謝九
國內(nèi)游戲市場的兩大龍頭公司——騰訊控股和網(wǎng)易的股價(jià)分別在中國香港和美國市場創(chuàng)出新高,相比之下,A股市場的游戲公司則遜色了許多。在騰訊和網(wǎng)易的刺激之下,A股市場的游戲公司是否也會迎來表現(xiàn)的機(jī)會?
在國內(nèi)游戲市場,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了七成以上的市場份額,在各自的爆款《王者榮耀》和《陰陽師》的拉動下,兩家公司的股價(jià)在近期都創(chuàng)出了歷史新高,騰訊總市值突破3萬億港元,網(wǎng)易市值也逼近了400億美元。
最近幾年,通過IPO、收購和借殼等資本運(yùn)作,A股市場也迎來了不少游戲公司,和騰訊、網(wǎng)易相比,這些公司構(gòu)成了國內(nèi)游戲市場的第二陣營,雖然市場影響力無法和騰訊、網(wǎng)易相提并論,但是也不乏一些有特色的公司。
A股市場的游戲公司近期的股價(jià)表現(xiàn)不及騰訊和網(wǎng)易兩大龍頭,一是因?yàn)閺幕久鎭砜?,A股游戲公司和騰訊、網(wǎng)易相比仍有較大差距,無論從收入、利潤還是增長速度等因素來看,A股游戲公司和兩大龍頭都不在一個(gè)量級上;第二,A股游戲公司表現(xiàn)不佳,也和所處A股市場整體表現(xiàn)有關(guān),無論是網(wǎng)易所在的美國股市,還是騰訊所在的香港股市,近期都處于牛市之中,而A股市場的表現(xiàn)則持續(xù)疲軟;第三,A股游戲公司近期股價(jià)表現(xiàn)不佳,一定程度上也和估值過高有很大關(guān)系,A股市場的游戲公司大多是通過收購和借殼而來,在通過資本運(yùn)作上市之后,股價(jià)大多數(shù)經(jīng)過了較大幅度的炒作,加之這些游戲公司大多數(shù)屬于創(chuàng)業(yè)板和中小板,也是這一輪股市調(diào)整的重災(zāi)區(qū)。即使經(jīng)過了最近的持續(xù)下跌之后,很多游戲公司的估值依然不低,市盈率基本上都在30倍以上。從市值來看,游戲公司的市值多在200億到900億元之間,雖然無法和騰訊、網(wǎng)易相比,但是在A股市場上,這樣的市值水平也并不算低。
巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)是目前A股游戲公司中市值最大的公司,市值接近900億元,在A股市場已經(jīng)可以算是巨無霸公司。巨人網(wǎng)絡(luò)是國內(nèi)老牌游戲公司,推出過《征途》《征途2》等熱門游戲,于2007年在美國上市。由于過于依賴《征途》這款游戲,公司業(yè)績和股價(jià)表現(xiàn)都不盡如人意,市值一路縮水。2014年7月,巨人網(wǎng)絡(luò)完成私有化從美國股市退市,2016年4月,巨人網(wǎng)絡(luò)在A股市場借殼世紀(jì)游輪上市。對于這家在美國市場不受待見的游戲公司,A股市場給予了極大的熱情,巨人網(wǎng)絡(luò)借殼之后連續(xù)20個(gè)漲停,今年4月份,公司市值一度達(dá)到1600億元,而當(dāng)初從美國退市之時(shí),公司市值萎縮至只有28億美元。
巨人網(wǎng)絡(luò)當(dāng)時(shí)在美國市場不被認(rèn)可,主要原因在于公司收入過于依賴《征途》這一爆款游戲,而該游戲在持續(xù)火爆之后已經(jīng)逐步進(jìn)入衰退期。幾年前在美國市場所遭遇的挑戰(zhàn),公司迄今也沒有尋找到太好的出路,尤其是在國內(nèi)游戲市場從端游轉(zhuǎn)為手游時(shí)代,公司作為端游時(shí)代的贏家,所面臨的轉(zhuǎn)型壓力比前幾年更大。
公司股價(jià)在今年4月初創(chuàng)出新高之后開始了一路下跌的征途,不到半年時(shí)間里已經(jīng)跌幅近半,不過考慮到過去一年多來公司股價(jià)的巨大漲幅,這樣的跌幅也并不算太大,以公司去年業(yè)績來看,目前市盈率依然高達(dá)60倍以上,在今天估值普遍回歸的A股市場,這樣的估值水平依然極高,如果公司不能成功轉(zhuǎn)型到手游時(shí)代,這樣的估值水平還有很大的擠壓空間。
