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      淺談《守望先鋒》游戲配樂特點(diǎn)

      2017-08-07 12:52:08張宸瑋中國地質(zhì)大學(xué)430074
      大眾文藝 2017年14期
      關(guān)鍵詞:先鋒旋律游戲

      張宸瑋 (中國地質(zhì)大學(xué) 430074)

      淺談《守望先鋒》游戲配樂特點(diǎn)

      張宸瑋 (中國地質(zhì)大學(xué) 430074)

      《守望先鋒》是暴雪娛樂公司研發(fā)的一款射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲,受到眾多玩家喜愛。其中的場景配樂相較之前的許多游戲顯得更加富有特點(diǎn),且個性化更加鮮明,本人選取《守望先鋒》的部分配樂為研究對象,通過對幾個典型場景音樂的特征進(jìn)行分析,來探討該游戲中配樂的特點(diǎn)。從而加深本人對游戲音樂設(shè)計的理解,能為今后的深入學(xué)習(xí),以及進(jìn)行游戲音樂創(chuàng)作實(shí)踐,提供理論基礎(chǔ)。

      《守望先鋒》;游戲配樂;場景音樂

      一、《守望先鋒》游戲簡介

      《守望先鋒》是由暴雪娛樂公司研發(fā)的第一人稱網(wǎng)絡(luò)游戲,2016年5月24日開始運(yùn)行,2016年12月2日獲得TGA2016(The Game Awards 2016)“年度游戲”大獎,該獎項被稱為游戲界的“奧斯卡”。游戲中設(shè)置23個個性鮮明的角色,玩家選擇其中之一進(jìn)行控制,并與其他玩家組成一支六人隊伍,和對手搶奪目標(biāo),爭取獲得游戲的勝利。

      二、《守望先鋒》游戲配樂分析

      游戲音樂具備以下幾個特點(diǎn):1、簡短性:游戲音樂作為游戲的從屬,增強(qiáng)玩家體驗(yàn)游戲時的感受,音樂無需進(jìn)行豐富的變化,或擁有龐大的結(jié)構(gòu),短小精煉即可。大概時長在兩分鐘左右。2可循環(huán)性:在游戲音樂中開頭和結(jié)尾的銜接要融洽,和聲上沒有明顯的終止感,首尾在表現(xiàn)形式上大致相同,從而便于連接,音樂可以不斷循環(huán)。3、情緒性:在游戲過程中音樂會跟隨玩家的游戲狀態(tài)在聲音上對玩家進(jìn)行渲染,使玩家產(chǎn)生與情節(jié)相匹配的情感(如:恐怖、歡快、緊張等)。

      《守望先鋒》游戲音樂主要出現(xiàn)在玩家等待游戲,準(zhǔn)備游戲和結(jié)束游戲時,游戲過程中音樂較少,采用音效和環(huán)境聲?!妒赝蠕h》中的地圖大多是根據(jù)真實(shí)地理場景而設(shè)定。如“漓江塔”這張地圖中包含了許多中國著名景點(diǎn),如“漓江”在廣西,而地圖夜景來源于重慶等等,這一系列的元素體現(xiàn)出了中國特色?!爸辈剂_陀”是根據(jù)西班牙南部和非洲西部之間的“直布羅陀海峽”而設(shè)定。而“66號公路”地圖則代表著美國?!鞍⑴人股竦睢笔歉鶕?jù)埃及的沙漠而設(shè)定的。隨著游戲地圖的變化,音樂風(fēng)格也會隨之而變,但這些音樂作品有著共同的特點(diǎn):節(jié)奏強(qiáng)力,旋律緊張,能帶動玩家情緒。筆者將針對游戲中的三張地圖音樂進(jìn)行著重分析。

      1.《漓江塔》場景音樂分析

      《Lijiang Tower》是游戲中“漓江塔”地圖的準(zhǔn)備音樂,這段音樂非常的簡短,全曲時長37秒。音樂一開始采用了中國傳統(tǒng)打擊樂器和古箏音色,玩家深刻感受到此時此刻來到了中國。隨后弦樂演奏出一段富有中國特色的旋律,該音樂在調(diào)式上采用了中國傳統(tǒng)的五聲調(diào)式,見譜例1:

