近日,第十三屆中國國際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)(CCG)在上海召開,僅7月8日和9日周末兩天總觀眾人次就高達(dá)9.7萬。展會(huì)現(xiàn)場,Bilibili、天聞角川等展商區(qū)域,紛紛排起長隊(duì),“二次元”粉絲摩肩接踵,或購買周邊,或忙著與動(dòng)漫人物合影,或體驗(yàn)最新潮的游戲。頭上的“SSR”發(fā)卡、手中的B站“小電視”與動(dòng)漫手辦,都是“二次元”這幾個(gè)字的最佳注解。
漫展是十足的“二次元”狂歡。據(jù)悉,動(dòng)漫行業(yè)總產(chǎn)值在2014年已達(dá)千億級別,2017年預(yù)計(jì)增長至1500億,二次元用戶規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到7000萬人。這些人付費(fèi)滲透率高,學(xué)生群體平均每月會(huì)將21%的零花錢花費(fèi)在ACG方面,而在未來,這一群體的消費(fèi)潛力將進(jìn)一步釋放。