三七互娛(002555)是今年表現(xiàn)較好的游戲公司,年內(nèi)股價(jià)上漲了45%,完勝同期市場指數(shù)。公司前身是主營汽車零配件的順榮股份,2014年底收購了三七互娛,目前游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為公司的第一大主業(yè),以公司去年的收入結(jié)構(gòu)來看,游戲和汽配收入的比重分別為88%和12%,利潤比重分別為94%和6%,可以說,目前公司已經(jīng)從當(dāng)初的汽配產(chǎn)業(yè)成功轉(zhuǎn)型為游戲公司。
從業(yè)績來看,在收購三七互娛之后,公司業(yè)績高速增長,2015年和2016年分別實(shí)現(xiàn)收入47億元和53億元,分別同比增長678%和13%,2015年和2016年分別實(shí)現(xiàn)凈利潤5億元和10.7億元,分別增長1224%和111%,今年一季度,公司業(yè)績繼續(xù)保持高速增長,收入和凈利潤分別增長36%和105%??梢哉f,在從傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)向新興產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的過程中,公司算是一個(gè)成功的案例。
公司的游戲板塊最初以網(wǎng)頁游戲起家,截至2016年第三季度,公司作為網(wǎng)頁游戲運(yùn)營平臺的市場份額為13.4%,在網(wǎng)頁游戲運(yùn)營平臺中僅位于騰訊之后,維持行業(yè)第二的位置。除了網(wǎng)游發(fā)行之外,公司還具有很強(qiáng)的自主研發(fā)能力,2014年6月上線的《大天使之劍》以及2014年11月上線的《傳奇霸業(yè)》是公司在網(wǎng)頁游戲的代表之作;在頁游研發(fā)領(lǐng)域,公司大概占據(jù)10.5%的市場份額,在國內(nèi)也居于領(lǐng)先位置。2013年公司成立37手游發(fā)行平臺,開始嘗試從網(wǎng)頁游戲向手機(jī)游戲轉(zhuǎn)型,截至2016年,37手游平臺累計(jì)發(fā)行手游超過700款,其中自主研發(fā)的手游《永恒紀(jì)元》獲得市場認(rèn)可,該款游戲在2016年6月上線,月流水持續(xù)增長,取得過全球單月流水超過3.15億元的成績。
從公司估值水平來看,去年公司實(shí)現(xiàn)0.51元的每股收益,對應(yīng)目前23.4元的股價(jià),市盈率約為46倍。從靜態(tài)估值的角度來看并不便宜,不過從公司的成長性來看,如果公司能夠保持目前的成長速度,估值壓力可以通過成長性得到消解。今年一季度,公司收入和凈利潤分別增長36%和105%,以這樣的成長性來看,預(yù)計(jì)公司2017年的市盈率將低于30倍,這樣的估值水平對于游戲行業(yè)而言并不算高。
完美世界(002624)也是幾經(jīng)重組,最終蛻變?yōu)橐患矣螒蚬尽9厩吧硎菑氖履突鸩牧系慕鹄诠煞荩?014年底,公司資產(chǎn)重組后以影視劇的制作發(fā)行為核心,公司更名為完美環(huán)球,2016年4月,公司再度實(shí)施重大資產(chǎn)重組,以120億元從實(shí)際控制人手中收購了游戲公司完美世界100%的股權(quán),公司更名為完美世界。自此,游戲和影視成為公司的主業(yè),以2016年的經(jīng)營數(shù)據(jù)來看,游戲和影視的收入占比分別為76%和24%,利潤占比為82%和18%,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為公司的第一大支柱。
完美世界是國內(nèi)早期的老牌游戲開發(fā)運(yùn)營商,早在2007年就在納斯達(dá)克上市,和巨人網(wǎng)絡(luò)一樣,完美世界在美國股市并不被投資者認(rèn)可,2015年公司完成了私有化,從納斯達(dá)克退市,當(dāng)時(shí)公司市值不足10億美元,市盈率也只有9倍。相比之下,在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)板上市的游戲公司掌趣科技市值一度高達(dá)500多億元,市盈率高達(dá)100多倍?;貧wA股成為當(dāng)時(shí)很多美國上市企業(yè)的選擇。從納斯達(dá)克退市一年之后,公司曲線登陸A股,成為A股游戲板塊中重要的一員。