      譜例1:《漓江塔》場景主題旋律:

      緊接著,出現(xiàn)竹笛音色的旋律。

      竹笛作為副旋律非常簡短,與主題旋律相互應(yīng)和,并出現(xiàn)了兩次,在這段音樂中,中國五聲調(diào)式由中國樂器來演奏更能體現(xiàn)出中國民族音樂特色。另外整段37秒的音樂以電子元素作為鋪底,通過電子合成,讓一些聲音變得陌生,從而增強(qiáng)整段音樂的緊張氣氛,讓玩家更融入到游戲中去。

      2.《66號公路》場景音樂分析

      《Ruote 66》是游戲中“66號公路”地圖的準(zhǔn)備音樂,全曲時長1分24秒。配器主要是電子鼓、節(jié)奏吉他、主音吉他等,旋律風(fēng)格類似于大家耳熟能詳?shù)拿绹枨都又萋灭^》。音樂開始時主音吉他隨著節(jié)奏的速度加快彈奏,這段旋律給人帶來美國牛仔熱情奔放的感覺,在音樂0:40時主音吉他演奏彎音,使前半段音樂變得虛無縹緲。音樂中包含美國西部特有的聲音特色,如在音樂0:44時有鞭子的聲音,1:00時打擊樂采用譜例3的節(jié)奏來模仿馬蹄的聲音,見譜例3:譜例3:《66號公路》場景馬蹄節(jié)奏:4/4 xxx xxx xxx xxx丨

      該節(jié)奏勾勒出牛仔在馬背上揚(yáng)鞭催馬的場景,整段音樂也加入了電子合成音色來營造緊張的氣氛。

      3.《阿努比斯神殿》場景音樂分析

      《Temple of Anubis》是“阿努比斯神廟”地圖的準(zhǔn)備音樂,全曲時長2分鐘?!鞍⑴人埂笔前<胺ɡ贤跏刈o(hù)之神,在游戲場景設(shè)計中也有“阿努比斯”神像的出現(xiàn),栩栩如生。音樂中節(jié)奏運(yùn)用了電子打擊音色,以及定音鼓等,它們和諧地交織在一起富有動感。前半段音樂旋律以弦樂為主,小提琴為主要音色,見譜例4:

      譜例4:《阿努比斯神殿》場景弦樂器旋律:

      該旋律采用了阿拉伯音階,也叫大弗里幾亞音階(主要構(gòu)成音是1、b2、3、4、5、b6、b7、1、),其中不時出現(xiàn)的增二度或者小二度音程,極富埃及特色,旋律變化豐富,異域特點(diǎn)濃郁,容易對玩家產(chǎn)生神秘而緊張的感覺。

      音樂的后半段采用銅管樂器演奏旋律部分,見譜例4:

      譜例4:《阿努比斯神殿》場景銅管樂器旋律:

      旋律運(yùn)用三連音節(jié)奏型,使玩家的緊張情緒不斷加強(qiáng),另外音樂0:24秒采用阿拉伯人聲語言作為過度,增強(qiáng)了音樂的地域性色彩。

      在《守望先鋒》游戲配樂中,幾乎每張地圖音樂中都采用了電子元素作為背景,來營造出一些傳統(tǒng)音色不便于表達(dá)的氛圍,電子音樂更能讓玩家融入到游戲氣氛當(dāng)中去,從而吸引玩家。

      三、總結(jié)

      《守望先鋒》在地圖游戲配樂中,每張地圖都具有地域性,并使用了其地域性的音樂旋律,使每一張地圖的音樂都具有唯一性,在不同的地圖中,游戲配樂都會帶給玩家不同的聽覺感受,使玩家感到新鮮有趣。其中大部分音樂都會以電子音色作為背景,也表明電子音樂越來越與游戲音樂相互融合,穿插到游戲中去,并為游戲服務(wù)。

      張宸瑋(1996.07- )男,漢族,湖北人,學(xué)歷:本科,學(xué)校:中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)。

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