本報記者 張雪婷
電子游戲愛好者也能成為奧運(yùn)冠軍?2024年巴黎奧申委官員近日表示,希望爭取將電競變?yōu)閵W運(yùn)項(xiàng)目之一。
巴黎申奧委員會聯(lián)合副主席托尼·埃斯坦蓋8日表示,目前巴黎正與國際奧委會洽談電競成為奧運(yùn)會項(xiàng)目的可能性。埃斯坦蓋認(rèn)為,奧運(yùn)會需要吸收電競才能吸引更多年輕觀眾,“預(yù)算不足令申奧變得困難起來”“我們需要與年輕人建立橋梁”。據(jù)悉,2024年奧運(yùn)會的具體規(guī)劃將于2019年開始,并由國際奧委會在2020年東京奧運(yùn)會之后最終決定。
近年來,電子競技吸引大批年輕觀眾去往現(xiàn)場觀看比賽。今年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技成為2022年杭州亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目,具體比賽內(nèi)容和方式未定。英國《衛(wèi)報》當(dāng)時評論稱,“這是目前游戲類競技成為主流認(rèn)可活動的最大一次進(jìn)步”。不過,雖然亞運(yùn)會是國際奧委會認(rèn)可的體育賽事,國際奧委會主席巴赫對“電競?cè)雭嗊\(yùn)會”的決定并不信服:“我們需要定義‘運(yùn)動,并對電子競技中使用的體力運(yùn)動進(jìn)行討論?!?/p>
為保證電子競技在如亞運(yùn)會一類的國際運(yùn)動賽事上長久發(fā)展,各電競組織也考慮對其進(jìn)行規(guī)范化和國際化。目前全球被認(rèn)可的有三大電競中心:成立于韓國的國際電子競技聯(lián)盟(主要為亞洲國家)、成立于德國的歐洲電競聯(lián)盟(主要為歐洲國家),以及北美競技中心。三大中心的比賽體系、內(nèi)容和參賽者的擅長項(xiàng)目均不同,因此想要融為統(tǒng)一國際化標(biāo)準(zhǔn)仍有難度。
北京體育大學(xué)教授、奧林匹克研究中心主任任海在接受《環(huán)球時報》記者采訪時表示,無論是“麻將入奧”“電競?cè)電W”,都是對奧林匹克價值的一個沖擊,“希望國際奧委會對此能慎重考慮”。任海認(rèn)為,奧運(yùn)會的本質(zhì)是推動人們對體力運(yùn)動的重視,改變現(xiàn)在青少年一些“不健康的生活方式”,如久坐、盯電腦、長時間打游戲等。任海提出競技的幾個分類:玩耍(最低等)、游戲(中等)到競技(高等),競技則分為體力競技與智力競技,而奧運(yùn)會應(yīng)該把重點(diǎn)放在體力競技上,“電子競技與奧林匹克宗旨不是一類,智力運(yùn)動可以另外開啟自己的國際比賽”。對于奧運(yùn)會希望通過吸引年輕人來維持其可持續(xù)發(fā)展,任海認(rèn)為這是“本末倒置”,“奧運(yùn)會的目的應(yīng)該是對大眾有教育意義,而不是為了經(jīng)濟(jì)利益而忘記初衷”?!?/p>