2016年,完美世界的游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入47億元,同比增長25%,從收入規(guī)模來看,公司在A股游戲公司中處于第一陣營。在端游方面,公司的主要產(chǎn)品包括《誅仙》《完美世界國際版》《DOTA2》,同時(shí)公司獲得了國際電競游戲大作《反恐精英:全球攻勢》(簡稱CS:GO)在中國大陸的獨(dú)家運(yùn)營代理權(quán);移動游戲方面,公司發(fā)行的《射雕英雄傳》《倚天屠龍記》《誅仙手游》《火炬之光》《最終幻想》也獲得了市場認(rèn)可。
由于2016年完成了對完美世界游戲業(yè)務(wù)的收購,公司去年的收入和凈利潤實(shí)現(xiàn)了大幅增長,去年實(shí)現(xiàn)收入62億元,同比增長26%,實(shí)現(xiàn)凈利潤11.7億元,同比增長768%。今年一季度,公司收入和凈利潤分別實(shí)現(xiàn)了95%和63%的增速。從估值來看,公司去年每股收益0.96元,對應(yīng)目前32元的股價(jià),靜態(tài)市盈率33倍,雖然高出市場平均水平,但在目前A股的游戲板塊中并不算高。按照去年收購時(shí)做出的業(yè)績承諾,完美世界在2016至2018年度扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東凈利潤分別不得低于人民幣7.55億元、9.88億元和11.98億元,否則交易方將以上市公司股份進(jìn)行補(bǔ)償,股份不足以補(bǔ)償?shù)?,將以現(xiàn)金進(jìn)行補(bǔ)償,這將在一定程度上保證公司在未來幾年的業(yè)績增長。
中文傳媒(600373)是A股游戲板塊的一個(gè)異類,公司原本以圖書出版發(fā)行這樣的傳統(tǒng)行業(yè)為主業(yè),旗下主要資產(chǎn)包括江西出版社、江西教育出版社、江西美術(shù)出版社、江西晨報(bào)等等。2014年,公司以定增股份加10億元的現(xiàn)金,合計(jì)26.6億元收購了北京智明星通公司,后者為這家傳統(tǒng)公司注入了最新潮的游戲基因,而且成為A股游戲板塊中不可忽視的重要玩家。
從中文傳媒的收入結(jié)構(gòu)來看,公司的游戲板塊收入占比約為38%,圖書出版發(fā)行等傳統(tǒng)業(yè)務(wù)占比62%,但是從利潤結(jié)構(gòu)來看,游戲利潤占比達(dá)到了57%,已經(jīng)為公司貢獻(xiàn)了超過一半的利潤。
與國內(nèi)眾多的游戲廠家不同的是,智明星通主打海外市場,是海外運(yùn)營能力最強(qiáng)的中國游戲公司,其業(yè)務(wù)遍布全球60余個(gè)國家和地區(qū),90%以上收入來自海外。公司旗下的主要爆款游戲包括《COK:列王的紛爭》《MR:魔法英雄》和《AOWE:帝國戰(zhàn)爭》,在歐美等發(fā)達(dá)國家深受歡迎,2016年實(shí)現(xiàn)海外營收45.6億元,同比增長53%。智明星通在最近幾年表現(xiàn)出了很高的成長性,2014到2016年,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入分別為9.27億元、31.24億元和47億元,最近兩年的凈利潤分別為3.4億元和5.92億元。去年11月份,智明星通正式提交了新三板掛牌申請材料。
公司近期也有不少熱點(diǎn)值得關(guān)注。今年3月份,智明星通和暴雪公司達(dá)成合作,雙方將聯(lián)合對熱門IP《使命召喚》(Call Of Duty)進(jìn)行手游研發(fā)和發(fā)行。另外,公司授權(quán)騰訊開發(fā)的游戲《亂世王者》即將上線,該款游戲根據(jù)智明星通的海外爆款游戲《列王的紛爭》(Clash of Kings)授權(quán),由打造出《王者榮耀》的天美工作室研發(fā),是騰訊的首款戰(zhàn)爭策略類手游,具有很高的市場關(guān)注度。
