jié)會(huì)越來越復(fù)雜;積木游戲更多涉及數(shù)學(xué)、科學(xué)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),他們搭建樓梯時(shí)就會(huì)運(yùn)用遞增或遞減的數(shù)學(xué)概念,搭建高架橋時(shí)就會(huì)考慮坡度與橋墩高低序列的問題;規(guī)則游戲則會(huì)更多涉及如何運(yùn)用已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)戰(zhàn)勝對(duì)手的策略思考。

      疑問

      游戲中的這種學(xué)習(xí),獲得的是零零散散的不那么系統(tǒng)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),這對(duì)入小學(xué)以后的正式學(xué)習(xí)有用嗎?

      游戲是可持續(xù)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)

      我們來看看游戲中的學(xué)習(xí)有怎樣的特點(diǎn)。一方面,游戲中的學(xué)習(xí)是隱性的、潛在的,經(jīng)驗(yàn)是逐步累積的,但學(xué)習(xí)的內(nèi)容卻是豐富和飽滿的;另一方面,游戲中的學(xué)習(xí)是快樂的、自然的、沒有壓力的,所以幼兒體驗(yàn)到的是學(xué)習(xí)的樂趣。如果說專門的教學(xué)具有即時(shí)效應(yīng),那么游戲中的學(xué)習(xí)可以說具有未來效應(yīng),幼兒在游戲中獲得的大量零零散散的感性經(jīng)驗(yàn),正是今后學(xué)科學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。

      例如,一個(gè)女孩用木磚壘墻,十塊木磚為一列,共壘了四列,教師指著第一列木磚問她:“這里有多少塊木磚?”她就開始從下往上數(shù):“1、2、3……有10塊?!苯處熡种钢诙袉枺骸澳沁@里有多少塊呢?”她沒有再數(shù),直接回答:“也是10塊,因?yàn)檫@里每塊都是對(duì)齊的。”“哦,那么這堵墻一共用了多少塊磚呢?”女孩便用手指著一列列的木磚說:“一個(gè)10,兩個(gè)10,三個(gè)10,四個(gè)10,那就是40?!保ㄒ妶D3)①

      在上面的案例中蘊(yùn)含了乘法的萌芽,游戲中這類例子還有很多。孩子入小學(xué)以后學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí),他們之前從游戲中獲得的感性經(jīng)驗(yàn)越豐富,就越能幫助他們理解和接受那些抽象的概念。游戲中的學(xué)習(xí)具有未來效應(yīng)還表現(xiàn)在,幼兒在獲得知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)還能形成良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。大量事實(shí)證明,好奇心、專注力、堅(jiān)持性、創(chuàng)造性以及克服困難的勇氣、學(xué)習(xí)的策略和方式等,在游戲中比在其他活動(dòng)中更能得到好的培養(yǎng)。

      再來看一個(gè)例子。兩個(gè)女孩在沙池里用沙塑形時(shí),發(fā)現(xiàn)沙太干了,就想裝些水來。由于一時(shí)找不到裝水的桶,她們發(fā)現(xiàn)了一只編得很緊密的竹籃,認(rèn)為一定能裝水,于是兩個(gè)人各試了一次,但都發(fā)現(xiàn)水會(huì)從籃子里迅速漏完,她們很納悶。一個(gè)男孩過來幫助他們檢查籃子,想看看是哪里漏。他舉起竹籃對(duì)著陽光一看,說:“是漏的,看,里面有很多亮點(diǎn)?!彼麄冞@才發(fā)現(xiàn)竹籃是有很細(xì)小的縫隙的,于是他們打算找東西將籃子底墊住(見圖4),但這時(shí)當(dāng)天的游戲時(shí)間不夠了。第二天的游戲時(shí)間,這三個(gè)孩子仍然沒有忘記要找東西墊住籃子裝水的事,他們找了一塊塑料墊板,正好把籃子底全部蓋住。于是他們興致勃勃地試著去裝水,誰知水還是迅速地從籃子的四周漏下去了(見圖5)。他們立刻想到要將籃子四周也包住,于是找來一個(gè)塑料袋,正好包住了籃子(見圖6)。他們以為這次會(huì)成功了,不料,水從四周漏到了袋子里,水的重量直接把袋子沖掉了。這時(shí),一個(gè)女孩頓悟了:“應(yīng)該把袋子墊在竹籃里面?!彼麄?cè)僭嚵艘淮?,終于成功了(見圖7)。②

