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      當(dāng)代語境下的動(dòng)畫與電影特技的關(guān)系

      2017-07-31 13:31:50王鵬崴
      北方文學(xué) 2017年9期
      關(guān)鍵詞:特技三維動(dòng)畫動(dòng)畫

      王鵬崴

      隨著人們對(duì)精神要求不斷的提高,我們對(duì)電影畫面的真實(shí)性和震撼效果有了更高的要求,電影特技成為實(shí)現(xiàn)這一切的重要途徑,然而所有的技術(shù)和應(yīng)用都不是突然出現(xiàn)的,必須借助其他的相關(guān)途徑進(jìn)行吸收,這個(gè)時(shí)候動(dòng)畫的影響就凸顯出來了,動(dòng)畫和電影是既有區(qū)別又有聯(lián)系,但是隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步我們發(fā)現(xiàn)這樣的區(qū)別在逐漸的減少,電影特技有一些難以實(shí)現(xiàn)的效果都可以在動(dòng)畫中找到答案,比如說分層拍攝的技巧,三維動(dòng)畫對(duì)電影特技的運(yùn)用,或者matte painting對(duì)傳統(tǒng)場(chǎng)景的局限性等。尤其是三維動(dòng)畫的介入,讓電影特技達(dá)到了一個(gè)新的高度。

      一、動(dòng)畫核心原理對(duì)電影特技的影響

      (一)逐幀拍攝

      當(dāng)我們電影這個(gè)新生命在技術(shù)上走到一定的高度就會(huì)遇到困難,這是不可避免的,然后我們追根溯源,向動(dòng)畫尋找解決方法,比如說逐幀拍攝這是早期的電影特技從動(dòng)畫中借鑒的技巧,首先我們要了解動(dòng)畫的制作原理,它和電影最大的區(qū)別就是他的逐格拍攝,而電影是連續(xù)的拍攝。這種動(dòng)畫的工藝類似實(shí)拍電影,將立體形象放置模型場(chǎng)景中進(jìn)行逐格拍攝。運(yùn)用這樣的原理,我們可以在不被觀眾察覺的情況下改變鏡頭中的一切事與物,比如最早應(yīng)用這個(gè)技巧的《瑪麗女王的行刑》就是用這種技術(shù)替換了女演員,讓女演員在斷頭臺(tái)上受刑表現(xiàn)的更加的真實(shí)。

      (二)分層拍攝

      在動(dòng)畫中分層拍攝是屬于核心,從1913年,美國(guó)人伊爾·赫德創(chuàng)造了新的動(dòng)畫制作工藝”賽璐璐片“,他先在塑料膠片上畫動(dòng)畫片,經(jīng)過多次多張?jiān)谕该髂z片上的繪畫,最后一張張的拍攝,最終形成動(dòng)畫。這種分層里技術(shù)一直沿用至今。動(dòng)畫只能通過這種手段才能把畫面中的每個(gè)元素整合起來,動(dòng)畫的工作量比較大,和電影的最主要的區(qū)別就是動(dòng)畫是逐幀拍攝,這也就是說動(dòng)畫的時(shí)間長(zhǎng)度是依靠幀數(shù)決定,簡(jiǎn)單的理解就是幀數(shù)夠了才能把片子的時(shí)間填充起來,這就導(dǎo)致一部動(dòng)畫片有很多人去做,并且工作量要分發(fā)到世界各地的動(dòng)畫公司分別制作,這就導(dǎo)致我們不可能在一個(gè)層上去實(shí)現(xiàn),所以有了分層,把有所得素材收回后在一個(gè)鏡頭里面組裝起來,就成了最后我們看到的效果.而電影特技也同樣的借鑒了這樣的分層技巧,在電影中我們把它稱之為合成。分層拍攝把復(fù)雜的場(chǎng)景精經(jīng)過分析,拆分成幾個(gè)單獨(dú)的元素,進(jìn)行分別的拍攝,這樣場(chǎng)景相對(duì)來說比較小,容易掌握控制每個(gè)獨(dú)立元素的質(zhì)量,后期合成的靈活性比較大,而且不可單獨(dú)調(diào)整某個(gè)單獨(dú)的元素,相反,如果大場(chǎng)景一次性的拍攝,掌控難度就是非常的大,往往出現(xiàn)錯(cuò)誤的情況我們無法改正,只能從新拍攝,這樣費(fèi)時(shí)費(fèi)力,效果還很難達(dá)到理想的鏡頭。分層拍攝的技巧已經(jīng)非常的普遍了,它成為電影拍攝的一個(gè)必然用到的技術(shù)。