得益于智明星通的高成長性,中文傳媒的業(yè)績在最近幾年穩(wěn)定增長,凈利潤大概保持在20%~30%的增長水平。從估值水平來看,中文傳媒可能是游戲板塊中估值最低的公司,2016年公司實(shí)現(xiàn)每股收益0.94元,對應(yīng)公司22元的股價(jià),市盈率只有23倍。公司估值之所以較其他游戲公司偏低,主要是因?yàn)楣具€不是一家純粹的游戲公司,在游戲板塊之外,傳統(tǒng)的圖書出版業(yè)務(wù)拉低了公司的整體估值水平。不過,考慮到公司的成長性,公司的動態(tài)市盈率還不足20倍,即使以一家傳統(tǒng)的圖書出版發(fā)行公司來看,這樣的估值水平也并不算高。
游族網(wǎng)絡(luò)(002174)是A股市場最早借殼上市的游戲公司之一,2014年初,公司借殼梅花傘公司登陸A股市場。游族網(wǎng)絡(luò)曾經(jīng)是頁游時(shí)代的領(lǐng)先者,公司借殼上市之時(shí),在國內(nèi)頁游市場的市場份額排名第三。不過隨著游戲市場逐漸進(jìn)入手游時(shí)代,公司也開始逐漸從頁游向手游轉(zhuǎn)型。從2016年的業(yè)績來看,去年公司的頁游和手游的收入基本上平分秋色,但是從利潤來看,手游的利潤已經(jīng)接近六成,可以說,公司較好地順應(yīng)了國內(nèi)游戲市場從頁游到手游的轉(zhuǎn)變。
公司的另外一大特點(diǎn)是重視開拓海外市場,去年公司的海外收入和國內(nèi)收入占比基本各占一半,在最近幾年國內(nèi)游戲玩家人數(shù)增速放緩的背景下,海外市場已經(jīng)成為游戲公司重要的增長點(diǎn)。去年4月份,公司以8000萬歐元收購德國Bigpoint公司100%股權(quán),后者是歐洲市場領(lǐng)先的游戲研發(fā)商,由此也可以看出公司對于海外市場的重視。另外,公司還有一大看點(diǎn)就是儲備了不少頂級IP資源,其中包括《權(quán)力的游戲》的中國改編權(quán)。今年7月底,游族網(wǎng)絡(luò)和華納游戲宣布將聯(lián)合開發(fā)《權(quán)力的游戲》正版手游,預(yù)計(jì)明年將向玩家開放測試。
從借殼上市三年來的業(yè)績看,公司收入增長速度很快,2014至2016年,公司分別實(shí)現(xiàn)收入8.4億元、15.3億元和25.3億元,和收入的高速增長相比,凈利潤增速相對比較平穩(wěn),2014到2016年的凈利潤分別為4.1億元、5.1億元和5.9億元。從估值來看,公司去年每股收益0.68元,對應(yīng)29元的股價(jià),市盈率43倍,應(yīng)該說估值水平較高。不過今年一季度,公司呈現(xiàn)出很高的業(yè)績增速,一季度公司實(shí)現(xiàn)營收8.88億元,同比增長101.02%,實(shí)現(xiàn)凈利潤2.06億元,同比增長86.66%,去年下半年上線的《盜墓筆記》與《狂暴之翼》等游戲表現(xiàn)不錯(cuò),加之去年收購的德國Bigpoint公司開始并表,是今年一季度業(yè)績大幅增長的主要因素。
和A股市場大多數(shù)游戲公司通過借殼上市不同的是,掌趣科技(300315)是在2012年通過IPO直接登陸創(chuàng)業(yè)板,成為當(dāng)時(shí)A股市場的第一家手游股。
掌趣科技也是一家故事頗多的公司。2015年2月,公司股票在經(jīng)過長達(dá)7個(gè)月的停牌之后,公司宣布以43億元并購三家游戲公司(晶合思動、天馬時(shí)空、上游信息),創(chuàng)下國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的并購紀(jì)錄。公司股票復(fù)牌后股價(jià)大幅上漲,最高市值一度高達(dá)500億元,在創(chuàng)業(yè)板上,其市值規(guī)模僅次于當(dāng)時(shí)最受追捧的樂視網(wǎng)和藍(lán)思科技。但是隨著2015年股災(zāi)爆發(fā),創(chuàng)業(yè)板進(jìn)入長達(dá)兩年的熊市之中,大部分創(chuàng)業(yè)板公司股價(jià)都大幅下跌,加之公司大股東持續(xù)減持,公司最新市值僅為200億元,比高峰時(shí)期縮水超過一半。