      從上面的案例中,我們看到了孩子們可貴的學(xué)習(xí)品質(zhì):有強(qiáng)烈的好奇心,探究的動(dòng)機(jī)很強(qiáng);能堅(jiān)持不懈地尋找解決問題的辦法,敢于不斷嘗試和運(yùn)用多種策略解決問題(一次次尋找問題原因,進(jìn)行假設(shè)與驗(yàn)證)。

      當(dāng)今社會(huì)乃至未來社會(huì),需要的是能不斷適應(yīng)變化、具有自我學(xué)習(xí)能力的人才,知識(shí)儲(chǔ)備式的教育已轉(zhuǎn)向了指向?qū)W習(xí)品質(zhì)培養(yǎng)的教育,也就是說,“學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)”要比“學(xué)到知識(shí)”更重要。因此,兒童只有具備良好的學(xué)習(xí)品質(zhì),才能更好地生存于未來社會(huì),而游戲中所形成的學(xué)習(xí)品質(zhì),正是為后繼學(xué)習(xí)和終身發(fā)展奠定基礎(chǔ)的。

      疑問

      幼兒園既然是一個(gè)教育機(jī)構(gòu),孩子是來學(xué)本領(lǐng)的,那總還是要進(jìn)行一些“老師教、孩子學(xué)”的活動(dòng)吧,否則老師起什么作用呢?

      游戲是幼兒園的基本活動(dòng)

      通過前面的論述,我們已經(jīng)認(rèn)識(shí)到游戲是幼兒的最佳學(xué)習(xí)方式,游戲不僅不會(huì)耽誤幼兒的學(xué)習(xí),相反,幼兒就是在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí)以及學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)的。正因?yàn)橛螒驅(qū)τ變喝绱酥匾?,所以在幼兒園的課程實(shí)踐中,游戲占據(jù)了重要的地位。

      早在1996年頒布的《幼兒園工作規(guī)程》中就明確指出,幼兒園要“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。在2001年教育部頒發(fā)的《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中,在國(guó)務(wù)院2010年頒布的《關(guān)于當(dāng)前發(fā)展學(xué)前教育的若干意見》等文件中,一再?gòu)?qiáng)調(diào)要堅(jiān)持“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”?!?~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中也特別指出要“珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值”。這些都是有科學(xué)依據(jù)的,是基于幼兒的年齡特點(diǎn)而提出的。

      教師的作用體現(xiàn)在,為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,提供充分的游戲材料,在游戲中觀察和分析幼兒的游戲行為,從幼兒的游戲行為中判斷幼兒的發(fā)展水平,基于游戲中幼兒的表現(xiàn)來生成教學(xué),因人而異地、有針對(duì)性地引導(dǎo)幼兒向著更高的水平發(fā)展。

      這就是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)的教與學(xué),即“做中教、做中學(xué)”“操作中教、操作中學(xué)”“行動(dòng)中教、行動(dòng)中學(xué)”“體驗(yàn)中教、體驗(yàn)中學(xué)”。所以我們希望廣大家長(zhǎng)能理解幼兒園教育的基本形式,不要認(rèn)為那種提前教讀寫算的小學(xué)化的幼兒園就是好的幼兒園,那是違背兒童發(fā)展規(guī)律的。

      總之,游戲不僅僅給予孩子一個(gè)快樂的童年,也給孩子帶來了一個(gè)學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)的童年,是游戲培育了會(huì)學(xué)習(xí)的兒童。以游戲?yàn)榛净顒?dòng),正是幼兒園教育的科學(xué)立場(chǎng)和原則。

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