      二、三維動(dòng)畫在電影特技中的應(yīng)用

      (一)虛擬場(chǎng)景的創(chuàng)建

      在某些電影的中,我們會(huì)遇到一些場(chǎng)景的問題,比如鏡頭的拍攝和場(chǎng)景的拍攝成本太高,或者具有危險(xiǎn)性,導(dǎo)致無法完成拍攝,在比如一些災(zāi)難的一些鏡頭,這些場(chǎng)景是無法在現(xiàn)實(shí)中找到或者難以實(shí)現(xiàn)的,那么我們就需要在三維軟件把這些場(chǎng)景重新構(gòu)建,建立虛擬場(chǎng)景。

      (二)動(dòng)力仿真

      粒子是動(dòng)力學(xué)的組成部分,主要是表現(xiàn)物理世界中物體的遠(yuǎn)東方式,動(dòng)力仿真是電影的重要組成部分,主要是通過軟件實(shí)現(xiàn),比如maya就是一個(gè)擁有強(qiáng)大粒子系統(tǒng)的軟件,這讓我們可以看到一些真實(shí)的畫面。

      比如在《2012》中,城市很多的建筑在收到地震的影響坍塌事,就需要把建筑物作為一個(gè)整體,在通過動(dòng)力學(xué)的計(jì)算,設(shè)置每一個(gè)部分破壞的時(shí)間順序和損壞掉落后的運(yùn)動(dòng)軌跡,當(dāng)然為了打造真實(shí)的環(huán)境我們還要設(shè)定隨便落地后地面煙塵的效果和火焰等等,這一切細(xì)節(jié)的描繪讓我們相信這一且的真實(shí)感。讓觀眾身臨其境。

      (三)虛擬人物

      這個(gè)技術(shù)是電影走向新紀(jì)元的標(biāo)志,虛擬人物的出現(xiàn),讓電影的題材和展現(xiàn)的空間大大的增加,可以說三維動(dòng)畫的虛擬人物讓電影走向更廣闊的空間。

      最有標(biāo)志性的電影就是《變形金剛》系列,《變形金剛》同樣改編自動(dòng)畫,由于故事的主要角色是汽車人,這在現(xiàn)實(shí)中我們根本沒有辦法拍攝,只能三維動(dòng)畫技術(shù)建模,賦予他們生命,這樣他們?cè)谟捌锍蔀橐粋€(gè)角色去表演,如果沒有這樣的三維技術(shù),我們也不能看到這樣的虛擬人物表演的電影。最近幾年的電影我們發(fā)現(xiàn)越來越多的借用漫畫和動(dòng)畫題材,這說明我們的技術(shù)已經(jīng)可以把虛擬的角色構(gòu)建出來,然而這一切到要?dú)w功與三維動(dòng)畫技術(shù)的成熟?!度陶呱颀敗贰毒G巨人》《阿凡達(dá)》等等,這些科幻電影的成功都體現(xiàn)出未來的電影特技和三維動(dòng)畫技術(shù)結(jié)合的將會(huì)越來越緊密。當(dāng)然力的作用是相互的,我們也能感受到動(dòng)畫的選材也在像電影方面接近,比如金敏的一系列作品。

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