從公司經(jīng)營來看,在經(jīng)歷了上市之初的高增長之后,公司2016年的業(yè)績明顯放緩,凈利潤增速僅僅只有8%。以2016年的每股收益來計(jì)算,公司目前市盈率超過了40倍,估值水平也算較高。
盡管公司業(yè)績增速放緩,以及大股東持續(xù)減持,但是這家曾經(jīng)的A股手游第一股卻獲得了騰訊的青睞。今年6月份,掌趣科技宣布獲得騰訊的戰(zhàn)略投資。深圳騰訊產(chǎn)業(yè)投資基金有限公司的全資子公司——林芝騰訊科技有限公司將從公司控股股東姚文彬處受讓2%的股份,交易對價(jià)約為4.9億元,這也是騰訊第一次投資A股市場的游戲公司。掌趣科技獲得騰訊認(rèn)可,主要是其出色的研發(fā)能力,按照掌趣科技的說法:“以騰訊為代表的平臺型公司已經(jīng)奠定了行業(yè)的領(lǐng)先地位,以掌趣科技為代表的研發(fā)型公司也積累了一定的競爭優(yōu)勢。研發(fā)優(yōu)勢公司與領(lǐng)先的平臺公司的深度合作已被證明是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的雙贏模式?!敝袊魯?shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016年移動游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國游戲企業(yè)移動游戲研發(fā)排名,掌趣科技市場份額占有率位居第三,僅次于騰訊和網(wǎng)易。
吉比特(603444)是A股市場游戲板塊的新軍,今年1月初登陸A股。吉比特最顯著的市場標(biāo)簽是,今年3月份,公司股價(jià)最高達(dá)到371元,超越貴州茅臺成為兩市第一高價(jià)股。
吉比特成立時(shí)間并不長,2004年成立,2006年推出其游戲代表作《問道》,一度獲評當(dāng)年最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲。該游戲問世10年之后,依然是公司最核心的爆款產(chǎn)品,從端游改為手游。2016年4月,《問道手游》上線運(yùn)營,成為公司的業(yè)績增長引擎,吉比特去年的收入增長335%,凈利潤增長235%,很大程度上就是依靠這款游戲推動。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2016年移動游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,《問道手游》在2016年移動游戲收入榜中排名第五。公司去年12月上線的《不思議迷宮》也表現(xiàn)良好,在蘋果付費(fèi)榜排名基本在前20位。今年一季度,公司業(yè)績延續(xù)了去年的高增長勢頭,主營收入和凈利潤分別增長318%和198%。
5月28日,第二屆斗魚嘉年華在武漢漢口江灘舉行,吸引玩家進(jìn)行游戲比賽
從公司估值來看,公司去年實(shí)現(xiàn)每股收益11元,對應(yīng)目前248元的股價(jià),市盈率約為23倍,在A股游戲板塊中處于偏低水平,如果今年一季度的高增長勢頭能夠延續(xù)全年,今年的估值水平將更低。
A股市場除了上述這些主要游戲玩家之外,近期頗受關(guān)注的就是昔日的國產(chǎn)游戲老大——盛大游戲即將回歸A股。盛大游戲在2009年登陸美國資本市場,2015年完成私有化退市,2015年6月,A股公司世紀(jì)華通(002602)控股股東收購了盛大游戲43%的股權(quán),今年6月份,世紀(jì)華通的控股股東再次收購盛大游戲47.92%的股權(quán),基本完成了對盛大游戲的全面收購。近日,世紀(jì)華通的CEO王佶公開表示盛大游戲肯定要裝入上市公司,預(yù)計(jì)盛大游戲這位昔日的國產(chǎn)游戲老大回歸A股只是時(shí)間問題,屆時(shí)A股市場的游戲板塊也將更加厚重。
6月30日,75名來自巴拿馬、加納、南非等20個(gè)發(fā)展中國家的“2017計(jì)算機(jī)軟硬件及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)培訓(xùn)班”學(xué)員,參加貴州裝備博覽會。圖為一名外國學(xué)員在博覽會上體驗(yàn)VR游戲